No, I’m Not a Human chegará ao Xbox Game Pass em 2027, com versões confirmadas para Xbox Series X|S e Xbox One. O jogo de terror psicológico desenvolvido pela Trioskaz foi anunciado para o serviço durante o ID@Xbox x IGN Showcase desta terça-feira, 20 de outubro de 2026. A data exata de estreia e os planos de assinatura que oferecerão o título ainda não foram detalhados.
Tópicos
- No, I’m Not a Human é anunciado para o Xbox Game Pass em 2027
- Como funciona No, I’m Not a Human?
- Como identificar os Visitantes?
- Os Visitantes são sempre os mesmos?
- As escolhas mudam o final de No, I’m Not a Human?
- No, I’m Not a Human estará disponível no Game Pass no Brasil?
- No, I’m Not a Human terá português brasileiro?
- Quanto custará No, I’m Not a Human no Xbox?
- No, I’m Not a Human já está disponível no PC?
- O que ainda não foi confirmado para 2027?
- Vale a pena acompanhar No, I’m Not a Human?
- Perguntas frequentes sobre No, I’m Not a Human
- Quando No, I’m Not a Human chegará ao Xbox Game Pass?
- No, I’m Not a Human será lançado para Xbox One?
- O jogo tem legendas em português do Brasil?
- No, I’m Not a Human tem vários finais?
- No, I’m Not a Human estará no PC Game Pass?
Publicado pela CRITICAL REFLEX, o jogo coloca o jogador dentro de uma casa em meio ao colapso da sociedade. Do lado de fora, desconhecidos procuram abrigo. Alguns são sobreviventes, enquanto outros podem ser Visitantes, impostores perigosos que imitam seres humanos. Cabe ao protagonista decidir quem poderá atravessar a porta.
O lançamento original aconteceu no PC, em 15 de setembro de 2025. Segundo a distribuidora, No, I’m Not a Human já ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas nessa plataforma. Sua chegada ao Game Pass permitirá que um novo público conheça uma experiência construída em torno de desconfiança, observação e decisões com consequências.
No, I’m Not a Human é anunciado para o Xbox Game Pass em 2027
A confirmação ocorreu durante a apresentação conjunta do ID@Xbox e da IGN. Em comunicado publicado no Xbox Wire, a CRITICAL REFLEX anunciou três de seus jogos para o ecossistema Xbox: Arctic Eggs, Mouthwashing e No, I’m Not a Human.
Enquanto Arctic Eggs chegou aos consoles da Microsoft em 20 de outubro e Mouthwashing tem estreia marcada para 29 de outubro de 2026, No, I’m Not a Human ficou reservado para 2027.
O anúncio confirma o lançamento nas duas gerações de consoles Xbox, incluindo o Xbox One. Apesar da divulgação da janela de 2027, ainda não existe um dia ou mês definido para a estreia.

Como funciona No, I’m Not a Human?
A principal mecânica de No, I’m Not a Human é identificar quem está dizendo a verdade. Durante uma catástrofe que transforma o ambiente externo em um lugar praticamente inabitável, o protagonista precisa permanecer dentro de casa e administrar a chegada de pessoas em busca de proteção.
O problema é que nem todas são humanas. Criaturas conhecidas como Visitantes conseguem se passar por sobreviventes, tornando cada encontro uma situação potencialmente perigosa.
O jogador precisa conversar com essas pessoas, investigar comportamentos e observar características físicas antes de tomar uma decisão. Permitir a entrada de um impostor pode colocar todos em perigo. Por outro lado, rejeitar ou matar um sobrevivente inocente também pode provocar consequências irreversíveis.
Como identificar os Visitantes?
Os Visitantes apresentam sinais que podem denunciar sua verdadeira natureza. Entre os indícios está a aparência incomum de determinadas partes do corpo, como olhos avermelhados, embora nenhuma característica isolada deva ser considerada uma prova definitiva.
