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Roblox vai permitir jogar sem instalar e até offline; veja o que muda

Jogar sem instalar o aplicativo, experiências offline, novas ferramentas de IA e mudanças na publicação e monetização estão entre os planos da plataforma

Cena de Roblox
Jogar sem instalar o aplicativo, experiências offline, novas ferramentas de IA e mudanças na publicação e monetização estão entre os planos da plataforma.
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O Roblox prepara algumas das maiores mudanças de sua história recente. Durante o RDC 2026, a plataforma anunciou que permitirá jogar experiências diretamente pelo navegador, terá suporte a jogos offline e dará aos criadores a opção de transformar suas criações em aplicativos independentes. Para desenvolvedores, também estão a caminho novas ferramentas de IA, mudanças no sistema de publicação e novas formas de receber dinheiro.

Os anúncios fazem parte do plano apresentado pela Roblox Corporation durante a Roblox Developers Conference de 2026 e serão liberados gradualmente entre o fim de 2026 e 2027. A empresa posteriormente adicionou 72 itens anunciados no evento ao seu Creator Roadmap.

As mudanças vão além das ferramentas usadas por desenvolvedores. Na prática, a intenção é reduzir a dependência do aplicativo tradicional do Roblox e ampliar tanto as formas de jogar quanto as possibilidades de criação dentro da plataforma.

O que muda no Roblox para os jogadores?

Para quem apenas joga, três das novidades mais importantes são o Web Player, o suporte a experiências offline e o Roblox Everywhere. As mudanças permitem que determinadas experiências sejam acessadas de maneiras que atualmente não fazem parte do funcionamento tradicional da plataforma.

A primeira delas chega ainda em 2026. O Roblox informou que pretende permitir que jogadores abram uma experiência diretamente pelo navegador Chrome até o fim do ano, sem precisar instalar ou abrir o aplicativo.

Um link compartilhado pelo Google, YouTube, X, Discord, e-mail ou outro serviço poderá levar diretamente à página da experiência. A partir dela, o jogador poderá iniciar a partida no próprio navegador. Outros navegadores devem receber suporte posteriormente.

Apresentação do Roblox Everywhere durante o RDC 2026
Roblox Everywhere pretende levar experiências da plataforma para aplicativos independentes — Imagem: Divulgação/Roblox

Jogos do Roblox poderão funcionar offline

Outra mudança importante é o suporte a experiências que funcionam sem conexão permanente com a internet. A previsão atual da empresa é disponibilizar o recurso em meados de 2027, com acesso antecipado antes do lançamento completo.

Isso não significa que todos os jogos do Roblox passarão automaticamente a funcionar offline. A opção ficará nas mãos dos criadores, que poderão oferecer um modo solo sem internet ao lado da experiência multiplayer conectada.

A ideia permite, por exemplo, continuar jogando determinadas experiências durante uma viagem ou em locais com conexão instável. Recursos que dependem de outros usuários ou de sistemas online naturalmente continuarão limitados ao modo conectado.

A mudança é especialmente relevante porque o Roblox atualmente funciona como uma plataforma que concentra milhões de experiências dentro do mesmo ecossistema. O suporte offline abre espaço para jogos com estruturas diferentes das que se tornaram populares no serviço.

Jogos poderão virar aplicativos separados do Roblox

O chamado Roblox Everywhere permitirá que criadores ofereçam seus jogos como aplicativos independentes em PC, celulares e consoles. A tecnologia e os serviços continuarão sendo fornecidos pelo Roblox por trás da experiência.

Na prática, isso significa que uma criação feita no ecossistema do Roblox poderá chegar ao jogador com uma presença mais independente, em vez de depender exclusivamente da descoberta dentro do aplicativo principal.

A empresa ainda não detalhou todas as regras de distribuição, lojas compatíveis ou os requisitos para transformar uma experiência em aplicativo independente. Por enquanto, a novidade foi apresentada como parte da visão de longo prazo da plataforma.

Roblox quer receber mais jogos 2D e por turnos

O Roblox também está ampliando seu motor para facilitar a criação de jogos 2D, quebra-cabeças e experiências multiplayer assíncronas. A intenção é aumentar a variedade do catálogo, historicamente associado principalmente a mundos multiplayer em 3D.

Entre as ferramentas anunciadas estão:

  • nova câmera ortográfica;
  • contêineres de imagens animadas;
  • importação direta de sprite sheets;
  • desfoque na interface;
  • sombras em textos;
  • gradientes aprimorados.

Jogos multiplayer por turnos também ganharão suporte adicional. Um sistema de notificações poderá avisar quando chegar a vez do jogador, facilitando experiências nas quais os participantes não precisam estar conectados simultaneamente.

