Tópicos
- Como funcionam as chaves no DMZ de Modern Warfare 4?
- Como conseguir chaves no DMZ?
- Todas as chaves do DMZ em Hajin e suas localizações
- Cheongun Village e Heavenly Luck Casino
- Imjin Farmland e Rice Mill
- 14th Political Prison e The Citadel
- Chang-san Air Base
- Deadtown
- The Grid
- NuriGO Mall
- Wolves Stadium e Songdo Wharf
- Hajin River Heights
- Mirae General Hospital e Cheonwang Peak Array
- Haneul Nuclear Reactor
- Chaves que funcionam em mais de uma localização
- Todas as chaves de X01 no DMZ
- Chaves especiais de missões que não abrem salas de saque
- O que fazer quando não existe uma chave para a porta?
- Mapa interativo e outros guias de Modern Warfare 4
As chaves do DMZ em Call of Duty: Modern Warfare 4 permitem acessar depósitos militares, salas de segurança, arsenais, cofres e esconderijos espalhados pela zona de exclusão de Hajin. Cada item possui uma descrição com a coordenada da porta que abre, mas encontrar a fechadura dentro de prédios grandes pode exigir bastante exploração.
Os bancos de dados comunitários mais recentes apresentam contagens diferentes. O Final Exfil relaciona 62 chaves em Hajin e 11 em X01, enquanto o DMZMap registra 60 chaves confirmadas em Hajin. Algumas entradas ainda possuem coordenadas ou portas não verificadas. Este guia identifica esses casos para evitar que o jogador confunda informações confirmadas com relatos da comunidade.
Como funcionam as chaves no DMZ de Modern Warfare 4?
As chaves são itens de inventário que liberam portas específicas. Ao encontrar uma, o jogador deve observar a coordenada indicada na descrição e procurar o prédio correspondente no Mapa Tático.
O sistema de coordenadas utiliza letras de oeste para leste e números de norte para sul. Portanto, uma indicação como G6 representa uma região do mapa, não um andar ou nível subterrâneo.
As chaves comuns são consumidas quando utilizadas. Por isso, é recomendável guardar itens importantes no Secure Slot, evitando perdê-los quando o operador for eliminado.
Como conseguir chaves no DMZ?
Existem quatro maneiras principais de obter esses itens:
- Missões de história: algumas operações entregam chaves específicas como recompensa de conclusão.
- Tenentes: inimigos especiais podem deixar a chave de sua própria sala de saque após serem derrotados.
- Survival Kits: determinados kits de progressão entregam chaves para armários e arsenais.
- Pilhagem: mochilas, armários, jaquetas, bolsas militares, cofres e outros contêineres podem conter chaves aleatórias.
Entre as recompensas de missões estão a Counting Room Vault, obtida em Silent Ledger; a Coin Mining Den, de Shopping Hacks; a Mirae Electrical Room, de Critical Extraction; a Roze’s Highrise Armory, de Grid Assault; a Supreme Leader’s Bunker Access Card, de Iron Citadel; e a Reactor DRC Locker, de Fallen Ember.
Também existem recompensas em kits: o Gun Store Weapons Locker Key aparece nos kits Explosives e Trap, enquanto o Black Market Weapons Locker Key está associado ao Recon Equipment Kit de nível 46. A Police Station Key também é relacionada ao Recon Kit de nível 19 nas informações de progressão.
Todas as chaves do DMZ em Hajin e suas localizações
A lista abaixo utiliza o banco de dados comunitário atualizado em 12 de novembro de 2026. As coordenadas são as indicadas nos registros disponíveis. Quando existe divergência ou ausência de confirmação, a observação aparece junto à localização.
