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Modern Warfare 4: todas as chaves do DMZ e onde usar cada uma

Lista atualizada reúne 62 chaves catalogadas em Hajin e 11 em X01, com coordenadas do mapa, localização das portas e dicas para conseguir os itens

Operador de Modern Warfare 4 usando máscara de gás em material oficial do modo DMZ
As chaves do DMZ em Call of Duty: Modern Warfare 4 permitem acessar depósitos militares, salas de segurança, arsenais, cofres e esconderijos espalhados pela zona de exclusão de Hajin.
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As chaves do DMZ em Call of Duty: Modern Warfare 4 permitem acessar depósitos militares, salas de segurança, arsenais, cofres e esconderijos espalhados pela zona de exclusão de Hajin. Cada item possui uma descrição com a coordenada da porta que abre, mas encontrar a fechadura dentro de prédios grandes pode exigir bastante exploração.

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Os bancos de dados comunitários mais recentes apresentam contagens diferentes. O Final Exfil relaciona 62 chaves em Hajin e 11 em X01, enquanto o DMZMap registra 60 chaves confirmadas em Hajin. Algumas entradas ainda possuem coordenadas ou portas não verificadas. Este guia identifica esses casos para evitar que o jogador confunda informações confirmadas com relatos da comunidade.

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Operador observa uma instalação militar em Hajin no DMZ de Modern Warfare 4
Hajin concentra a maior parte das salas trancadas do DMZ. Imagem: Divulgação/Activision.

Como funcionam as chaves no DMZ de Modern Warfare 4?

As chaves são itens de inventário que liberam portas específicas. Ao encontrar uma, o jogador deve observar a coordenada indicada na descrição e procurar o prédio correspondente no Mapa Tático.

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O sistema de coordenadas utiliza letras de oeste para leste e números de norte para sul. Portanto, uma indicação como G6 representa uma região do mapa, não um andar ou nível subterrâneo.

As chaves comuns são consumidas quando utilizadas. Por isso, é recomendável guardar itens importantes no Secure Slot, evitando perdê-los quando o operador for eliminado.

Mapa tático do DMZ de Modern Warfare 4 mostrando a grade de coordenadas de Hajin
O Mapa Tático utiliza letras e números para identificar as regiões de Hajin. Imagem: Divulgação/Activision.

Como conseguir chaves no DMZ?

Existem quatro maneiras principais de obter esses itens:

  • Missões de história: algumas operações entregam chaves específicas como recompensa de conclusão.
  • Tenentes: inimigos especiais podem deixar a chave de sua própria sala de saque após serem derrotados.
  • Survival Kits: determinados kits de progressão entregam chaves para armários e arsenais.
  • Pilhagem: mochilas, armários, jaquetas, bolsas militares, cofres e outros contêineres podem conter chaves aleatórias.

Entre as recompensas de missões estão a Counting Room Vault, obtida em Silent Ledger; a Coin Mining Den, de Shopping Hacks; a Mirae Electrical Room, de Critical Extraction; a Roze’s Highrise Armory, de Grid Assault; a Supreme Leader’s Bunker Access Card, de Iron Citadel; e a Reactor DRC Locker, de Fallen Ember.

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Também existem recompensas em kits: o Gun Store Weapons Locker Key aparece nos kits Explosives e Trap, enquanto o Black Market Weapons Locker Key está associado ao Recon Equipment Kit de nível 46. A Police Station Key também é relacionada ao Recon Kit de nível 19 nas informações de progressão.

Todas as chaves do DMZ em Hajin e suas localizações

A lista abaixo utiliza o banco de dados comunitário atualizado em 12 de novembro de 2026. As coordenadas são as indicadas nos registros disponíveis. Quando existe divergência ou ausência de confirmação, a observação aparece junto à localização.

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Cheongun Village e Heavenly Luck Casino

ChaveGradeOnde usar
Counting Room VaultF4Porta da sala de contagem no andar principal do Heavenly Luck Casino, atrás dos escritórios.
Vault ArmoryF4Arsenal gradeado no estacionamento subterrâneo do cassino.
Jin-Tae’s Private LoungeF4Salão particular do tenente Jin-Tae, na cobertura do cassino.
Rail Depot StorageF4 / E5Depósito no subsolo da estação ferroviária próxima ao corpo de bombeiros. Há divergência entre bases de dados.
Mechanic’s ShackF5Barracão isolado diretamente ao sul da clínica de Cheongun Village.

