Os puzzles de Resident Evil 4 Remake aparecem na Vila, no Castelo e na Ilha. Alguns pedem apenas três símbolos; outros, como o relógio de Ashley e os terminais de energia, têm respostas diferentes conforme a dificuldade. Para não perder tempo procurando pistas durante a campanha, este guia reúne as soluções por capítulo, do 1 ao 16, com códigos, posições, sequências de botões e imagens.
Tópicos
- Todas as soluções de Resident Evil 4 Remake: tabela por capítulo
- Capítulo 2: emblema, cadeado e Bola de Cristal
- Emblema hexagonal do portão no Vale
- Código do armário na casa do chefe da Vila
- Bola de Cristal: como alinhar o desenho
- Capítulo 4: cavernas do lago, hexágonos e igreja
- Santuário da Caverna Grande: os três símbolos
- Santuário da Caverna Pequena: os três símbolos
- Puzzle das três peças hexagonais: solução por dificuldade
- Vitral da igreja: como combinar vermelho, verde e azul
- Capítulo 7: gongos e as quatro espadas do Tesouro
- Gongos dos animais: quais acertar?
- Espadas: ordem correta da esquerda para a direita
- Capítulo 8: pedras litográficas e Lanterna Carmesim
- Pedras litográficas: posições, cores e molduras
- Lanterna Carmesim do líder cultista
- Capítulo 9: pátio, estátua, jantar e os puzzles de Ashley
- Labirinto do pátio e estátua com três cabeças
- Refeitório: onde Leon e Ashley devem sentar?
- Relógios da Biblioteca: 11h04 ou 7h?
- Lanternas do Mausoléu: posição correta
- Capítulo 13: terminais da Dissecação e do Freezer
- Dissecação (obrigatório): rotações do terminal
- Freezer (opcional): como abrir a porta da LE 5
- Capítulo 14: terminal do Descarte de Resíduos
- Puzzles opcionais: os cinco cofres do Dispositivo Cúbico
- E os capítulos 1, 3, 5, 6, 10, 11, 12, 15 e 16?
- Como resolver os enigmas mais rápido nas próximas campanhas
- Perguntas frequentes sobre os puzzles de RE4 Remake
- Os puzzles mudam na dificuldade Profissional?
- Qual é a senha do armário da casa do chefe?
- Qual é a hora do relógio de Ashley?
- O puzzle hexagonal do lago é obrigatório?
- Preciso resolver o terminal do Freezer?
- Fontes e imagens de referência
Resposta rápida: o cadeado da casa do chefe usa plantações → porco → bebê; o relógio de Ashley marca 11h04 no Assistido/Padrão ou 7h no Intenso/Profissional; o puzzle hexagonal do lago e os três terminais da Ilha também mudam com o nível selecionado.
O remake da Capcom tem 16 capítulos distribuídos entre Vila, Castelo e Ilha. Abaixo, use o índice para ir direto ao problema que está impedindo seu avanço. As instruções consideram a campanha principal, não o DLC Separate Ways.
Todas as soluções de Resident Evil 4 Remake: tabela por capítulo
Esta é a cola rápida para quem já está diante de um painel. Os passos completos e as imagens aparecem logo em seguida.
| Capítulo | Puzzle | Solução resumida |
|---|---|---|
| 2 | Emblema hexagonal | Gire uma vez para a esquerda e vire a peça. |
| 2 | Cadeado do chefe | Plantações → porco → bebê. |
| 2 | Bola de Cristal | Alinhe os pontos internos à insígnia da porta. |
| 4 | Caverna Grande | Superior esquerdo + superior direito + inferior central. |
| 4 | Caverna Pequena | Esquerda + inferior esquerdo + inferior direito. |
| 4 | Hexágonos do lago (opcional) | Assistido/Padrão: esquerda 1×, topo 1×. Intenso/Profissional: direita 2×, esquerda 2×, topo 1×. |
| 4 | Vitral da igreja | Sobreponha os painéis verde, vermelho e azul ao símbolo central. |
| 7 | Gongos e espadas | Toque os símbolos da porta; espadas: ferro → dourada → ensanguentada → enferrujada. |
| 8 | Pedras litográficas | Cima: escudo; esquerda: capacete; direita: espada; baixo: armadura (observe cores e molduras). |
| 9 | Mesa de jantar | Escolha as cadeiras que correspondem aos dois retratos e toque o sino. |
| 9 | Relógios de Ashley | 11h04 (Assistido/Padrão); 7h (Intenso/Profissional). |
| 9 | Lanternas do Mausoléu | Esquerda: meia-lua; topo: lua cheia; direita: estrela. |
| 13 | Terminal da Dissecação | Rotações: 3–2–0 (Assistido/Padrão) ou 3–2–2 (Intenso/Profissional). |
| 13 | Terminal do Freezer (opcional) | 2–2–3–3 (Assistido/Padrão) ou 3–1–3–3 (Intenso/Profissional). |
| 14 | Terminal do Descarte | 3–3–3–2 (Assistido/Padrão) ou 2–1–0–2 (Intenso/Profissional). |
Importante: as sequências de rotações dos hexágonos e dos terminais partem do estado inicial, sem nenhuma tentativa anterior. Se você já girou peças ou alterou circuitos, o número de movimentos pode não produzir o mesmo resultado.
Capítulo 2: emblema, cadeado e Bola de Cristal
Emblema hexagonal do portão no Vale
Depois de encontrar o Emblema Hexagonal na torre do Vale, volte ao portão que bloqueia a passagem. Na tela de encaixe, gire o emblema uma vez para a esquerda, vire-o e confirme. O formato deve coincidir com a abertura. O procedimento não depende da dificuldade.
Código do armário na casa do chefe da Vila
No térreo da casa do chefe, configure os três símbolos do cadeado da esquerda para a direita: plantações (ou trigo), porco e bebê. A pista aparece no livro “Iluminados 4:3”, no andar superior. O armário libera a Bola de Cristal.

