Travou em Big Walk? Veja como resolver todos os puzzles do jogo

Guia reúne as soluções de todos os quebra-cabeças de Big Walk, incluindo os desafios 4166 e 1899, microfones, torres, Black Sphere e puzzles necessários para chegar ao 100%

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Big Walk parece simples nos primeiros minutos, mas a ilha da House House esconde dezenas de quebra-cabeças baseados em comunicação, observação, sons, coordenadas e trabalho em equipe. Alguns são resolvidos em segundos; outros podem deixar o grupo andando pela ilha por muito tempo sem entender o que fazer.

O problema é que Big Walk não fornece uma lista tradicional com o nome de cada puzzle. A própria comunidade acabou adotando termos como microphone puzzle, peg puzzle, 4166 1899 puzzle, golf ball puzzle e timer room.

Neste guia, o Overdrive reuniu as soluções dos puzzles de Big Walk, seguindo aproximadamente a progressão da ilha: área inicial, Red Tower, Green Tower, Blue Tower, Yellow Tower, Black Tower, Black Sphere e desafios necessários para chegar ao 100%.

Se você ainda está começando, vale conferir também o guia completo de Big Walk com multiplayer, plataformas, crossplay e dicas. O jogo foi desenvolvido pela House House para grupos de duas a 12 pessoas e gira justamente em torno de exploração e comunicação entre os participantes.

Travou em Big Walk? Veja como resolver todos os puzzles do jogo
A ilha de Big Walk está cheia de máquinas e quebra-cabeças sem marcadores tradicionais. Imagem: Divulgação/House House

Como funcionam os puzzles de Big Walk?

Antes de procurar uma senha pronta, existe uma regra importante: muitos puzzles de Big Walk mudam de acordo com a sessão. Símbolos, posições e algumas sequências podem ser diferentes, então não existe uma resposta numérica universal para todos eles.

O que permanece igual é a lógica necessária para chegar à solução.

A campanha também é estruturada ao redor de grandes torres coloridas. Ao resolver puzzles, o grupo recebe objetos usados para alimentar essas estruturas. Depois de colocar a quantidade necessária, uma chave aparece e precisa passar pelas máquinas de corte indicadas pelo próprio jogo.

A sequência principal leva pelas torres Red, Green, Blue, Yellow e Black. A página oficial de Big Walk descreve a aventura como um grande mundo aberto cheio de desafios, puzzles e descobertas, construído para que os jogadores encontrem as respostas juntos.

Área inicial: como abrir a ponte de Big Walk?

A primeira meta real é baixar a grande ponte. Para isso, o grupo precisa completar quatro puzzles próximos da área inicial e levar os quatro objetos obtidos até os encaixes da ponte.

1. Blue Room ou Peg Puzzle

Procure a pequena construção azul próxima ao começo.

Um jogador entra e fica preso na sala. Ele consegue enxergar uma sequência de símbolos, enquanto o jogador que ficou do lado de fora possui peças para reproduzir o desenho.

Solução: quem está dentro deve descrever cada símbolo na ordem correta. Criem nomes simples para os desenhos — como “asterisco”, “três círculos”, “S” ou “onda”. O jogador externo monta a sequência e aperta o botão.

2. Green Structure

A estrutura verde possui vários botões distribuídos pelas colunas.

Solução: todos precisam ser pressionados simultaneamente. Distribua um botão para cada jogador e façam uma contagem regressiva: “3, 2, 1, agora”.

3. Mechanical Arm

O prêmio está alto demais para ser alcançado normalmente.

Solução: use outro jogador como apoio. Um participante se abaixa enquanto o segundo sobe sobre ele e alcança o interruptor próximo ao objeto.

4. Telescope Puzzle

Aqui, o objeto está dentro de uma caixa fechada, enquanto o botão responsável por abri-la está longe.

Solução: deixe um jogador no telescópio pressionando o botão. Uma luz indica a posição da caixa. O segundo jogador vai até ela e coleta o prêmio enquanto o botão continua pressionado.

Depois de reunir os quatro objetos, coloque todos na estrutura da ponte. Pegue a chave e siga as setas das máquinas de corte até completar seu formato. A chave terminada baixa a ponte e abre acesso ao restante da ilha.

Red Tower: soluções dos puzzles

A Red Tower é especialmente importante porque sua recompensa abre a Map Room. Lá existe um enorme modelo da ilha e, principalmente, um mapa com coordenadas que será necessário para alguns dos puzzles mais complicados.

5. Green Room

Um jogador fica trancado e recebe símbolos em uma tela.

Solução: ele descreve cada símbolo para o parceiro do lado externo, que deve apertar os desenhos equivalentes na mesma ordem.