A versão Beta no Studio foi prevista para outubro de 2026, enquanto o lançamento completo está planejado para até o fim do ano.

Chat entre amigos também está mudando

A comunicação entre jogadores receberá recursos que acompanham o usuário mesmo quando ele troca de experiência. A nova aba de chat de amigos foi projetada para permitir que grupos conversem e coordenem para qual jogo irão em seguida.

O Roblox também lançou digitação por voz, que transforma a fala em texto durante as partidas.

Outra novidade prevista para o fim de 2026 são as Quick Words. Desenvolvedores poderão configurar frases predefinidas relacionadas à jogabilidade, como comandos usados durante corridas ou partidas em equipe. Essas frases serão revisadas previamente para atender às políticas da plataforma.

O que muda para quem cria jogos no Roblox?

O RDC 2026 também trouxe uma lista extensa de ferramentas voltadas diretamente aos desenvolvedores. O foco está em reduzir a dificuldade de publicar, testar e atualizar experiências, além de ampliar o uso de inteligência artificial no Roblox Studio.

Uma das mudanças anunciadas envolve o sistema de publicação para os catálogos Roblox Kids e Select. Em novembro de 2026, o requisito de entrada baseado em Highly Engaged Players cairá de 250 para 100 jogadores altamente engajados.

A Roblox também está modificando sua abordagem às violações de conteúdo. A empresa estima que as mudanças possam reduzir em quase 40% os banimentos de criadores considerados bem-intencionados.

Outra mudança permite responder apenas uma pergunta, em vez de preencher o questionário completo, para alcançar públicos com 16 anos ou mais na maioria das regiões. Experiências com conteúdo restrito continuarão submetidas ao questionário completo.

Criadores poderão testar jogos com amigos antes da publicação

O Roblox pretende facilitar testes privados antes que uma experiência seja lançada. A ferramenta de Early Testing permitirá convidar até dez amigos com idade verificada e de faixa etária semelhante para testar um projeto antecipadamente.

Também estão previstos para o fim de 2026 recursos de suporte aos jogadores e uma plataforma de observabilidade, que permitirá acompanhar sessões, analisar logs e encontrar problemas diretamente pelo Studio e pelo Creator Hub.

O objetivo é diminuir o caminho entre encontrar um problema e publicar a correção, algo especialmente relevante para experiências com grande quantidade de jogadores simultâneos.

IA poderá criar cenários a partir de comandos

A inteligência artificial terá uma presença ainda maior nas ferramentas de desenvolvimento. Uma das novidades é o Scene Generator, previsto para o fim de 2026, capaz de gerar layouts de cenários a partir de comandos de texto e imagens de referência.

O sistema será integrado tanto ao Build quanto ao Roblox Studio. Depois da geração inicial, o desenvolvedor poderá editar e refinar manualmente o cenário.

Demonstração da geração de cenários em 3D no Roblox
Scene Generator usará comandos para ajudar na criação inicial de cenários em 3D — Imagem: Divulgação/Roblox

O Build também tenta reduzir a barreira para quem nunca trabalhou com desenvolvimento. A ferramenta permite criar experiências por comandos dentro do próprio ecossistema do Roblox e está sendo aproximada gradualmente do Studio.

Segundo dados divulgados pela empresa, cerca de 9 mil jogos já haviam sido publicados com o Build até 1º de setembro de 2026. Entre os usuários que criaram um jogo com a ferramenta, 71% nunca tinham usado o Roblox Studio anteriormente.

NPCs poderão ganhar comportamentos criados por prompts

Outra ferramenta prevista para o fim de 2026 permitirá criar comportamentos dinâmicos para NPCs por meio de prompts. O comportamento poderá ser editado, ajustado, limitado e reutilizado em diferentes personagens.

A lista de ferramentas para desenvolvedores também inclui melhorias na moderação de assets durante o desenvolvimento e recursos de colaboração.

Entre eles está o Branch and Merge, previsto para o início de 2027. A ferramenta permitirá criar ramificações isoladas de um Place para que diferentes pessoas trabalhem simultaneamente e depois combinem as alterações, incluindo resolução de conflitos em propriedades e linhas de código.

Roblox prepara melhorias gráficas e novos tipos de objetos

O motor também receberá alterações voltadas à qualidade visual e à construção dos mundos. No fim de 2026, a plataforma pretende adicionar novas formas primitivas, incluindo cone, cápsula, disco e objetos com bordas arredondadas.

