A Bungie publicou um longo texto discutindo os primeiros meses de Marathon e os principais problemas apontados pela comunidade desde o lançamento do extraction shooter. Em um raro tom de autocrítica, o diretor Joe Ziegler admitiu que o jogo pode ser “sobrecarregado” para novos jogadores, além de reconhecer problemas envolvendo matchmaking, balanceamento e a intensidade constante das partidas.
Lançado em março para PS5, Xbox Series X|S e PC, Marathon conseguiu construir uma comunidade ativa mesmo em um mercado cada vez mais saturado de jogos live service. Ainda assim, a Bungie entende que parte da experiência atual afasta jogadores casuais ou quem não consegue dedicar muitas horas ao jogo diariamente.
Bungie admite que Marathon pode ser difícil demais para novos jogadores
No texto publicado no site oficial da Bungie, Joe Ziegler afirmou que Marathon exige que novos jogadores aprendam muitas mecânicas rapidamente enquanto enfrentam um ambiente extremamente hostil. Segundo o diretor, isso cria uma barreira inicial pesada para parte da comunidade.
A Bungie também reconheceu que partidas podem entrar em um “efeito bola de neve” negativo, especialmente para quem joga sozinho ou não possui um grupo fixo. O estúdio entende que a experiência atual favorece jogadores mais dedicados e equipes organizadas.
Além disso, Ziegler comentou que o meta competitivo atual pode tornar partidas de alto nível “caóticas, rápidas e estressantes de uma forma ruim”. O diretor citou especificamente bolhas defensivas, granadas e snipers como elementos que estão impactando o balanceamento.
Bungie quer reduzir a pressão constante do jogo
Outro ponto levantado pela Bungie envolve o nível de tensão presente em praticamente todas as partidas. Segundo Ziegler, perder loot constantemente pode ser divertido por algum tempo, mas o estúdio percebeu que muitos jogadores também procuram experiências mais relaxadas dentro do universo de Marathon.
A equipe afirmou ainda que aprendeu lições importantes sobre filas de matchmaking. De acordo com a Bungie, separar demais a base de jogadores em múltiplos modos e playlists acabou aumentando tempos de espera em algumas regiões e níveis de habilidade.
Modos PvE estão chegando em Marathon
A Temporada 2 de Marathon, prevista para começar em 2 de junho, já deve trazer mudanças importantes. Entre elas está um novo sistema de matchmaking pensado para criar partidas mais equilibradas.
A Bungie também confirmou dois novos modos experimentais. Um deles terá foco maior em PvE com presença leve de PvP, enquanto outro será completamente PvE. A mudança pode representar uma tentativa clara de atrair jogadores interessados no universo e na progressão do jogo, mas menos interessados na pressão competitiva do extraction shooter tradicional.
Outras melhorias prometidas incluem expansão do Vault dos jogadores, melhorias de interface, onboarding mais acessível para iniciantes e ajustes no sistema de contratos nas próximas temporadas.