O próprio site oficial da CRITICAL REFLEX explica que os sinais de identificação são propositalmente ambíguos. Uma característica suspeita também pode aparecer em uma pessoa comum.
Assim, a identificação envolve três aspectos fundamentais:
- Observação: analisar os indícios físicos apresentados durante os encontros.
- Interrogatório: conversar com os desconhecidos e avaliar as informações fornecidas.
- Decisão: permitir a entrada, recusar abrigo ou recorrer à violência quando o jogador acredita estar diante de uma ameaça.
Essa combinação transforma a insegurança em parte da própria jogabilidade. O terror surge tanto da possibilidade de acolher uma criatura perigosa quanto do risco de condenar alguém que precisava de ajuda.
Os Visitantes são sempre os mesmos?
Não necessariamente. A CRITICAL REFLEX informa que o jogo utiliza geração aleatória para modificar as situações encontradas em diferentes partidas.
Isso significa que as experiências não se limitam a decorar uma lista fixa de rostos suspeitos. Ao começar uma nova campanha, o jogador pode precisar reavaliar personagens, sinais e circunstâncias.
O recurso amplia o potencial de rejogabilidade e torna menos confiável a estratégia de identificar automaticamente um impostor apenas pela aparência de alguém encontrado anteriormente.
As escolhas mudam o final de No, I’m Not a Human?
Sim. O jogo possui finais influenciados pelas decisões tomadas ao longo da campanha. O comportamento do protagonista diante dos Visitantes e dos sobreviventes interfere nos acontecimentos e nos possíveis desfechos.
A desenvolvedora descreve diferentes riscos: eliminar pessoas inocentes, permitir a entrada de criaturas perigosas ou tentar sobreviver em completo isolamento.
Essa estrutura coloca No, I’m Not a Human entre os jogos narrativos em que as escolhas fazem parte do desafio, em vez de servirem apenas como alternativas de diálogo.
A experiência também se diferencia de outros títulos de terror por concentrar boa parte da tensão na avaliação dos personagens. Em vez de depender continuamente de perseguições e confrontos, o jogo exige decisões sob incerteza.
Para quem acompanha o gênero, o Overdrive também publicou uma cobertura sobre Silent Hill: Townfall e suas mecânicas de terror em primeira pessoa, outra abordagem para construir vulnerabilidade e suspense.
No, I’m Not a Human estará disponível no Game Pass no Brasil?
A entrada de No, I’m Not a Human no Xbox Game Pass foi confirmada internacionalmente para 2027. O anúncio inclui Xbox Series X|S e Xbox One, consoles também comercializados e utilizados no Brasil.
Entretanto, até 20 de outubro de 2026, a divulgação não especifica eventuais diferenças regionais na distribuição do jogo pelo serviço. A confirmação definitiva de sua presença no catálogo brasileiro dependerá da disponibilização da oferta para o país.
O anúncio também não estabelece qual modalidade de assinatura dará acesso ao título. Portanto, ainda não é possível garantir sua inclusão nos planos Essential, Premium, Ultimate ou PC Game Pass.
Os assinantes podem acompanhar as atualizações na página brasileira do Xbox Game Pass.
O Overdrive acompanha as mudanças de disponibilidade e as diferenças entre planos em sua cobertura dedicada ao Xbox Game Pass.
No, I’m Not a Human terá português brasileiro?
A versão disponível no Steam já oferece interface e legendas em português do Brasil. A loja também informa que não existe dublagem em português brasileiro nessa edição.
Embora essa localização seja uma referência positiva para os jogadores brasileiros, o anúncio de outubro ainda não apresentou uma ficha técnica específica de idiomas das versões para Xbox.
Por isso, a presença das legendas brasileiras nos consoles deve ser tratada como uma informação que ainda precisa ser confirmada nas respectivas lojas.
Quanto custará No, I’m Not a Human no Xbox?
