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VALORANT recebe uma de suas maiores atualizações e ganha rifle para desafiar Vandal e Phantom

Patch 13.06 adiciona o Warden por 2.900 créditos, troca o antigo ACS por uma pontuação de 0 a 500, cria a Maestria de Agentes e permite treinar enquanto o jogo procura uma partida

Sistema de Maestria de Agentes introduzido no VALORANT 13.06
A Maestria passa a registrar a dedicação do jogador a cada Agente. Crédito: Riot Games/Divulgação
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O VALORANT recebeu em 22 de setembro uma atualização que muda bem mais do que números de armas. O patch 13.06 adiciona o Warden, um novo fuzil de 2.900 créditos que passa a disputar espaço diretamente com Vandal e Phantom, aposenta a antiga Pontuação Média de Combate, conhecida como ACS em inglês, e estreia a Maestria de Agentes.

A própria Riot Games descreveu a versão como sua maior atualização do ano e possivelmente uma das maiores dos últimos anos. Para quem entra no jogo agora, as mudanças afetam desde a arma comprada em um full buy até a maneira como o VALORANT decide quem foi o MVP da partida.

E existe uma curiosidade importante nos números: contra um adversário com 150 de vida efetiva, Warden e Vandal têm praticamente o mesmo tempo teórico para matar apenas com tiros no corpo. O novo rifle precisa de três acertos, enquanto a Vandal precisa de quatro.

A seguir, o Overdrive explica o que realmente muda no VALORANT 13.06 e quais novidades devem ser percebidas imediatamente durante as partidas.

O que mudou no VALORANT 13.06?

Para quem não quer ler todas as notas da atualização, estas são as principais mudanças:

  • Warden: novo fuzil automático de 2.900 créditos com mira 2x e 50 de dano no corpo em qualquer distância;
  • Pontuação de Desempenho: nova nota de 0 a 500 que substitui a antiga PMC/ACS;
  • Maestria de Agente: cada personagem passa a ter progressão própria;
  • Estande de Treino na fila: é possível aquecer enquanto o matchmaking procura uma partida;
  • Conquistas e Legado de Ranque: novas formas de registrar feitos e progressão competitiva;
  • Contenda Bugada: novo modo de 16 jogadores dividido em oito duplas;
  • Moderação por voz em português: a tecnologia de Avaliação por Voz da Riot agora entende melhor o idioma.

As notas completas podem ser consultadas no site oficial do VALORANT.

Warden vs Vandal vs Phantom: qual é a diferença?

O Warden entra justamente na faixa de preço mais importante do arsenal. Ele custa 2.900 créditos, exatamente como Vandal e Phantom.

Mas a Riot não criou simplesmente outra Vandal. O Warden aposta em menos cadência, carregador menor e dano maior por disparo, além de uma mira com ampliação de 2x.

CaracterísticaWardenVandalPhantom
Preço2.9002.9002.900
Dano na cabeça200160156 até 20 m / 140 acima de 20 m
Dano no corpo504039 até 20 m / 35 acima de 20 m
Cadência6,5 disparos/s9,75 disparos/s11 disparos/s
Carregador182530
PenetraçãoMédiaMédiaMédia

Os valores consideram os atributos atuais das armas sem penetração de paredes. O dano da Phantom muda após 20 metros.

Warden e Vandal têm o mesmo TTK no corpo?

Existe um detalhe interessante quando transformamos os atributos em uma situação real.

Contra um inimigo com 150 pontos entre vida e escudo, três tiros de Warden no corpo causam 150 de dano. Como a arma dispara 6,5 vezes por segundo, o intervalo entre o primeiro e o terceiro disparo resulta em um TTK teórico de aproximadamente 0,308 segundo.

A Vandal precisa de quatro tiros de 40 no corpo. Com uma cadência de 9,75 disparos por segundo, o resultado também fica em aproximadamente 0,308 segundo.

ArmaAcertos no corpo para 150 HPTTK teórico
Warden3~0,308 s
Vandal4~0,308 s
Phantom até 20 m4~0,273 s
Phantom acima de 20 m5~0,364 s

Isso não significa que Warden e Vandal sejam iguais. O cálculo considera apenas disparos perfeitos no corpo, sem erros, recuo, movimentação, penetração de paredes ou tempo para corrigir a mira.

Na prática, o carregador de apenas 18 balas e a cadência menor podem punir mais um jogador que erre os primeiros tiros. Por outro lado, os 50 de dano no corpo, os 200 na cabeça e a mira de 2x fazem do Warden uma alternativa especialmente interessante para confrontos deliberados em distâncias maiores.

O Warden mata com um tiro na cabeça?

Sim. O Warden causa 200 de dano na cabeça em qualquer distância, portanto elimina com um único headshot um adversário com vida e escudo completos, desde que não exista redução de dano causada por uma superfície atravessada pelo disparo.

