Uma das primeiras decisões importantes de Aniimo acontece quando o jogo coloca Lunara e Helion diante do jogador. A aparência pode até ser o primeiro critério, mas existe uma diferença muito mais importante: os dois possuem praticamente a mesma base de atributos, porém lutam de formas completamente diferentes.
Se você quer apenas a resposta rápida, Lunara é a escolha mais confortável para a maioria dos jogadores que está começando Aniimo. Ela ataca à distância, possui recuperação própria de vida e consegue reduzir a resistência dos inimigos ao elemento Sagrado.
Helion continua sendo uma excelente opção, principalmente para quem gosta de combate corpo a corpo, pressão constante e habilidades capazes de agrupar inimigos.
A escolha, portanto, não é entre um inicial forte e outro fraco. É entre dois estilos de combate.

Lunara ou Helion: qual é melhor em Aniimo?
Para a maioria dos iniciantes, Lunara é a escolha mais fácil de recomendar.
Isso não acontece porque ela possui atributos superiores. Pelo contrário: o índice oficial de Lunara e os dados oficiais de Helion mostram a mesma base de atributos para os dois starters.
| Atributo | Lunara | Helion |
|---|---|---|
| Elemento | Sagrado | Sagrado |
| Função | DPS | DPS |
| PV | 100 | 100 |
| ATQ | 116 | 116 |
| Quebra | 64 | 64 |
| DEF Física | 72 | 72 |
| DEF Mágica | 72 | 72 |
| Regeneração | 90 | 90 |
| Alcance | Distância | Corpo a corpo |
| Tipo de dano | Mágico | Físico |
Os dois somam 514 pontos de atributos. Isso elimina uma das dúvidas mais comuns: você não está sacrificando ataque, defesa ou vida apenas por escolher uma das criaturas.
A diferença aparece quando a batalha começa.
Por que Lunara é melhor para quem está começando?
Lunara funciona como uma atacante mágica de longa distância. Isso já oferece uma vantagem prática nas primeiras horas: é possível continuar causando dano sem permanecer constantemente ao lado do inimigo.
Enquanto o jogador ainda está aprendendo animações de ataque, tempo de esquiva e funcionamento das habilidades, essa distância cria mais espaço para corrigir erros.
O traço Poder Lunar também oferece sustentação. Ao usar uma habilidade ou Supremo, Lunara recebe quatro acúmulos de Marca da Luargêntea. Cada ataque básico que consome uma dessas marcas causa dano adicional e recupera 0,5% dos PV.
Não é uma cura suficiente para transformar Lunara em healer, mas ajuda a reduzir o desgaste durante combates mais longos.
Lunara também reduz a resistência dos inimigos
A habilidade Raios de Lúmin dispara três projéteis e aplica a Marca da Raposa aos inimigos atingidos.
Cada acúmulo reduz em 5% a resistência à Luz, com até três acúmulos durante 10 segundos. Na prática, Lunara não depende apenas de ficar disparando ataques básicos: ela consegue preparar o alvo para receber mais dano Sagrado.
Isso também abre espaço para times que utilizem outros Aniimo do mesmo elemento.
O Supremo Julgamento de Selene causa dano elevado, transforma Lunara em Vulpiluna durante a batalha e aumenta seu dano em 15% até o fim daquele combate.