O preço de No, I’m Not a Human na Microsoft Store brasileira ainda não foi divulgado. Também não foram informados valores de pré-venda, edições especiais ou eventuais condições de compra para os consoles Xbox.
O lançamento no Game Pass representa uma alternativa à compra individual para os assinantes de planos elegíveis, mas não significa que o jogo será distribuído gratuitamente ou ficará permanentemente no catálogo.
Quem desejar adquirir uma licença permanente deverá aguardar as informações oficiais da loja brasileira.
No PC, o jogo já pode ser adquirido separadamente pela Steam. O valor em reais deve ser consultado diretamente na loja, pois promoções e condições comerciais podem mudar.
No, I’m Not a Human já está disponível no PC?
Sim. A versão original foi lançada no Steam em 15 de setembro de 2025. O jogo é uma experiência para um jogador, com perspectiva em primeira pessoa, elementos de simulação e narrativa ramificada.
Segundo a CRITICAL REFLEX, o título já vendeu mais de 1 milhão de cópias no computador, desempenho que ajuda a explicar sua expansão para os consoles Xbox.

A direção artística utiliza personagens de aparência deformada, ambientes domésticos desconfortáveis e contrastes de iluminação para criar uma sensação constante de ameaça.
O resultado é um terror psicológico baseado em desconfiança, no qual a ameaça pode estar tanto do lado de fora da casa quanto entre as pessoas que já receberam abrigo.
O que ainda não foi confirmado para 2027?
Apesar do anúncio oficial da versão Xbox, algumas informações continuam pendentes:
- Data e horário exatos do lançamento em 2027.
- Planos do Game Pass que incluirão o jogo no Brasil.
- Preço oficial de compra na Microsoft Store brasileira.
- Idiomas e opções de acessibilidade específicos das versões de console.
- Disponibilidade no Xbox Cloud Gaming e compatibilidade com Xbox Play Anywhere.
- Possíveis diferenças de conteúdo ou desempenho entre Xbox One, Series S e Series X.
O anúncio também não detalha um lançamento da versão para PC pela loja Xbox. A existência da edição do Steam não comprova, por si só, a inclusão do jogo no PC Game Pass.
Essa distinção é importante porque o acesso pelo Game Pass pode variar entre plataformas. Em outras coberturas, o Overdrive já explicou a diferença entre lançamento no Xbox, Game Pass e Xbox Play Anywhere.
Vale a pena acompanhar No, I’m Not a Human?
No, I’m Not a Human apresenta uma proposta indicada principalmente a quem procura terror psicológico, histórias com múltiplos desfechos e mecânicas de investigação baseadas em escolhas difíceis.
Seu principal diferencial está em transformar um gesto aparentemente simples — abrir a porta para alguém — em uma decisão que pode comprometer toda a campanha.
A chegada ao Xbox Game Pass em 2027 ampliará o alcance de um jogo que já conquistou público no PC. Até a estreia, os jogadores brasileiros devem acompanhar a confirmação dos planos elegíveis, da data de lançamento e das condições comerciais locais.
Perguntas frequentes sobre No, I’m Not a Human
Quando No, I’m Not a Human chegará ao Xbox Game Pass?
O lançamento está confirmado para 2027, mas ainda não possui dia ou mês definido.
No, I’m Not a Human será lançado para Xbox One?
Sim. A CRITICAL REFLEX confirmou versões para Xbox One e Xbox Series X|S.
O jogo tem legendas em português do Brasil?
Sim, na versão de PC disponível no Steam. Os idiomas específicos das versões para Xbox ainda precisam ser confirmados.
No, I’m Not a Human tem vários finais?
Sim. As decisões sobre quais personagens receberão abrigo e como lidar com possíveis impostores influenciam o desenvolvimento da história e seus desfechos.
No, I’m Not a Human estará no PC Game Pass?
A inclusão foi anunciada para o Xbox Game Pass, mas a CRITICAL REFLEX ainda não detalhou a disponibilidade específica no PC Game Pass.

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