Imjin Farmland e Rice Mill

ChaveGradeOnde usar
Imjin Mill Foreman’s OfficeD8Escritório do encarregado no complexo do moinho de arroz, no andar superior.
Hoesik Supply RoomD8Depósito militar no prédio de escritórios mais ao sul do Rice Mill.
Mill Explosives LabD8Laboratório de explosivos do moinho. O acesso relatado envolve subir pelo lado externo e entrar pela cobertura.
Rice Mill BunkerD7-D8Bunker do complexo do moinho, diferente do escritório do encarregado.
Gorani’s Scout OverlookD8Mirante fortificado no topo do Rice Mill, associado ao tenente Gorani.
Haejeok Radio StationD6Sala de transmissão do prédio branco sob a torre de rádio vermelha, na estação de retransmissão ao norte.

14th Political Prison e The Citadel

ChaveGradeOnde usar
The Citadel South WingB3Porta externa da ala sul da fortaleza dentro da prisão.
The Citadel Main Control RoomB3Sala de controle no primeiro andar, na região central da Citadel.
The Citadel Secondary Control RoomB3Sala de controle no segundo andar da estrutura central.
The Citadel East WingNão confirmadaEntrada da ala leste da Citadel. A coordenada ainda não está estabelecida.
The Citadel East Wing Office KeyNão confirmadaEscritório dentro da ala leste. A porta e o ponto exato ainda não foram documentados.
South Block ArmoryB3Arsenal interno da ala sul da Citadel. A localização da chave no Main Control Room é relatada pela comunidade.
Kang’s Arms IncineratorB3Sala de incineração na região central da prisão, associada ao Warden, Kang.
Prison Encampment StorageC3Depósito de armamentos no lado sudeste do acampamento da prisão.

Chang-san Air Base

ChaveGradeOnde usar
Commandant OfficeB5Escritório do comandante no segundo andar do Admin Complex No. 2.
Weapons Mod WorkshopB5Oficina de modificação de armas no segundo andar da garagem militar de reparos.
Field DepotB5Sala de manutenção de equipamentos no primeiro andar do depósito militar, a nordeste da clínica.
Air Base Access Card – Multi UseB5Cartão utilizado nas portas de acesso da base. Pode ser levado ao terminal do Admin Complex No. 2 para aprimoramento.
Air Base Armory Card – Single UseB5 / B6Entrada do arsenal no bunker da base. A coordenada varia entre registros. Também é necessário obter um código de seis dígitos durante a missão.
Supreme Leader’s Bunker Access CardB6Portas blindadas do bunker do Líder Supremo, abaixo da Chang-san Air Base.
Air Base DRC Weapons LockerB6Armário de armas DRC dentro do arsenal seguro no bunker.

Deadtown

ChaveGradeOnde usar
Underground Propaganda Store RoomB7Porta azul no bloco de celas subterrâneo do Re-Education Center.
Haksan School ArmoryB7Arsenal improvisado em uma sala de aula no segundo andar da escola, a nordeste do Re-Education Center.
Re-Education Center AnnexB7Anexo no andar térreo do Re-Education Center, o maior edifício de Deadtown.

The Grid

ChaveGradeOnde usar
Roze’s Highrise ArmoryG6Arsenal no 14º andar do Netshin Tech Complex, no lado leste do edifício.
Netshin IT RoomG6Sala de tecnologia da informação atrás do grande salão de servidores no 14º andar do Netshin Tech Complex.
Netshin Security OfficeG6Escritório de segurança em um dos andares superiores do Netshin Tech Complex.
Executive Arms AuctionG6Sala de leilão de armamentos no topo da torre DBN Headquarters.
Downtown Branch Lobby MainG6Portas de vidro da agência Hanex Bank localizada na parte norte de The Grid.
Hanex Guard StationG6Posto de guarda em um andar superior da torre Hanex Bank, próximo ao cofre.
Lucera Suite 703 BedroomH7Quarto dentro da suíte 703 do Hotel Lucera. A suíte em si não exige essa chave.
Hanwoori Art Records RoomG7 / H7Sala de registros no primeiro andar do Hanwoori Design Complex. A chave indica G7, mas um banco posiciona o marcador em H7.