Bola de Cristal: como alinhar o desenho
Leve a esfera até a porta no andar de cima e encaixe-a. Gire o mármore primeiro no eixo vertical, aproximando os pontos de um desenho reconhecível; depois ajuste o eixo horizontal até que eles reproduzam exatamente a silhueta da insígnia atrás da bola. Não existe um código numérico universal: a solução é o alinhamento visual do símbolo.
Capítulo 4: cavernas do lago, hexágonos e igreja
Santuário da Caverna Grande: os três símbolos
No santuário ao sul/sudoeste do lago, alcance o pedestal de oito botões. Pressione os dois símbolos que ficam ao lado do botão superior (superior esquerdo e superior direito) e o símbolo inferior central. A ordem não importa. A porta aberta dá acesso à cabeça de pedra do Apóstata, necessária para obter a chave da igreja.

Santuário da Caverna Pequena: os três símbolos
No extremo nordeste do lago, selecione o botão da esquerda, o inferior esquerdo e o inferior direito. A ordem é livre. Além da cabeça de pedra do Blasfemador, pegue a Peça Hexagonal C na sala liberada: ela serve para um tesouro opcional.

Com as duas cabeças, retorne ao altar na Caverna do Mural, encaixe-as nas mãos de pedra e recolha a Insígnia da Igreja.
Puzzle das três peças hexagonais: solução por dificuldade
O pedestal de pedra fica na margem oeste do lago, perto da área do Mercador. As peças estão (A) em um baú próximo ao Mercador na caverna da Pedreira; (B) em um baú na Fazenda de Peixes, acessível desde o capítulo 3; e (C) na Caverna Pequena do capítulo 4. O quebra-cabeça é opcional e libera o tesouro Ídolo Depravado.
| Dificuldade | Sequência partindo da posição original |
|---|---|
| Assistido / Padrão | Conjunto esquerdo: 1 rotação → conjunto superior: 1 rotação. |
| Intenso (Hardcore) / Profissional | Conjunto direito: 2 rotações → esquerdo: 2 → superior: 1. |
Dica: faça um salvamento manual antes de tocar no pedestal. As sequências acima deixam de funcionar se os blocos já foram embaralhados. Em uma jogada para rank alto, avalie se o desvio pelo tesouro compensa o tempo gasto.
Vitral da igreja: como combinar vermelho, verde e azul
Dentro da igreja, encontre o disco azul na gaveta do lado direito, aproxime-se do púlpito, acione a alavanca e instale a peça. Gire os três discos até que os trechos coloridos preencham o vitral ao redor da insígnia sem invadir seu contorno. Comece pelo verde, use uma das pontas do emblema como referência, ajuste o vermelho e deixe o azul por último. Quando as três cores se encaixarem, a passagem para o andar superior será liberada.

Capítulo 7: gongos e as quatro espadas do Tesouro
Gongos dos animais: quais acertar?
Na sala do Tesouro, acione a corda e procure os gongos que exibem os símbolos solicitados pelo portão: águia (ave), cervo e serpente. Ative cada símbolo correspondente, inclusive os que ficam atrás da grade, usando a arma se necessário. Não há ordem obrigatória; evite acertar ícones errados ou repetir o mesmo símbolo. Em Intenso e Profissional, há mais opções e posições diferentes para confundir.
Espadas: ordem correta da esquerda para a direita
Recupere a Espada Ensanguentada depois de abrir a grade e coloque as quatro armas nos relevos que representam a sequência de vida de um cavaleiro:
- Espada de Ferro;
- Espada Dourada;
- Espada Ensanguentada;
- Espada Enferrujada.