6. Yellow Maze

O grupo precisa transportar um objeto com cronômetro através do labirinto.

Solução: coloque um jogador de cada lado. Passe o timer pelo percurso e entregue-o ao parceiro seguinte até que seja colocado no recipiente verde antes que o tempo acabe.

7. Train Station Cannon

Ao ativar o canhão, um objeto temporizado é lançado para outra parte da área.

Solução: um participante dispara enquanto outro corre para interceptar o objeto. Passe-o ao jogador que estiver próximo do recipiente final e coloque-o antes do fim do cronômetro.

8. Basketball ou Light Bulb Puzzle

Esse é um dos mais simples.

Solução: pegue as lâmpadas e arremesse-as através das cestas. Continue até que todas as luzes necessárias fiquem verdes.

9. Mountain Gesture Puzzle

Um integrante observa plataformas distantes usando telescópios, enquanto outro precisa caminhar até elas.

Solução: quem estiver nas plataformas reproduz com os braços a pose mostrada no local. O jogador no telescópio identifica a pose e escolhe o símbolo correspondente. Repita nas cinco posições.

Green Tower: como resolver os puzzles

Completar a Green Tower permite ativar o chairlift, um dos melhores meios de locomoção da ilha.

10. Orange Barn Puzzle

Dois jogadores entram por lados diferentes. Depois da ativação, um deles fica isolado atrás de uma barreira que bloqueia a comunicação por voz.

Solução: o jogador preso precisa enxergar a sequência e transmiti-la utilizando gestos. O companheiro monta os símbolos correspondentes do outro lado.

11. Blue Signal Counting

Diversos rostos aparecem rapidamente nos monitores.

Solução: contem quantas imagens surgiram e insiram o total no painel. Dividir os monitores entre os integrantes do grupo ajuda bastante.

12. Yellow Stands

Existem diversos pedestais amarelos espalhados pela estrutura.

Solução: olhe pelo visor de cada um. Ative somente os pedestais que possuem um objeto verde. Um pedestal errado reinicia o progresso.

13. Beach House Puzzle

Este puzzle utiliza duas casas separadas.

Na primeira, conte as cabeças mostradas pelo mecanismo. Depois use as peças para representar o valor:

  • triângulo = 10;
  • asterisco = 5;
  • linha = 1.

Depois de montar o número, um painel é levantado. O jogador na segunda casa deve observá-lo pelo telescópio e inserir a resposta correta.

14. Puzzle 4166, 1899

Esse provavelmente é um dos quebra-cabeças que mais fazem jogadores procurarem uma solução fora do jogo.

Os números 4166 e 1899 são coordenadas.

Primeiro, complete a Red Tower e abra a Map Room. Pegue o mapa de papel, que possui as coordenadas nas laterais.

O ponto 4166, 1899 fica aproximadamente na região centro-sul da ilha, entre a curva da ferrovia e a área em que o teleférico entra no túnel.

Procure um botão escondido na lateral das pedras. Ele é propositalmente difícil de enxergar.

Um jogador precisa permanecer segurando esse botão enquanto outro fica junto da caixa original. Quando o botão é mantido pressionado, a caixa abre e o segundo jogador consegue retirar o prêmio.

Também existe um GPS portátil capaz de mostrar as coordenadas atuais, facilitando bastante a busca.

O funcionamento das coordenadas também foi documentado em um guia específico do GameSpot.

Personagens de Big Walk em uma estação durante o pôr do sol
Ativar os meios de transporte facilita bastante a busca pelos puzzles mais distantes. Imagem: Divulgação/House House

Blue Tower: como ativar os trens

A Blue Tower fica aproximadamente em 3540, 1850. Completar sua chave permite ativar a rede ferroviária, fazendo os trens vermelho, verde e amarelo circularem pela ilha.

15. Turnstile House

Os jogadores entram por catracas diferentes. Um vê cinco símbolos; o outro possui as peças.

Solução: descreva os cinco símbolos da esquerda para a direita. O parceiro monta a sequência no painel e confirma no botão.

16. Five-Minute Timer Room

Essa sala parece esconder algum segredo, mas a solução é muito mais simples.

Entre, tranque a sala e espere cinco minutos completos.

Não existe botão secreto ou maneira especial de acelerar o cronômetro. Quando ele chega a zero, o prêmio é liberado.

17. Obstacle Course

Use os próprios jogadores como plataformas para passar pelos primeiros obstáculos. Segure botões para abrir portas para os parceiros e atravesse as estruturas até o trecho final.

