A platina de 007 First Light é uma das mais acessíveis entre os grandes lançamentos recentes. O jogo da IO Interactive tem 38 troféus no total, não exige dificuldade alta, não possui troféus perdíveis e ainda permite repetir capítulos depois da campanha para buscar o que ficou para trás.
O principal trabalho está nos 92 colecionáveis espalhados pelos capítulos. Como o jogo não mostra um rastreador separado por fase, o ideal é acompanhar a busca desde a primeira jogada para evitar uma limpeza confusa no fim. Fora isso, a lista é bem tranquila: os troféus de história vêm automaticamente, os de combate podem ser feitos por seleção de capítulos e o modo TacSim leva pouco tempo.
Como platinar 007 First Light
O caminho mais simples é terminar a campanha uma vez já pegando os colecionáveis pelo caminho. A história é dividida em 17 capítulos lineares e leva cerca de 20 horas para ser concluída com tudo, desde que o jogador siga atento aos itens opcionais.
A boa notícia é que nada fica perdido para sempre. Depois da campanha, o jogo libera seleção de capítulos, então dá para voltar em trechos específicos e completar troféus de combate ou coletar itens restantes.
Mesmo assim, vale ter cuidado com os colecionáveis. 007 First Light mostra o progresso por tipo de item, mas não por capítulo. Isso significa que deixar muitos objetos para depois pode obrigar o jogador a revisitar várias fases sem saber exatamente onde está o item perdido.
Colecionáveis são o foco da primeira jogada
Ao todo, 007 First Light tem 92 colecionáveis. Eles são divididos em cinco tipos diferentes e todos contam para a platina.
A divisão é a seguinte:
- 36 cartas de baralho
- 23 arquivos da MI6
- 14 lembranças
- 10 cartões-postais
- 9 itens de legado
Encontrar tudo libera troféus como Casino Royale, For your eyes only, Recovered assets, The world is not enough, A legacy of spycraft e A collector’s habit.
A dica é explorar os cenários com calma, especialmente escritórios, salas laterais, áreas de missão e ambientes que parecem não fazer parte do caminho principal. Como a campanha é linear, cada capítulo costuma ter uma quantidade controlada de itens escondidos.
Troféus de história vêm automaticamente
Metade da lista vem praticamente no fluxo normal da campanha. Troféus como Icebreaker, From Malta with love, Shaken not stirred, Skyfall, Win, lose or die, Nobody lives forever, No time to die, Solo e For king and country são liberados ao avançar pelos capítulos.
Não há escolhas específicas, finais alternativos ou requisitos de dificuldade para esses desbloqueios. Basta terminar a história.
Isso deixa a platina bem mais direta do que em outros jogos de ação e stealth. O jogador pode iniciar na dificuldade Novice, a mais fácil, e ainda assim liberar todos os troféus.
Troféus de combate que merecem atenção
Os troféus de combate podem aparecer naturalmente, mas alguns dependem de situações específicas. Se algum ficar faltando, use a seleção de capítulos depois da história.
Soft landing pede para derrubar um inimigo por uma beirada. Segure R2 para empurrar o alvo até uma borda. Um bom ponto fica no Capítulo 5, durante o objetivo de roubar a bandeira.
Sleight of hand exige desarmar um inimigo atirando na arma ou na mão dele. É provável que apareça durante o treinamento do Capítulo 3.
Positively shocking pede para fazer um inimigo com taser atingir outro inimigo. A lavanderia do Capítulo 8 é um bom local para tentar, já que há inimigos com esse tipo de arma.
Short fuse exige atirar em um inimigo enquanto ele está prestes a jogar uma granada. Bons pontos aparecem no Capítulo 10, checkpoint Ambush, e no Capítulo 11, checkpoint Webb Exhibition.
He’ll live pede para nocautear um inimigo com tiros nas pernas. O detalhe importante é que o golpe final precisa acertar as pernas.
Firestarter exige empurrar um inimigo contra um extintor de incêndio. A lavanderia do Capítulo 8 também funciona bem para esse troféu.
Damp squib pede para hackear uma granada antes da explosão usando o Q-Watch.
Disarming personality exige desarmar um inimigo com o laser. O gadget fica disponível a partir do Capítulo 9.
Always have an exit plan pede para usar um gadget durante uma confrontação em área restrita, escapando da situação sem transformar tudo em combate direto.
TacSim é online, mas é rápido
Depois da campanha, o jogador pode completar os troféus ligados ao modo TacSim. Ele é online, mas funciona como uma seleção de simulações táticas para um jogador, com combates e objetivos modificados a partir de trechos da história.
As Escalations liberam depois do Capítulo 6. Já as Operations ficam disponíveis após terminar a campanha. A parte boa é que os objetivos são curtos e podem ser concluídos em poucos minutos.
Os principais troféus do modo são:
A change of pace
Complete uma Escalation.
The readiness is all
Complete o Tier 3 de uma Escalation.
What if…?
Complete uma Operation.
Keep moving forward
Alcance Clearance Level 3 no TacSim.
Há relatos de atraso no desbloqueio de Keep moving forward. Se o troféu não aparecer ao chegar no nível 3, continue jogando até o próximo nível ou faça mais desafios para forçar a atualização com os servidores.
Melhor ordem para conquistar a platina
A rota mais eficiente é:
- Comece a campanha na dificuldade que preferir
- Pegue todos os colecionáveis durante os capítulos
- Não se preocupe se algum troféu de combate ficar faltando
- Termine os 17 capítulos da história
- Use a seleção de capítulos para limpar colecionáveis restantes
- Faça os troféus de combate que não vieram naturalmente
- Entre no TacSim após a campanha
- Complete uma Escalation até o Tier 3
- Complete uma Operation
- Suba até Clearance Level 3 ou 4
- Libere a platina The name’s Bond. James Bond