A Vandal continua fazendo isso com seus 160 de dano. Já a Phantom causa 156 até 20 metros e 140 após essa distância.

Warden vale a pena no lugar da Vandal?

A resposta depende mais do estilo de confronto do que do preço, já que ambos custam os mesmos 2.900 créditos.

O Warden oferece uma combinação incomum: dano alto por bala, ausência de queda de dano e ampliação de 2x. A Vandal, por outro lado, dispara consideravelmente mais rápido e leva sete balas a mais no carregador.

Por isso, o Warden parece inicialmente voltado ao jogador que trabalha com rajadas controladas e confrontos de média e longa distância. A Vandal permanece mais flexível quando é necessário corrigir um erro rapidamente ou transferir o spray para mais de um adversário.

Ainda é cedo para afirmar qual das duas dominará o competitivo. O patch acabou de chegar e aspectos como precisão prática, padrão de recuo, mapas e adaptação dos jogadores terão impacto maior do que uma comparação isolada de dano.

ACS acabou: como funciona o novo Performance Score?

Outra mudança que praticamente todo jogador vai perceber é o desaparecimento da antiga Pontuação Média de Combate, ou PMC, conhecida internacionalmente pela sigla ACS.

No lugar dela entra a Pontuação de Desempenho, ou Performance Score, com uma nota que varia de 0 a 500.

Segundo a Riot, o novo sistema considera mais do que apenas dano e abates para oferecer uma visão mais completa da contribuição do jogador durante a partida.

A Pontuação de Desempenho está ativa em:

  • Competitivo;
  • Sem Classificação;
  • Frenético;
  • Premier.

E há uma mudança particularmente importante: o Performance Score passa a determinar quem é o MVP e a posição de cada jogador no placar nesses modos.

O que conta para o Performance Score?

A Riot ainda não publicou uma fórmula completa com o peso de cada ação.

As notas oficiais dizem apenas que a nova pontuação mede mais fatores do que dano e abates. A tela de fim de partida mostra ao jogador quais aspectos afetaram sua nota e onde existe espaço para melhorar.

Portanto, qualquer afirmação de que uma assistência, uso específico de habilidade ou objetivo concede determinada quantidade de pontos ainda precisa ser tratada com cautela.

Também existe um pequeno problema conhecido: o limiar exibido para a Conquista Excepcional está incorreto. Segundo a Riot, trata-se apenas de um erro visual e ele não interfere na obtenção da conquista.

Maestria de Agentes começa do zero

O patch 13.06 também estreia a Maestria de Agente. Agora, jogar repetidamente com um personagem cria progressão específica para ele.

Cada Agente recebe:

  • Níveis de Ato;
  • Níveis Vitalícios;
  • Trilha de Recompensa;
  • ID de Agente.

Os Níveis de Ato zeram a cada novo Ato. Já o Nível Vitalício é permanente e continua acumulando sua progressão com aquele personagem ao longo do tempo.

Minha progressão antiga no VALORANT foi perdida?

Não no sentido de perder recompensas que você já possui.

A nova Maestria começa do zero para todos e o tempo de jogo anterior com cada Agente não é convertido retroativamente em níveis de Maestria.

Porém, a Riot confirma que todos os itens do antigo sistema de Equipamentos de Agente que já haviam sido desbloqueados continuam na conta.

As novas Trilhas de Recompensa também incluem itens do sistema antigo. O jogador continua usando Créditos Kingdom para habilitar as recompensas desejadas.

Cada Agente possui dez níveis principais por Ato. Os níveis 4, 7 e 10 liberam novos Adornos de Retrato, e quem atingir o nível 10 ainda pode continuar progredindo por meio dos Sobreníveis.

Sistema de Maestria de Agentes introduzido no VALORANT 13.06
A Maestria passa a registrar a dedicação do jogador a cada Agente. Crédito: Riot Games/Divulgação

Agora dá para treinar enquanto procura partida

Uma mudança menor no papel, mas bastante útil no dia a dia, é a possibilidade de entrar no Estande de Treino enquanto o matchmaking procura uma partida.

O jogador pode iniciar a busca pelo lobby e entrar no Estande ou começar a organizar a partida já dentro da área de treino.

Há algumas limitações. Se o sistema prever que a fila será muito curta, o acesso ao Estande pode não aparecer imediatamente. Premier, Mata-Mata e outros modos que não possuem Seleção de Agente também não permitem iniciar a fila pelo Estande.

Para quem usa o tempo de espera para aquecer a mira, é uma das mudanças de qualidade de vida mais relevantes do patch.

Se o problema durante as ranqueadas for outro, o Overdrive também explica como diminuir o ping nos jogos online e identificar as causas do lag.

VALORANT passa a analisar melhor comunicação de voz em português

A atualização tem ainda uma mudança importante especificamente para quem joga em português.