NuriGO Mall

ChaveGradeOnde usar
Coin Mining DenG6Laboratório de mineração de moedas no prédio de apartamentos a leste do posto de gasolina mais ocidental do NuriGO Mall. Procure o terceiro patamar da escadaria sul.
Jang-Ui’s Converted Power RoomH6Sala de geradores no andar mais baixo do shopping, ao lado do percurso dos cães robóticos.
Shopping DRC LockerH6Armário DRC dentro dos laboratórios DRC, na garagem subterrânea de alta segurança.

Wolves Stadium e Songdo Wharf

ChaveGradeOnde usar
Old Barber ShopI7Antiga barbearia próxima à barraca de caranguejos, no lado sul de Songdo Wharf.
Shop Records RoomF7Sala de registros acima do supermercado Goh24, ao sul da clínica do Wolves Stadium.
Police Weapon DepositoryG7Arsenal policial auxiliar próximo à delegacia do Wolves Stadium.

Hajin River Heights

ChaveGradeOnde usar
Gangbyeon Apartment BG7Entrada do bloco de apartamentos B, dentro do Compound Echo.
Militia Arms DepotG7Arsenal no andar térreo do Gangbyeon Apartment B.

Mirae General Hospital e Cheonwang Peak Array

ChaveGradeOnde usar
Mirae Electrical RoomF5Sala elétrica no nível B2 da garagem de estacionamento noroeste do hospital.
The Doctor’s Command OfficeF5Escritório do tenente The Doctor no sétimo andar do hospital, próximo às salas 701 a 712.
Hospital Chemical Lab KeyF5Porta do laboratório químico no subsolo do hospital, próximo ao necrotério. A chave foi relatada em escritórios do sétimo andar.
Hospital Chemical LockersF5Um dos três armários químicos amarelos dentro do laboratório. É necessário abrir o laboratório primeiro.
Iskra’s Control RoomF7Sala de controle no andar superior do edifício transmissor de Cheonwang Peak Array. Alguns guias de chefes indicam F6.

Haneul Nuclear Reactor

ChaveGradeOnde usar
Reactor DRC LockerH4Armário DRC submerso na piscina irradiada abaixo do Reactor 02.
Reactor 02 Control RoomH4Sala de controle dentro do edifício Reactor 02.
Hazard StorehouseI5Depósito de materiais ao sul das torres de resfriamento. Um banco de dados também indica I7.
Utility Maintenance StorageH4Sala de manutenção subterrânea abaixo do pátio de transformadores, próxima ao Reactor 01.
The Chemist’s Secure ArmoryI4Bunker com portas duplas brancas próximo à casa de barcos no norte do complexo do reator.
Black KeycardNão confirmadaCartão associado ao The Chemist. A porta que abre ainda não está documentada.

Chaves que funcionam em mais de uma localização

ChaveGradesOnde usar
Police Station KeyC5, D3, F4 e H5Arsenal no subsolo de quatro delegacias: Pyeonghwa Village, Revolution Dam, Cheongun Village e norte do NuriGO Mall.
Gun Store Weapons Locker KeyE4 e I6Armários de armas no porão das lojas de Cheongun Village, a oeste, ou Songdo Wharf, ao norte.
Black Market Weapons Locker KeyB7 e C2Armários de armas dos mercados negros no sul de Deadtown e no leste de Hanrim Village. Uma terceira localização em C4 é relatada, mas não está confirmada.
Bank Branch Vault AccessF4, G6, G7, G8 e I7Cofres de agências Hanex Bank. O acesso também exige uma bateria de carro e um código variável.
Gas Station Electrical RoomH7Sala elétrica no porão do posto Korin Oil, ao sul da Construction Zone.
Fire Station StorageD8, E4 e H6Depósitos no andar superior de determinados postos de bombeiros em Imjin Farmland, Cheongun Village e NuriGO Mall.

Todas as chaves de X01 no DMZ

X01 é a instalação subterrânea da GRANIT Arms adicionada na Temporada 1. O local pode ser acessado por Hajin ou por uma infiltração direta a partir da base operacional. A área possui novos inimigos, missões, equipamentos e um Deep Vault.