No fim, dois jogadores pressionam interruptores simultaneamente. Um deles então recebe o objeto com cronômetro e precisa arremessá-lo para o parceiro do outro lado, que o coloca no suporte.

18. Blindfolded Obstacle Course

Um jogador precisa usar a grande cabeça dourada, que praticamente elimina sua visão.

Solução: o segundo participante serve como guia. Use comandos curtos: “direita”, “pare”, “ande”, “pule”, “agache”. O jogador vendado precisa chegar ao botão no final do percurso.

19. Charades Room

Um dos participantes vê sequências de movimentos corporais.

Solução: reproduza cada pose perto da janela. O jogador no outro lado escolhe as peças que representam os movimentos exatamente na ordem mostrada.

Depois de reunir material suficiente, leve-o à Blue Tower, produza a chave e siga as máquinas de corte. Insira a chave completa na estação principal para colocar os trens em movimento.

Yellow Tower: solução dos puzzles

A Yellow Tower libera o sistema de túneis da ilha. Existem vários puzzles próximos dela, e os objetos obtidos em outros desafios também podem contribuir para a progressão.

20. Microphone Puzzle ou Chair Puzzle

Esse é outro dos quebra-cabeças mais procurados de Big Walk.

Um jogador senta na cadeira e usa os fones. Os demais se distribuem entre os seis microfones.

Solução: cada participante fala em um microfone por vez. Quem está sentado precisa identificar de qual posição consegue ouvir a voz corretamente.

Quando encontrar o microfone ativo, sinalize com os braços para que o jogador daquela posição aperte o botão. Repita até completar o medidor.

21. Easter Egg Hunt

A arena possui 36 peças de madeira espalhadas pelo cenário.

Procure nos arredores das árvores, pedras, estruturas vermelhas, trilhos e áreas elevadas. Existe ainda um túnel escondido que leva a uma das peças mais difíceis.

Solução: reúna as 36 peças e coloque todas no mecanismo central. A ordem não importa.

22. Music Room

Um jogador fica na sala fechada ouvindo sons. Do lado externo existem alto-falantes diferentes.

Solução: a pessoa trancada precisa reproduzir ou descrever o som que está ouvindo. O jogador externo encontra o alto-falante correspondente e o coloca no espaço correto.

23. Stage Directions

Um jogador vê uma luz acesa dentro da cabine, enquanto o companheiro possui os botões do lado de fora.

O detalhe é que a posição precisa ser espelhada.

Assim, uma luz no canto superior esquerdo para quem está dentro corresponde ao canto superior direito para quem está fora.

Como a cabine prejudica a comunicação, use movimentos dos braços para indicar qual botão deverá ser pressionado.

24. Aerial Seat Puzzle

A cadeira em formato de lua transporta os jogadores entre duas plataformas.

De um lado existe a sequência correta; do outro ficam as peças.

Solução: observe o padrão, transporte os formatos corretos pela cadeira e reproduza exatamente a sequência no painel.

25. Button Room

Duas construções ficam separadas por um vão. Um jogador possui luzes; o outro, botões.

Solução: quem vê a luz acesa descreve precisamente sua localização. Definam nomes para cada parede antes de começar. O jogador no painel aperta o botão equivalente.

Black Tower: como resolver os puzzles finais

A Black Tower só se torna realmente relevante depois que as quatro torres coloridas anteriores foram concluídas.

A região utiliza ainda mais situações em que a voz é bloqueada, obrigando os jogadores a criarem uma linguagem usando movimentos.

26. Blue Locked Room Symbols

Sete símbolos podem aparecer dentro da sala e o jogador preso não consegue falar.

Uma estratégia simples é numerar previamente as posições de 1 a 7.

Quando uma delas acender, o jogador interno faz o número correspondente de pulos ou movimentos. Quem está fora aperta o botão daquela posição.

27. Green Room Red Light

Um lado possui o padrão correto, enquanto o outro jogador precisa reconstruí-lo.

Como a voz é bloqueada, utilizem a luz vermelha como código. Por exemplo, uma piscada pode representar a primeira posição, duas a segunda e assim por diante.

28. Double Green Barn

Mais uma vez, a comunicação verbal desaparece.

Um integrante memoriza a sequência de poses e depois reproduz os movimentos corporalmente. O parceiro associa cada movimento à peça correspondente.

29. Golden Mask Race

Um jogador usa a máscara dourada e perde a visão do percurso.

O companheiro precisa conduzi-lo até o fim do circuito usando comandos curtos e objetivos.

30. Chairlift Shape Sequence

Observe a sequência pronta em um lado do teleférico, transporte os formatos para a plataforma oposta e monte o mesmo desenho.

