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Dragon’s Dogma 2 não terá opções de modos visuais nos consoles e deve operar com taxa de quadros desbloqueada, mirando 30 FPS ou mais, segundo informações compartilhadas pelo diretor Hideaki Itsuno. A decisão indica que o novo RPG da Capcom não vai oferecer presets separados para priorizar desempenho ou qualidade gráfica, como ocorre em outros lançamentos recentes.
O tema ganhou repercussão após declarações de Itsuno e também por relatos de prévias publicadas pela imprensa especializada. De acordo com esses testes iniciais, Dragon’s Dogma 2 apresentou quedas de desempenho em alguns momentos, com variações que teriam chegado à faixa entre 25 e 30 FPS durante sessões de gameplay.
Dragon’s Dogma 2 não terá modo desempenho ou modo qualidade
Na prática, isso significa que Dragon’s Dogma 2 não seguirá o modelo já adotado por vários jogos atuais, que costumam oferecer ao jogador uma escolha entre um modo com foco em resolução e efeitos visuais e outro voltado para maior fluidez. Segundo o diretor, haverá algumas funções que poderão ser ativadas ou desativadas, mas não conjuntos predefinidos completos de configuração.
A ausência de modos gráficos separados pode pesar para parte do público, especialmente em uma geração na qual muitos jogadores se acostumaram a escolher entre experiência mais estável em quadros por segundo ou visual mais avançado. Em títulos de ação e RPG, essa decisão costuma influenciar diretamente a percepção de responsividade no combate e na exploração.
Hideaki Itsuno disse que o objetivo é alcançar 30 FPS ou mais
Em declaração repercutida por veículos que testaram o game, Hideaki Itsuno afirmou que o objetivo da equipe é atingir cerca de 30 FPS ou mais. Segundo ele, isso também vale para os consoles, além do PC, com taxa de quadros desbloqueada.
A fala sugere que a Capcom pretende buscar um desempenho variável acima dessa faixa sempre que possível, em vez de travar o jogo em um limite fixo. Ao mesmo tempo, os relatos iniciais de quedas de frame mostram que esse modelo pode gerar oscilações perceptíveis em trechos mais exigentes da aventura.
Prévias de Dragon’s Dogma 2 relataram quedas de frame
Outro ponto que chamou atenção nas primeiras impressões foi justamente o desempenho. Algumas prévias de imprensa relataram quedas na taxa de quadros durante os testes, com flutuações abaixo da meta mencionada pelo diretor. Esse tipo de comportamento pode preocupar especialmente jogadores de console que esperavam uma experiência mais previsível no lançamento.
Como ainda se trata de material pré-lançamento, resta saber se a versão final chegará mais otimizada. Mesmo assim, o debate sobre performance já entrou no radar da comunidade, principalmente porque Dragon’s Dogma 2 é um dos RPGs mais aguardados do ano.
Decisão diferencia Dragon’s Dogma 2 de outros lançamentos recentes
A escolha da Capcom coloca Dragon’s Dogma 2 em caminho diferente de jogos como Final Fantasy VII Rebirth e Marvel’s Spider-Man 2, que oferecem modos gráficos distintos nos consoles. Nesses casos, o jogador pode optar por priorizar resolução e efeitos visuais ou favorecer uma taxa de quadros mais alta e estável.
Em Dragon’s Dogma 2, a proposta parece ser outra: manter a taxa de quadros desbloqueada e deixar que o desempenho varie conforme a complexidade de cada cena. A estratégia pode dividir opiniões, sobretudo entre quem prefere ter controle mais claro sobre o comportamento visual do game.
Dragon’s Dogma 2 chega em 22 de março para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC. O novo jogo da Capcom é um dos lançamentos mais aguardados do mês e vem chamando atenção tanto pelo escopo do mundo quanto pelas discussões sobre desempenho e opções gráficas.