Operadores diante da instalação subterrânea X01 no DMZ de Modern Warfare 4
X01 é uma instalação subterrânea introduzida na primeira temporada de MW4. Imagem: Divulgação/Activision.

O banco comunitário atualizado em 12 de novembro relaciona 11 chaves e cartões associados ao local:

ChaveGradeOnde usar
Superintendent’s OfficeF4Escritório sobre uma plataforma elevada dentro do Main Warehouse.
Vault DRC LockerC2Armário de armas DRC dentro do Deep Vault. A localização é relatada pela comunidade.
Archive ClosetH5Pequeno depósito no andar superior de uma sala de servidores no Data Center.
Executive RoomC5Sala no segundo andar do Admin Offices, próxima à estátua.
Small Test ChamberF4Câmara de testes em frente aos pontos de controle de segurança do Tech Lab.
Audit RoomG5 / G4Sala em uma curva de corredor escuro no Main Warehouse. A chave indica G5, enquanto o mapa apresenta G4.
Lt. Chol-Min’s Stash RoomE7Depósito no passadiço superior da oficina de tanques no Motor Pool. A chave é associada ao tenente Tae-Hyun, Knuckle.
Deep Vault 301C2Portão do Deep Vault e sala 301. A chave é associada ao comandante The Captain.
Deep Vault 106C2Sala 106 do Deep Vault. Associada ao tenente Tae-Hyun, Knuckle.
Deep Vault 406C1Sala 406 do Deep Vault. A chave foi relatada sobre uma mesa no Executive Room.
Encodable Blank KeycardSem gradeCartão em branco que precisa ser codificado em uma estação Keycard Encoder. Com acesso Executive Access, abre o Executive Room.

Também existe um registro de um Staff Emergency Exfil Keycard, que abre os poços de extração de emergência de X01. Entretanto, a comunidade ainda não confirmou se ele é um item diferente do Emergency Egress Keycard citado nas notas oficiais da atualização. Por isso, não entra como uma 12ª chave confirmada.

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Chaves especiais de missões que não abrem salas de saque

Além das chaves de portas e armários, algumas operações utilizam itens de acesso específicos. Eles não devem ser confundidos com as chaves comuns de salas de saque.

ItemLocalizaçãoFunção
Boathouse KeyI4, Haneul Nuclear ReactorAbre a garagem da casa de barcos durante Operation Fallen Ember. O item é obtido com o comandante Colossus.
Helicopter KeyH6, The Grid / Cheongun OutskirtsLibera o Heavy Chopper utilizado na operação dinâmica Sky Heist. O piloto do helicóptero deixa o item.

O que fazer quando não existe uma chave para a porta?

Nem toda entrada trancada no DMZ depende de uma chave de inventário. Algumas portas utilizam códigos numéricos, mecanismos elétricos, baterias ou sistemas de câmeras de segurança.

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O cofre do Hanex Bank é um exemplo importante. O jogador precisa encontrar um cartão de acesso dentro da agência, instalar uma bateria de carro no painel elétrico e descobrir os números de um código. O último dígito precisa ser testado no teclado, pois não existe uma combinação fixa para todas as partidas.

Outros edifícios possuem geradores que precisam ser ativados antes de liberar uma passagem. Em algumas instalações, também é necessário encontrar uma sala de câmeras ou resolver mecanismos relacionados aos cães robóticos.

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Portanto, antes de procurar uma chave no inventário, confira a mensagem exibida pela fechadura. Se ela indicar um código ou mecanismo específico, a solução não estará necessariamente em outra sala de saque.

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Mapa interativo e outros guias de Modern Warfare 4

Para planejar uma incursão, o jogador pode consultar o banco interativo de chaves do DMZ, que permite pesquisar os itens pelo nome, localização e coordenada. O guia de mecânicas do Final Exfil também reúne informações sobre as chaves de Hajin e X01.

O guia oficial da Activision sobre Hajin e o DMZ explica o funcionamento do Mapa Tático, das missões e dos tenentes. Já as notas oficiais da Temporada 1 detalham a chegada de X01 e as correções aplicadas ao modo.

Confira também outros conteúdos do Overdrive:

Fontes: dmzmap.com, finalexfil.com e callofduty.com.

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