Quando vale a pena escolher Helion?
Helion é a melhor escolha se você olha para Lunara e acha que atacar de longe parece lento demais.
Seu kit é construído para permanecer próximo do adversário. Os ataques são físicos e o traço Graça Solar recompensa uma rotação agressiva: a cada quatro ataques básicos, Helion recebe Halo Solar, que aprimora sua próxima habilidade.
Isso cria um ciclo bastante direto:
- acerte quatro ataques básicos;
- ative o Halo Solar;
- use uma habilidade aprimorada;
- volte a construir outro Halo Solar.
Para quem já está acostumado a RPGs de ação, essa proximidade pode ser mais divertida do que ficar mantendo distância.
Helion consegue puxar e controlar grupos
Um dos destaques é Tempestade Sagrada. Helion gira e cria uma tempestade que puxa inimigos para o centro enquanto causa dano de Quebra.
Quando aprimorada pelo Halo Solar, o último golpe ainda adiciona um segundo de atordoamento.
Já Rugido Sagrado aumenta em 6% o dano Sagrado do próprio Helion ao acertar o alvo, com até três acúmulos durante 20 segundos.
Seu Supremo, Julgamento de Hélio, transforma a criatura em Soleon e aumenta seu dano em 15% até sair do combate.
O resultado é um personagem mais voltado para pressão constante e explosões de dano em curta distância.
Lunara vs Helion: principais diferenças
| Característica | Lunara | Helion |
|---|---|---|
| Estilo | Distância | Corpo a corpo |
| Dano | Mágico | Físico |
| Sustentação | Recupera vida com marcas | Menor foco em recuperação |
| Debuff | Reduz resistência Sagrada | Foca no próprio dano |
| Controle de grupo | Ataques a distância e múltiplos alvos | Puxa inimigos e pode atordoar |
| Facilidade inicial | Mais tolerante a erros | Exige permanecer próximo |
| Melhor para | Iniciantes e fãs de ranged | Jogadores agressivos e fãs de melee |
Então devo escolher Lunara?
Escolha Lunara se você ainda não sabe qual das duas prefere.
O alcance maior, a recuperação gradual de vida e a redução de resistência tornam seu kit mais tolerante durante o período em que o jogador ainda está aprendendo os principais sistemas de Aniimo.
Ela também é uma boa escolha para quem prefere observar os ataques do inimigo antes de se comprometer com uma aproximação.
Escolha Lunara se você:
- prefere atacar à distância;
- quer uma personagem mais segura nas primeiras horas;
- gosta de dano mágico;
- quer alguma recuperação própria de vida;
- pretende montar uma composição com outros atacantes Sagrados.
Quando Helion é a escolha certa?
Helion faz mais sentido para quem gosta de entrar no meio da luta.
Seu kit recompensa ataques básicos frequentes, posicionamento próximo e uso correto das habilidades fortalecidas pelo Halo Solar.
Escolha Helion se você:
- prefere combate corpo a corpo;
- gosta de personagens físicos;
- quer puxar vários inimigos para o mesmo ponto;
- já está confortável com esquivas e movimentação;
- prefere uma rotação ofensiva e agressiva.
É possível pegar Lunara e Helion na mesma conta?
É melhor fazer a escolha inicial pensando que você ficará com ela.
Até o momento, não há um método oficial documentado para simplesmente encontrar e capturar na natureza o starter que ficou para trás. Lunara e Helion são tratados como Aniimo especiais e não funcionam como uma criatura selvagem comum.
Isso pode mudar no futuro, já que Aniimo é um jogo de serviço contínuo, mas não vale escolher Helion contando com a possibilidade de capturar Lunara pouco depois, ou vice-versa.
Não monte o time inteiro em torno do starter
Independentemente da escolha, Lunara e Helion possuem a mesma função principal: DPS Sagrado.
Depois da introdução, portanto, procure criaturas que cubram papéis diferentes em vez de simplesmente adicionar mais atacantes semelhantes.
Uma formação inicial equilibrada pode usar:
- 1 DPS;
- 1 Aniimo focado em Break;
- 1 Heal ou Regen;
- 1 vaga flexível para suporte, exploração ou vantagem elemental.
O guia com 10 dicas para começar Aniimo explica também como capturar criaturas com mais eficiência, escolher o servidor correto e evitar gastar recursos importantes cedo demais.

Vale a pena se preocupar tanto com a escolha?
Não a ponto de reiniciar a aventura porque você escolheu o personagem “errado”.
Os dois começam com exatamente os mesmos atributos-base e cumprem a mesma função de DPS. O que muda é como esses números são transformados em dano durante o combate.
Lunara oferece uma curva inicial mais tranquila. Helion oferece um combate mais próximo e agressivo.
Se a dúvida continuar, use uma regra simples:
quer segurança e ataques à distância? Lunara. Quer entrar na luta e pressionar o adversário? Helion.
Quem ainda está conhecendo o RPG também pode consultar o guia completo de Aniimo para iniciantes, além de conferir o que é grátis e o que é pago e as plataformas e datas de lançamento.
Perguntas frequentes sobre Lunara e Helion
Qual é o melhor inicial de Aniimo?
Para a maioria dos iniciantes, Lunara tende a ser mais fácil devido aos ataques à distância, recuperação própria de vida e redução da resistência Sagrada dos inimigos. Helion é melhor para quem prefere combate corpo a corpo agressivo.
Lunara é mais forte que Helion?
Não nos atributos-base. Lunara e Helion possuem 514 pontos totais e os mesmos valores de PV, ataque, defesa, Quebra e regeneração. A diferença está nas habilidades e no alcance.
Helion é ruim?
Não. Helion possui bom dano físico, consegue agrupar inimigos e recompensa jogadores que mantêm uma rotação agressiva de ataques básicos e habilidades.
Lunara cura?
Lunara possui autossustentação. Ataques básicos fortalecidos pela Marca da Luargêntea recuperam 0,5% dos seus PV. Ela não substitui um Aniimo dedicado a Heal.
Qual é o elemento de Lunara e Helion?
Os dois pertencem ao elemento Sagrado e cumprem a função de DPS.
Posso conseguir Lunara e Helion depois?
No momento, não existe um método oficial documentado para obter normalmente o starter que não foi escolhido. Por isso, faça a escolha inicial considerando principalmente o estilo de combate que você prefere.
Fontes
- Aniimo Wiki oficial: Lunara
- Aniimo Wiki oficial: Hélion
- Pawprint Studio: anúncio de lançamento de Aniimo
Atualizado em 17 de setembro de 2026 com os atributos e habilidades da versão de lançamento de Aniimo.

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