31. Deep Well

O objeto fica no fundo de um poço. Assim que alguém o pega, a saída convencional fica bloqueada.

Solução: coloque jogadores em alturas diferentes. Quem está embaixo arremessa o item para a plataforma acima; o próximo pega e lança novamente. Continue até retirar o objeto pela parte superior.

Travou em Big Walk? Veja como resolver todos os puzzles do jogo
Usar outros jogadores como apoio faz parte de vários quebra-cabeças. Imagem: Divulgação/House House

Black Sphere: como resolver os 7 puzzles?

Depois de obter a Black Key e atravessar a grande barreira na parte oeste, o grupo chega à enorme esfera preta. O interior funciona como uma sequência final de desafios cooperativos.

32. Symbols on the Wall

Um jogador enxerga a sequência de símbolos e deve transmiti-la para o companheiro da sala adjacente, que reproduz a ordem.

33. Blue Totems

Um participante observa quais totens mostram símbolos brilhantes. O outro aperta os interruptores dos totens correspondentes.

34. Tomato Timer

O objeto em formato de tomate possui um cronômetro.

Chute ou passe o timer rapidamente entre os participantes e coloque-o no pedestal antes do tempo chegar a zero.

35. Race Track

Os dois jogadores largam juntos, correm até o fim do caminho e precisam apertar os interruptores simultaneamente.

Faça uma contagem regressiva antes da largada para manter o ritmo parecido.

36. Red Kettle & Switches

Um jogador vê quais botões precisam ser ativados, enquanto o parceiro controla os interruptores.

Quando a comunicação direta não funcionar, use a chaleira vermelha para indicar fisicamente qual região deve ser acionada.

37. Hidden Symbols

Os símbolos só podem ser vistos corretamente através do visor. Memorize ou descreva cada desenho e indique ao parceiro onde ele deve colocar cada peça.

38. Shapes & Switches

Cada jogador fica em uma sala. Um vê as formas; o outro possui os botões.

Como a comunicação verbal é desativada, aproxime-se da janela e represente cada formato usando os braços e o corpo.

Ao terminar essa sequência, o grupo consegue avançar para o primeiro encerramento e desbloquear a conquista Big Goodbye.

Outros puzzles espalhados pela ilha

Nem todos os desafios ficam diretamente ao lado das torres. Alguns podem ser encontrados durante a exploração e são particularmente importantes para quem pretende concluir tudo.

39. Heavy Golf Ball

A bola vermelha é pesada demais para ser transportada normalmente por grandes distâncias.

Solução: forme uma linha com o grupo e passe a bola de jogador para jogador até chegar ao buraco. Com apenas duas pessoas, alterne constantemente quem carrega e quem se posiciona mais adiante.

40. Red Coordinates Puzzle

Esse é uma versão mais complicada do desafio 4166, 1899.

As coordenadas importantes são 3259, 1883 e 3231, 1976.

Leve um jogador para cada posição e pressione os dois botões simultaneamente. O GPS portátil torna a localização muito mais simples.

41. Green Flare Puzzle

O sinalizador verde aponta na direção de uma caixa escondida perto da água.

Um jogador permanece ativando o flare, enquanto o parceiro segue a direção dos disparos até encontrar uma pequena abertura sob as pedras na costa.

Quando encontrar a caixa, segure-a enquanto o outro participante dispara novamente o sinalizador.

42. Seaside Counting Puzzle

Entre na sala e conte todos os rostos que aparecem enquanto o cronômetro está ativo.

Depois, lance o painel e observe-o pelo telescópio. Use os símbolos numéricos disponíveis para construir o resultado necessário e liberar o prêmio.

43. Blue Slope Music Puzzle

A estrutura mostra quatro desenhos correspondentes a blocos musicais espalhados por outras regiões.

Solução: fotografe ou memorize os quatro formatos. Explore as áreas correspondentes, recupere os quatro blocos e retorne para encaixá-los nos espaços corretos.

É recomendável deixar esse puzzle para depois de ativar trens e teleféricos.

44. Dome Microphone Puzzle

Apesar de semelhante ao Chair Puzzle, esse é um desafio diferente.

Um jogador senta usando os fones enquanto o outro testa os microfones ao redor da estrutura.

Quando a pessoa sentada ouvir claramente o microfone ativo, faz um sinal para que o companheiro aperte o botão naquela posição.

45. Green Seat Speaker Puzzle

Um jogador precisa permanecer sentado ouvindo uma música enquanto o parceiro faz uma longa caminhada em busca da estação de rádio correspondente.

A estação relacionada fica na área musical azul-clara, aproximadamente em 3990, 1800.