Cheongun Village e Heavenly Luck Casino
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Counting Room Vault | F4 | Porta da sala de contagem no andar principal do Heavenly Luck Casino, atrás dos escritórios. |
| Vault Armory | F4 | Arsenal gradeado no estacionamento subterrâneo do cassino. |
| Jin-Tae’s Private Lounge | F4 | Salão particular do tenente Jin-Tae, na cobertura do cassino. |
| Rail Depot Storage | F4 / E5 | Depósito no subsolo da estação ferroviária próxima ao corpo de bombeiros. Há divergência entre bases de dados. |
| Mechanic’s Shack | F5 | Barracão isolado diretamente ao sul da clínica de Cheongun Village. |
Imjin Farmland e Rice Mill
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Imjin Mill Foreman’s Office | D8 | Escritório do encarregado no complexo do moinho de arroz, no andar superior. |
| Hoesik Supply Room | D8 | Depósito militar no prédio de escritórios mais ao sul do Rice Mill. |
| Mill Explosives Lab | D8 | Laboratório de explosivos do moinho. O acesso relatado envolve subir pelo lado externo e entrar pela cobertura. |
| Rice Mill Bunker | D7-D8 | Bunker do complexo do moinho, diferente do escritório do encarregado. |
| Gorani’s Scout Overlook | D8 | Mirante fortificado no topo do Rice Mill, associado ao tenente Gorani. |
| Haejeok Radio Station | D6 | Sala de transmissão do prédio branco sob a torre de rádio vermelha, na estação de retransmissão ao norte. |
14th Political Prison e The Citadel
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| The Citadel South Wing | B3 | Porta externa da ala sul da fortaleza dentro da prisão. |
| The Citadel Main Control Room | B3 | Sala de controle no primeiro andar, na região central da Citadel. |
| The Citadel Secondary Control Room | B3 | Sala de controle no segundo andar da estrutura central. |
| The Citadel East Wing | Não confirmada | Entrada da ala leste da Citadel. A coordenada ainda não está estabelecida. |
| The Citadel East Wing Office Key | Não confirmada | Escritório dentro da ala leste. A porta e o ponto exato ainda não foram documentados. |
| South Block Armory | B3 | Arsenal interno da ala sul da Citadel. A localização da chave no Main Control Room é relatada pela comunidade. |
| Kang’s Arms Incinerator | B3 | Sala de incineração na região central da prisão, associada ao Warden, Kang. |
| Prison Encampment Storage | C3 | Depósito de armamentos no lado sudeste do acampamento da prisão. |
Chang-san Air Base
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Commandant Office | B5 | Escritório do comandante no segundo andar do Admin Complex No. 2. |
| Weapons Mod Workshop | B5 | Oficina de modificação de armas no segundo andar da garagem militar de reparos. |
| Field Depot | B5 | Sala de manutenção de equipamentos no primeiro andar do depósito militar, a nordeste da clínica. |
| Air Base Access Card – Multi Use | B5 | Cartão utilizado nas portas de acesso da base. Pode ser levado ao terminal do Admin Complex No. 2 para aprimoramento. |
| Air Base Armory Card – Single Use | B5 / B6 | Entrada do arsenal no bunker da base. A coordenada varia entre registros. Também é necessário obter um código de seis dígitos durante a missão. |
| Supreme Leader’s Bunker Access Card | B6 | Portas blindadas do bunker do Líder Supremo, abaixo da Chang-san Air Base. |
| Air Base DRC Weapons Locker | B6 | Armário de armas DRC dentro do arsenal seguro no bunker. |
Deadtown
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Underground Propaganda Store Room | B7 | Porta azul no bloco de celas subterrâneo do Re-Education Center. |
| Haksan School Armory | B7 | Arsenal improvisado em uma sala de aula no segundo andar da escola, a nordeste do Re-Education Center. |
| Re-Education Center Annex | B7 | Anexo no andar térreo do Re-Education Center, o maior edifício de Deadtown. |
The Grid
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Roze’s Highrise Armory | G6 | Arsenal no 14º andar do Netshin Tech Complex, no lado leste do edifício. |
| Netshin IT Room | G6 | Sala de tecnologia da informação atrás do grande salão de servidores no 14º andar do Netshin Tech Complex. |
| Netshin Security Office | G6 | Escritório de segurança em um dos andares superiores do Netshin Tech Complex. |
| Executive Arms Auction | G6 | Sala de leilão de armamentos no topo da torre DBN Headquarters. |
| Downtown Branch Lobby Main | G6 | Portas de vidro da agência Hanex Bank localizada na parte norte de The Grid. |