Mais adiante, no piso superior da Câmara de Audiência, há outro portão com gongos. Confira os dois animais desenhados na própria grade e ative seus gongos; a posição deles pode mudar conforme a dificuldade. Use o lustre para alcançar a outra parte da sala. Os símbolos da porta são a referência mais segura, não a posição do sino em um guia de outra dificuldade.
Capítulo 8: pedras litográficas e Lanterna Carmesim
Pedras litográficas: posições, cores e molduras
Na Encadernação, reúna as placas espalhadas pela sala e encaixe-as na porta. Cada uma tem duas faces e pode ser virada. A imagem, a cor e o formato da moldura precisam coincidir ao mesmo tempo:
| Posição | Imagem | Cor | Moldura |
|---|---|---|---|
| Superior | Escudo | Vermelho/laranja | Quadrada |
| Direita | Espada | Azul | Quadrada |
| Inferior | Armadura | Azul | Hexagonal |
| Esquerda | Capacete | Vermelho/laranja | Hexagonal |

Lanterna Carmesim do líder cultista
Para abrir a passagem bloqueada na região do Castelo, derrote o cultista de manto vermelho, recolha a Lanterna Carmesim e coloque-a no suporte da estátua correspondente. É um mecanismo de item-chave, sem combinação por dificuldade.
Capítulo 9: pátio, estátua, jantar e os puzzles de Ashley
Labirinto do pátio e estátua com três cabeças
No labirinto, localize e acione as três alavancas das torres para erguer as bandeiras e liberar o acesso. Na parte que exige ajuda de Ashley, deixe-a segurando a alavanca que mantém o portão aberto enquanto Leon alcança o mecanismo restante.
Em seguida, para montar a estátua da Quimera no Grande Salão, recolha as três peças:
- Cabeça de Leão: Arsenal, depois do combate com as armaduras.
- Cabeça de Cabra: Galeria, depois de restabelecer a passagem.
- Cabeça de Serpente: Refeitório, ao resolver o enigma das cadeiras e do sino.
Refeitório: onde Leon e Ashley devem sentar?
Olhe os retratos do rei e da rainha ao fundo. Posicione Leon e Ashley em duas cadeiras cujas mesas tenham exatamente os mesmos objetos dos quadros. A montagem associada ao rei tem pão, jarro, copo e mais talheres; a da rainha tem prato vazio e copo vazio. Ao comandar Ashley para a cadeira correta, sente Leon no outro lugar e toque o sino. A grade com a Cabeça de Serpente se abre.
Relógios da Biblioteca: 11h04 ou 7h?
Na sequência em que controlamos Ashley, os dois relógios da Biblioteca e dos corredores próximos precisam receber o mesmo horário, mas ele depende da dificuldade:
| Assistido / Padrão | Intenso / Profissional |
|---|---|
| 11h04 | 7h00 |
O bilhete com a pista está na área superior da Biblioteca, mas é possível acertar sabendo o horário. Para conferir o procedimento com mais detalhes, veja o guia do Overdrive dedicado ao relógio de Ashley, que já explica as duas dificuldades.

Lanternas do Mausoléu: posição correta
No Mausoléu, observe os desenhos iluminados nas paredes e troque as lanternas de lugar até completar a combinação. Considerando a estrutura de frente, com a posição mais elevada ao fundo:
- Esquerda: meia-lua.
- Acima/ao fundo: lua cheia.
- Direita: estrela.
Quando os feixes estiverem alinhados, a cripta se abre e Ashley pode pegar a Insígnia da Família Salazar. Antes disso, memorize o caminho de volta: a retirada do item desencadeia uma fuga das armaduras.
Capítulo 13: terminais da Dissecação e do Freezer
A partir da Ilha, os terminais eletrônicos exigem girar anéis de conexões elétricas. O objetivo é acender todos os pontos com ícone de raio e, só então, mover o seletor para a posição de confirmação de energia. As contagens abaixo indicam quantas vezes pressionar o comando de girar em cada posição, da 1 à 4, partindo do estado inicial.
Dissecação (obrigatório): rotações do terminal
| Dificuldade | Posição 1 | Posição 2 | Posição 3 | Referência visual |
|---|---|---|---|---|
| Assistido / Padrão | 3× | 2× | 0× | Ver circuito resolvido |
| Intenso / Profissional | 3× | 2× | 2× | Ver circuito resolvido |
Este terminal libera o avanço em direção ao cartão de acesso. Depois de conectar os nós, confirme o fornecimento de energia: apenas iluminar o circuito não abre a porta.