O sistema de geometria de colisão receberá um novo algoritmo com controles para equilibrar precisão e desempenho. Outra mudança prevista aumenta para pelo menos 500 studs a distância mínima de renderização até mesmo em aparelhos Android de baixo desempenho configurados no nível gráfico mais baixo. Atualmente, a referência divulgada pela empresa para essa condição é de 200 studs.

Para 2027, o roadmap ainda inclui melhorias em terrenos, resposta de materiais PBR, camadas de materiais e persistência de assets criados durante uma partida.

Descoberta dos jogos também está mudando

Encontrar uma experiência dentro do Roblox também deve funcionar de maneira diferente. A empresa afirma que seu sistema de recomendação está ficando mais atento à idade e ao comportamento de públicos diferentes.

Em vez de observar somente o desempenho inicial de um jogo, o sistema passou a considerar períodos maiores, incluindo os primeiros 28 dias e o desempenho posterior. O Roblox também testa levar em conta quantos novos usuários uma experiência consegue trazer para a própria plataforma.

Para os criadores, isso pode mudar a maneira como jogos novos ganham espaço. A empresa informou que, em agosto de 2026, 28% dos jogos presentes no top 100 por horas jogadas haviam sido lançados nos 90 dias anteriores. No top 1.000, a parcela chegou a 33%.

Quem procura experiências para jogar atualmente pode conferir a seleção do Overdrive com os melhores jogos do Roblox em 2026.

Moments quer transformar vídeos em porta de entrada para jogos

O Moments é outra peça da estratégia de descoberta. A aba reúne vídeos curtos de gameplay que podem levar diretamente para uma experiência.

O recurso já foi disponibilizado integralmente nos Estados Unidos, embora a disponibilidade varie conforme região e idade. A empresa também anunciou que vídeos das páginas de experiências serão integrados ao Moments.

A partir de outubro, jogadores poderão tocar em avatares exibidos nesses vídeos para comprar itens ou o cenário mostrado. Nos meses seguintes, jogos produzidos pelo Build também poderão ser executados diretamente dentro da aba.

Roblox Wallet muda a forma de pagar criadores

Para desenvolvedores que transformaram o Roblox em negócio, uma das principais novidades é a Roblox Wallet. A carteira permitirá receber os ganhos em dinheiro real automaticamente a cada dia útil, conforme os valores forem liberados.

O lançamento inicial acontece no fim de 2026 para criadores independentes elegíveis dos Estados Unidos com pelo menos 18 anos. A empresa planeja uma expansão internacional ao longo do ano seguinte, mas ainda não confirmou quando a Roblox Wallet ficará disponível no Brasil.

Desde a criação do DevEx em 2013, desenvolvedores já receberam mais de US$ 5 bilhões pelo Roblox. Apenas nos 12 meses encerrados em 30 de junho de 2026, os ganhos dos criadores ficaram em aproximadamente US$ 1,7 bilhão.

O Overdrive já explicou como o Roblox permite transformar Robux obtidos por criadores em dinheiro real por meio do DevEx.

Roblox Card chega em 2027

A Wallet será acompanhada pelo Roblox Card, previsto para começar a ser disponibilizado em 2027. O cartão ficará conectado ao saldo da carteira e permitirá usar o dinheiro disponível diretamente em estabelecimentos que aceitem a bandeira do programa.

Por enquanto, tanto a Wallet quanto o Card têm limitações geográficas. A primeira fase da carteira é restrita aos Estados Unidos e a Roblox ainda não divulgou um calendário específico para o Brasil.

Quando as novidades do RDC 2026 chegam ao Roblox?

Não existe uma única data de atualização. Os anúncios do RDC 2026 fazem parte de um roadmap que vai do fim de 2026 até pelo menos meados de 2027.

NovidadePrevisão
Jogar pelo Chrome sem instalar o RobloxFim de 2026
Quick WordsFim de 2026
Suporte a jogos 2DFim de 2026
Scene GeneratorFim de 2026
NPCs com comportamentos criados por promptsFim de 2026
Roblox WalletFim de 2026 nos EUA
Branch and MergeInício de 2027
Roblox Card2027
Jogos offlineMeados de 2027
Melhorias avançadas de materiais e terrenosMeados de 2027

A relação completa é ainda maior. Na atualização de setembro do Creator Roadmap, a empresa adicionou 72 itens ligados aos anúncios feitos no RDC 2026, cobrindo Studio, motor gráfico, avatares, descoberta, monetização, segurança e ferramentas do Creator Hub.

Para jogadores, as mudanças mais perceptíveis devem começar pelo acesso via navegador e pelas novas maneiras de descobrir experiências. Para desenvolvedores, o impacto é mais amplo: publicação, testes, geração de cenários, NPCs, monetização e distribuição estão sendo modificados ao mesmo tempo.

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