| Hanex Guard Station | G6 | Posto de guarda em um andar superior da torre Hanex Bank, próximo ao cofre. |
| Lucera Suite 703 Bedroom | H7 | Quarto dentro da suíte 703 do Hotel Lucera. A suíte em si não exige essa chave. |
| Hanwoori Art Records Room | G7 / H7 | Sala de registros no primeiro andar do Hanwoori Design Complex. A chave indica G7, mas um banco posiciona o marcador em H7. |
NuriGO Mall
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Coin Mining Den | G6 | Laboratório de mineração de moedas no prédio de apartamentos a leste do posto de gasolina mais ocidental do NuriGO Mall. Procure o terceiro patamar da escadaria sul. |
| Jang-Ui’s Converted Power Room | H6 | Sala de geradores no andar mais baixo do shopping, ao lado do percurso dos cães robóticos. |
| Shopping DRC Locker | H6 | Armário DRC dentro dos laboratórios DRC, na garagem subterrânea de alta segurança. |
Wolves Stadium e Songdo Wharf
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Old Barber Shop | I7 | Antiga barbearia próxima à barraca de caranguejos, no lado sul de Songdo Wharf. |
| Shop Records Room | F7 | Sala de registros acima do supermercado Goh24, ao sul da clínica do Wolves Stadium. |
| Police Weapon Depository | G7 | Arsenal policial auxiliar próximo à delegacia do Wolves Stadium. |
Hajin River Heights
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Gangbyeon Apartment B | G7 | Entrada do bloco de apartamentos B, dentro do Compound Echo. |
| Militia Arms Depot | G7 | Arsenal no andar térreo do Gangbyeon Apartment B. |
Mirae General Hospital e Cheonwang Peak Array
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Mirae Electrical Room | F5 | Sala elétrica no nível B2 da garagem de estacionamento noroeste do hospital. |
| The Doctor’s Command Office | F5 | Escritório do tenente The Doctor no sétimo andar do hospital, próximo às salas 701 a 712. |
| Hospital Chemical Lab Key | F5 | Porta do laboratório químico no subsolo do hospital, próximo ao necrotério. A chave foi relatada em escritórios do sétimo andar. |
| Hospital Chemical Lockers | F5 | Um dos três armários químicos amarelos dentro do laboratório. É necessário abrir o laboratório primeiro. |
| Iskra’s Control Room | F7 | Sala de controle no andar superior do edifício transmissor de Cheonwang Peak Array. Alguns guias de chefes indicam F6. |
Haneul Nuclear Reactor
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Reactor DRC Locker | H4 | Armário DRC submerso na piscina irradiada abaixo do Reactor 02. |
| Reactor 02 Control Room | H4 | Sala de controle dentro do edifício Reactor 02. |
| Hazard Storehouse | I5 | Depósito de materiais ao sul das torres de resfriamento. Um banco de dados também indica I7. |
| Utility Maintenance Storage | H4 | Sala de manutenção subterrânea abaixo do pátio de transformadores, próxima ao Reactor 01. |
| The Chemist’s Secure Armory | I4 | Bunker com portas duplas brancas próximo à casa de barcos no norte do complexo do reator. |
| Black Keycard | Não confirmada | Cartão associado ao The Chemist. A porta que abre ainda não está documentada. |
Chaves que funcionam em mais de uma localização
| Chave | Grades | Onde usar |
|---|---|---|
| Police Station Key | C5, D3, F4 e H5 | Arsenal no subsolo de quatro delegacias: Pyeonghwa Village, Revolution Dam, Cheongun Village e norte do NuriGO Mall. |
| Gun Store Weapons Locker Key | E4 e I6 | Armários de armas no porão das lojas de Cheongun Village, a oeste, ou Songdo Wharf, ao norte. |
| Black Market Weapons Locker Key | B7 e C2 | Armários de armas dos mercados negros no sul de Deadtown e no leste de Hanrim Village. Uma terceira localização em C4 é relatada, mas não está confirmada. |
| Bank Branch Vault Access | F4, G6, G7, G8 e I7 | Cofres de agências Hanex Bank. O acesso também exige uma bateria de carro e um código variável. |
| Gas Station Electrical Room | H7 | Sala elétrica no porão do posto Korin Oil, ao sul da Construction Zone. |
| Fire Station Storage | D8, E4 e H6 | Depósitos no andar superior de determinados postos de bombeiros em Imjin Farmland, Cheongun Village e NuriGO Mall. |
Todas as chaves de X01 no DMZ
X01 é a instalação subterrânea da GRANIT Arms adicionada na Temporada 1. O local pode ser acessado por Hajin ou por uma infiltração direta a partir da base operacional. A área possui novos inimigos, missões, equipamentos e um Deep Vault.