Freezer (opcional): como abrir a porta da LE 5
No Freezer há outro terminal, mas este é opcional: a recompensa é a submetralhadora LE 5. Ative os quatro controles conforme a dificuldade:
| Dificuldade | 1 | 2 | 3 | 4 | Imagem da solução |
|---|---|---|---|---|---|
| Assistido / Padrão | 2× | 2× | 3× | 3× | Abrir imagem |
| Intenso / Profissional | 3× | 1× | 3× | 3× | Abrir imagem |
Se já fez tentativas, confira a imagem da dificuldade correspondente e reproduza a orientação final dos circuitos, em vez de repetir a sequência de apertos.
Capítulo 14: terminal do Descarte de Resíduos
O último puzzle eletrônico aparece no Descarte de Resíduos, durante a passagem com Ashley. É obrigatório para continuar. Reconfigure os quatro controles desta forma:
| Dificuldade | 1 | 2 | 3 | 4 | Imagem da solução |
|---|---|---|---|---|---|
| Assistido / Padrão | 3× | 3× | 3× | 2× | Abrir imagem |
| Intenso / Profissional | 2× | 1× | 0× | 2× | Abrir imagem |
Ao ver todos os nós de raio acesos, passe ao botão final de energia e confirme. Se a rota não fechar, confira antes se a energia foi redirecionada pelo disjuntor da área.
Puzzles opcionais: os cinco cofres do Dispositivo Cúbico
Depois de obter o Dispositivo Cúbico em um baú no corredor após o Arsenal (capítulo 9), Leon pode abrir cinco caixas quadradas do Castelo. Não existe um código fixo para todas: cada fechadura exige girar a peça até que as ranhuras do cubo coincidam com as saliências ao redor da abertura.
| Capítulo em que pode abrir | Local | Recompensa |
|---|---|---|
| 9 | Grande Salão, próximo ao Mercador | Luminária de Borboleta |
| 9/10 | Câmara de Audiência | Estátua Justitia |
| 10 | Biblioteca, área inferior | Rifle de assalto CQBR |
| 10 | Sala superior da Biblioteca | Lince Dourado |
| 12 | Sala do Trono | Ovo Dourado |
Os cofres são opcionais, mas alguns têm itens valiosos. Faça a coleta antes de partir para a Torre do Relógio no capítulo 12, porque há um ponto sem retorno. Um mapa das cinco caixas ajuda a organizar o desvio: veja as localizações dos cofres do Castelo.
E os capítulos 1, 3, 5, 6, 10, 11, 12, 15 e 16?
Esses capítulos não apresentam novos puzzles obrigatórios de combinação de símbolos, horários ou terminais como os listados acima. Há mecanismos de cenário, objetivos de exploração e itens-chave; no capítulo 3, por exemplo, já é possível pegar as Peças Hexagonais A e B. Nos capítulos 10 e 12 você também pode retornar a cofres opcionais do Dispositivo Cúbico. Portanto, não confunda ausência de senha obrigatória com ausência de segredos.
Como resolver os enigmas mais rápido nas próximas campanhas
- Salve antes de embaralhar peças: vale principalmente para o disco hexagonal do capítulo 4.
- Confira a dificuldade escolhida: relógios, hexágonos e circuitos mudam entre os grupos de dificuldade.
- Conte os comandos desde o início: as sequências de rotações deixam de ser válidas após testes anteriores.
- Não perca tempo com recompensas opcionais se o objetivo for velocidade: tesouros e a LE 5 podem justificar desvios, mas não são necessários para terminar a história.
- Planeje os recursos: o guia de maletas de Resident Evil 4 Remake explica como escolher os bônus de suprimentos da campanha.
Perguntas frequentes sobre os puzzles de RE4 Remake
Os puzzles mudam na dificuldade Profissional?
Sim. O relógio de Ashley, o disco hexagonal do lago e os terminais eletrônicos mudam. A distribuição dos gongos também pode variar, embora a lógica continue a mesma.
Qual é a senha do armário da casa do chefe?
Plantações, porco e bebê, da esquerda para a direita, no capítulo 2.
Qual é a hora do relógio de Ashley?
11h04 no Assistido/Padrão e 7h00 no Intenso/Profissional. O mesmo horário vale para os dois relógios.
O puzzle hexagonal do lago é obrigatório?
Não. Ele libera um tesouro; já os símbolos das duas cavernas são necessários para conseguir a Insígnia da Igreja.
Preciso resolver o terminal do Freezer?
Não. O terminal do Freezer no capítulo 13 é opcional e libera a submetralhadora LE 5.
Para continuar: se a parte da Biblioteca ainda estiver travando, consulte o passo a passo específico do relógio de Ashley. Já para dimensionar sua campanha, confira quanto tempo leva para zerar Resident Evil 4 Remake.
Fontes e imagens de referência
As soluções foram confrontadas com guias de PowerPyx (hexágonos por dificuldade), PowerPyx (terminais), GameWith (puzzles por capítulo) e guia de rotações detalhadas de Biohazard RE:4. As capturas de tela e seus créditos individuais estão identificados nas legendas.

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