Quando o explorador chegar ao local correto, o jogador que permaneceu na cadeira ativa o botão para completar o desafio.

Como resolver os 7 Purple Puzzles de Big Walk?

Depois do primeiro final, Big Walk ainda não acabou.

Para conseguir a conclusão completa e a conquista Big Game, é necessário terminar os puzzles que ficaram para trás e completar os sete desafios roxos adicionais.

Esses desafios são versões mais difíceis de mecânicas já apresentadas durante a aventura.

46. Wait 30 Minutes House

Sim, são realmente 30 minutos.

Entre na sala, inicie o cronômetro e aguarde até ele chegar a zero. Não existe código escondido ou atalho conhecido que faça parte da solução prevista.

47. Long-Distance Golf

É uma versão muito maior do puzzle da bola pesada.

O grupo precisa transportar a bola por uma grande parte da ilha, usando passes entre os jogadores e até os sistemas de transporte.

Posicione os participantes antecipadamente ao longo do caminho para reduzir o risco de perder a bola.

48. 36 Drawings

Existem 36 desenhos que precisam ser classificados corretamente.

Compare detalhes como preenchimento e quantidade de elementos visuais. Separe primeiro os desenhos que claramente pertencem a um grupo e deixe os duvidosos para a última rodada.

49. 9 Speakers

Há nove alto-falantes organizados em uma grade 3 x 3 e a comunicação verbal é bloqueada.

O jogador que consegue identificar o som precisa informar ao parceiro qual posição ativar exclusivamente por gestos.

Uma boa estratégia é numerar mentalmente:

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

Depois, represente cada número com movimentos previamente combinados.

50. 9 Symbols

O conceito é semelhante ao puzzle dos alto-falantes, mas agora utilizando imagens.

Crie previamente poses para símbolos fáceis de representar e informe ao companheiro qual posição deverá ser acionada.

51. Platforming

Essa é uma versão mais difícil do percurso de obstáculos.

O timer começa antes que o grupo avance. Arremesse o objeto temporizado entre os jogadores, use os companheiros para alcançar plataformas altas e evite colocar várias pessoas simultaneamente nas partes estreitas do circuito.

52. Many Lights

O puzzle utiliza as lâmpadas como uma espécie de linguagem.

A lógica usada pela comunidade é:

  • uma piscada: sim;
  • duas piscadas: não;
  • sequência rápida: tentativa incorreta/reinício.

Trabalhe eliminando possibilidades aos poucos até completar todas as rodadas.

É preciso resolver todos os puzzles para terminar Big Walk?

Não para ver o primeiro final. A campanha permite chegar ao encerramento inicial sem resolver absolutamente tudo que existe na ilha.

Porém, quem pretende fazer 100% de Big Walk precisa voltar aos desafios ignorados e completar também os sete puzzles roxos liberados na fase final.

Depois de reunir os últimos objetos necessários, retorne à estrutura verde próxima da região inicial/Map Room e complete a sequência final para desbloquear a conquista Big Game e o encerramento completo.

Um guia de 100% publicado pelo Insider Gaming também confirma que o final completo exige todos os puzzles, incluindo os sete desafios roxos.

Quantas pessoas são necessárias para resolver os puzzles?

Big Walk suporta grupos de duas a 12 pessoas, mas praticamente todos os desafios foram construídos ao redor da cooperação. Algumas versões dos puzzles também podem se adaptar à quantidade de integrantes escolhida para a sessão.

Quem entrou pelo PS Plus ou comprou o jogo sem um grupo pode conferir no Overdrive como funciona jogar Big Walk sozinho e encontrar outras pessoas.

O sucesso do multiplayer também ajudou o jogo a ganhar rapidamente público. Big Walk vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas seis dias, mesmo tendo estreado simultaneamente como jogo mensal da PlayStation Plus.

Dicas para resolver qualquer puzzle de Big Walk

  • Não aperte tudo imediatamente. Observe a máquina antes de começar.
  • Defina funções. Um jogador opera o mecanismo enquanto outro explora.
  • Use walkie-talkies quando o puzzle exigir grande distância.
  • Crie nomes para os símbolos antes de começar uma sequência.
  • Numere botões e posições de esquerda para direita ou de cima para baixo.
  • Combine gestos previamente para as salas que bloqueiam o chat por voz.
  • Abra a Map Room cedo. O mapa e as coordenadas simplificam vários desafios.
  • Ative os trens e o chairlift antes de buscar os puzzles mais distantes.

Big Walk foi lançado em 4 de agosto de 2026 para PC, Mac, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. O jogo possui crossplay e suporta grupos de até 12 participantes. No PS5, também faz parte da seleção da PlayStation Plus de agosto.


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