O banco comunitário atualizado em 12 de novembro relaciona 11 chaves e cartões associados ao local:
| Chave | Grade | Onde usar |
|---|---|---|
| Superintendent’s Office | F4 | Escritório sobre uma plataforma elevada dentro do Main Warehouse. |
| Vault DRC Locker | C2 | Armário de armas DRC dentro do Deep Vault. A localização é relatada pela comunidade. |
| Archive Closet | H5 | Pequeno depósito no andar superior de uma sala de servidores no Data Center. |
| Executive Room | C5 | Sala no segundo andar do Admin Offices, próxima à estátua. |
| Small Test Chamber | F4 | Câmara de testes em frente aos pontos de controle de segurança do Tech Lab. |
| Audit Room | G5 / G4 | Sala em uma curva de corredor escuro no Main Warehouse. A chave indica G5, enquanto o mapa apresenta G4. |
| Lt. Chol-Min’s Stash Room | E7 | Depósito no passadiço superior da oficina de tanques no Motor Pool. A chave é associada ao tenente Tae-Hyun, Knuckle. |
| Deep Vault 301 | C2 | Portão do Deep Vault e sala 301. A chave é associada ao comandante The Captain. |
| Deep Vault 106 | C2 | Sala 106 do Deep Vault. Associada ao tenente Tae-Hyun, Knuckle. |
| Deep Vault 406 | C1 | Sala 406 do Deep Vault. A chave foi relatada sobre uma mesa no Executive Room. |
| Encodable Blank Keycard | Sem grade | Cartão em branco que precisa ser codificado em uma estação Keycard Encoder. Com acesso Executive Access, abre o Executive Room. |
Também existe um registro de um Staff Emergency Exfil Keycard, que abre os poços de extração de emergência de X01. Entretanto, a comunidade ainda não confirmou se ele é um item diferente do Emergency Egress Keycard citado nas notas oficiais da atualização. Por isso, não entra como uma 12ª chave confirmada.
Chaves especiais de missões que não abrem salas de saque
Além das chaves de portas e armários, algumas operações utilizam itens de acesso específicos. Eles não devem ser confundidos com as chaves comuns de salas de saque.
| Item | Localização | Função |
|---|---|---|
| Boathouse Key | I4, Haneul Nuclear Reactor | Abre a garagem da casa de barcos durante Operation Fallen Ember. O item é obtido com o comandante Colossus. |
| Helicopter Key | H6, The Grid / Cheongun Outskirts | Libera o Heavy Chopper utilizado na operação dinâmica Sky Heist. O piloto do helicóptero deixa o item. |
O que fazer quando não existe uma chave para a porta?
Nem toda entrada trancada no DMZ depende de uma chave de inventário. Algumas portas utilizam códigos numéricos, mecanismos elétricos, baterias ou sistemas de câmeras de segurança.
O cofre do Hanex Bank é um exemplo importante. O jogador precisa encontrar um cartão de acesso dentro da agência, instalar uma bateria de carro no painel elétrico e descobrir os números de um código. O último dígito precisa ser testado no teclado, pois não existe uma combinação fixa para todas as partidas.
Outros edifícios possuem geradores que precisam ser ativados antes de liberar uma passagem. Em algumas instalações, também é necessário encontrar uma sala de câmeras ou resolver mecanismos relacionados aos cães robóticos.
Portanto, antes de procurar uma chave no inventário, confira a mensagem exibida pela fechadura. Se ela indicar um código ou mecanismo específico, a solução não estará necessariamente em outra sala de saque.
Mapa interativo e outros guias de Modern Warfare 4
Para planejar uma incursão, o jogador pode consultar o banco interativo de chaves do DMZ, que permite pesquisar os itens pelo nome, localização e coordenada. O guia de mecânicas do Final Exfil também reúne informações sobre as chaves de Hajin e X01.
O guia oficial da Activision sobre Hajin e o DMZ explica o funcionamento do Mapa Tático, das missões e dos tenentes. Já as notas oficiais da Temporada 1 detalham a chegada de X01 e as correções aplicadas ao modo.
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Fontes: dmzmap.com, finalexfil.com e callofduty.com.

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