A Avaliação por Voz da Riot foi expandida para compreender melhor comunicações em português, espanhol e coreano. A tecnologia é utilizada para identificar e penalizar comportamentos abusivos no chat de voz.

A Riot afirma que outras melhorias já realizadas no sistema permitiram detectar e penalizar o dobro de comunicações inadequadas em comparação com o ano anterior.

Isso não significa que a simples adição do português tenha dobrado as punições. O resultado citado pela empresa considera melhorias anteriores da tecnologia como um todo.

A desenvolvedora também diz que o sistema não pretende eliminar provocações normais de uma partida competitiva. O foco está em situações que ultrapassem esse limite, como ataques pessoais, ameaças e discurso de ódio.

Mais detalhes estão no comunicado oficial Jogando com respeito, publicado pela Riot.

Contenda Bugada coloca oito duplas umas contra as outras

A 13.06 também adiciona o modo temporário Contenda Bugada, apresentado pela Riot como seu modo mais ambicioso até agora.

São 16 jogadores divididos em oito duplas. A cada rodada, uma dupla enfrenta outra em uma batalha 2×2. Derrotas retiram vida da equipe até que ela seja eliminada.

O diferencial está nas habilidades. Entre as rodadas, os jogadores recebem opções aleatórias e podem combinar poderes de diferentes Agentes, além de evoluí-los ao longo da partida.

Contenda Bugada, novo modo introduzido no VALORANT 13.06
Contenda Bugada reúne 16 jogadores em confrontos entre duplas. Crédito: Riot Games/Divulgação

As habilidades podem chegar ao nível 3 e têm chance de receber modificações especiais no nível 2. O modo também utiliza quatro arenas próprias inspiradas em espaços conhecidos dos mapas do VALORANT.

Arenas do modo Contenda Bugada de VALORANT
O modo tem quatro arenas criadas para confrontos 2×2. Crédito: Riot Games/Divulgação

VALORANT também ganhou nova interface e histórico competitivo

A Riot aproveitou a atualização para reformular diversas partes do cliente.

A tela inicial e o lobby foram reunidos, a navegação global foi refeita e a página de Carreira ganhou uma nova organização.

Outra novidade é o Legado de Ranque, que registra quantas vezes o jogador alcançou cada ranque ao longo de sua trajetória competitiva.

As novas Conquistas também passam a registrar recordes pessoais, como desempenhos obtidos no Ato atual e durante a trajetória futura da conta. Há uma limitação importante: os dados históricos de partidas anteriores à atualização não são contabilizados. O sistema começa a registrar esses resultados a partir da 13.06.

VALORANT 13.06 é realmente uma atualização grande?

Sim. Embora o Warden provavelmente concentre boa parte da atenção inicial, a atualização altera simultaneamente armas, progressão, avaliação de desempenho, matchmaking, interface, comportamento e modos de jogo.

A substituição do ACS muda até a forma como o jogo escolhe seu MVP, enquanto a Maestria cria uma nova progressão de longo prazo para cada personagem.

O resultado é que a 13.06 tem impacto tanto para quem joga VALORANT casualmente quanto para quem acompanha números, ranques e desempenho competitivo.

No PC, quem estiver tentando extrair mais estabilidade antes de voltar à ranqueada também pode conferir se o Modo de Jogo do Windows 11 realmente melhora o desempenho.

Perguntas frequentes sobre o VALORANT 13.06

Quando o VALORANT 13.06 foi lançado?

A Riot Games lançou a atualização 13.06 em 22 de setembro de 2026.

Quanto custa o Warden no VALORANT?

O Warden custa 2.900 créditos, mesma faixa de preço de Vandal e Phantom.

Quanto dano o Warden causa?

O Warden causa 200 na cabeça, 50 no corpo e 42 nas pernas em qualquer distância, antes de possíveis efeitos de penetração.

Warden ou Vandal mata mais rápido?

Com apenas tiros no corpo contra 150 HP, ambos têm TTK teórico de cerca de 0,308 s. Na prática, cadência, precisão, recuo e erros mudam o resultado.

O ACS foi removido do VALORANT?

Sim. A antiga Pontuação Média de Combate foi substituída pela Pontuação de Desempenho de 0 a 500 nos principais modos competitivos.

A Maestria de Agentes considera partidas antigas?

Não. Todos começam a nova Maestria do zero. Entretanto, recompensas de Equipamentos de Agente já desbloqueadas permanecem na conta.

Dá para entrar no campo de treino enquanto procura partida?

Sim. O patch 13.06 permite usar o Estande durante a fila, embora alguns modos e filas muito rápidas tenham restrições.

VALORANT analisa voz em português?

Sim. A partir da atualização 13.06, a Avaliação por Voz da Riot foi aprimorada para identificar melhor comunicações inadequadas em português.

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