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BeamNG.drive chega ao PS5 por R$ 142,50 com tela dividida para quatro

Simulador estreou em 19 de outubro com física realista de acidentes, modo carreira e versão 0.40; PS5 não tem mods nem VR no lançamento

Visão do interior de um carro em BeamNG.drive, parado em cruzamento urbano com semáforo e outros veículos
A direção em primeira pessoa também permite explorar cidades e estradas com tráfego simulado. Imagem: Divulgação/BeamNG GmbH, via IXBT Games.

BeamNG.drive chegou ao PlayStation 5 nesta segunda-feira, 19 de outubro de 2026, por R$ 142,50 na PlayStation Store brasileira. Conhecido por simular colisões e deformações detalhadas nos veículos, o jogo estreia nos consoles com modo carreira, exploração livre e multiplayer local em tela dividida para até quatro pessoas. O lançamento também acompanha a atualização 0.40, disponibilizada para PC.

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A chegada do simulador ao PS5 encerra uma espera de mais de uma década para quem acompanha o projeto no computador. A adaptação mantém o foco em liberdade para dirigir, personalizar carros e testar situações improváveis. Há, no entanto, diferenças importantes em relação à versão de PC: mods e realidade virtual não são compatíveis com o PS5 no lançamento.

Quanto custa BeamNG.drive no PS5?

A edição padrão de BeamNG.drive custa R$ 142,50 na PlayStation Store brasileira, conforme consulta realizada em 19 de outubro. A página oficial indica compatibilidade com PS5 e melhorias para PS5 Pro, além de partidas offline para um a quatro jogadores.

O jogo está em acesso antecipado, ou seja, continua em desenvolvimento e receberá novos conteúdos e ajustes. Entre as experiências disponíveis estão mapas abertos, testes de direção, perseguições policiais, entregas, contrarrelógios e uma carreira com progressão e compra de veículos.

Carro esportivo vermelho foge de viaturas e caminhões em uma estrada desértica de BeamNG.drive
BeamNG.drive permite experimentar perseguições e colisões em diferentes cenários. Imagem: Divulgação/BeamNG GmbH, via PlayStation Blog.

Como funciona a tela dividida para quatro jogadores?

A principal novidade de jogabilidade da versão 0.40 é a tela dividida local. No PS5, até quatro pessoas podem dividir a televisão, cada uma com seu controle. O modo pode ser iniciado pelo menu principal ou pela opção Split-Screen do menu de pausa.

É possível explorar o mesmo mapa livremente, com um veículo para cada participante, ou escolher uma das sete modalidades competitivas e cooperativas adicionadas ao simulador:

  • Corrida: Disputas em diferentes traçados e pistas.
  • Arrancada: Desafios de aceleração em linha reta.
  • Perseguição: Um jogador tenta fugir enquanto outro faz a captura.
  • Demolição: Vence quem mantiver o carro funcionando por mais tempo.
  • Drift: Competição por pontos em derrapagens.
  • Rock crawling: Travessia de terrenos difíceis e obstáculos.
  • Futebol: Veículos tentam empurrar uma bola para o gol adversário.

Os participantes também podem personalizar configurações como transmissão e assistências de condução. A tela dividida não deve ser confundida com multiplayer online: a listagem do jogo no PS5 destaca a experiência offline, no mesmo console.

Por que os acidentes de BeamNG.drive são tão realistas?

Em vez de reproduzir uma animação pronta após cada batida, BeamNG.drive usa uma simulação de soft-body physics, ou física de corpos deformáveis. A estrutura dos automóveis é representada por uma rede de pontos e conexões que pode entortar, quebrar ou alterar o comportamento do veículo conforme o impacto.

Segundo a desenvolvedora, o sistema recalcula a física até 2 mil vezes por segundo. Isso explica por que uma batida lateral, uma colisão frontal e uma queda sobre o teto têm consequências diferentes, inclusive para suspensão, direção e funcionamento do carro. O resultado vai além do dano visual.

A proposta, portanto, não é apenas competir para chegar em primeiro lugar. Em BeamNG.drive, experimentar combinações de carros, superfícies, velocidades e obstáculos faz parte da diversão. Quem procura alternativas mais próximas de corridas tradicionais pode conferir a análise de iRacing Arcade no PS5 publicada pelo Overdrive.

O que mudou na atualização 0.40?

Além do modo para vários jogadores, a versão 0.40 adiciona o Cherrier Percheron, caminhão europeu com diferentes tamanhos de cabine, configurações de chassi e equipamentos para transporte. O update também introduz ocupantes físicos: motoristas e passageiros passam a acrescentar peso aos veículos e a reagir ao movimento durante a condução.

Outras novidades incluem ajustes de iluminação, reflexos, interface, desempenho e compatibilidade com tecnologias de reconstrução de imagem. No PS5 padrão, a versão de lançamento conta com AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3); no PS5 Pro, há suporte a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). A desenvolvedora não apresentou nesses anúncios uma comparação definitiva de resolução ou taxa de quadros por modo.

O jogo também tem suporte inicial a alguns volantes no PS5, incluindo Logitech G29 e G923 e Thrustmaster T300 RS. A lista oficial ressalta que modelos não relacionados podem funcionar apenas parcialmente. Para acompanhar outras novidades de equipamentos de corrida, veja a cobertura do Overdrive sobre os volantes MOZA para PS5.

BeamNG.drive no PS5 ou PC: quais são as diferenças?

A simulação principal e a atualização 0.40 chegam às duas plataformas, mas a edição de computador continua oferecendo mais liberdade para determinadas experiências. A desenvolvedora afirma que pretende buscar recursos equivalentes quando possível, sem prometer data ou alcance para futuras mudanças no PS5.

RecursoPS5PC
Multiplayer em tela divididaAté 4 jogadores locaisAté 64 jogadores locais em teoria, conforme hardware e controles
Mods da comunidadeSem suporte no lançamentoCom suporte
Realidade virtualSem suporte no lançamentoSuporte experimental
Versão 0.40Disponível desde a estreiaDisponível por atualização
Tecnologia de upscaling destacadaFSR 3; PSSR no PS5 ProDLSS, FSR e XeSS, conforme hardware

Os computadores também recebem suporte a VR com Direct3D 12 por meio de OpenXR nesta atualização. Para quem joga no console, a ausência de mods significa não poder instalar criações da comunidade como novos mapas e veículos no lançamento. É um limite relevante para um simulador que construiu parte de sua popularidade em torno da personalização.

Vale a pena comprar agora?

Para quem queria experimentar a física de BeamNG.drive sem ter um PC, a estreia no PlayStation 5 finalmente abre essa possibilidade, com a vantagem adicional das sessões locais para até quatro pessoas. Por outro lado, quem considera mods ou VR indispensáveis deve levar em conta as limitações atuais. Como o projeto segue em acesso antecipado, também é importante esperar ajustes e mudanças ao longo do desenvolvimento.

A chegada reforça o espaço dos jogos de direção no console. Se a dúvida for qual modelo de videogame combina melhor com sua biblioteca, o Overdrive também tem um guia de PS5 em 2026, com modelos, jogos e acessórios.

Perguntas frequentes

BeamNG.drive já está disponível no PS5?

Sim. O lançamento ocorreu em 19 de outubro de 2026, com preço de R$ 142,50 na PlayStation Store brasileira na data da consulta.

BeamNG.drive tem multiplayer no PS5?

Sim. Há tela dividida offline para até quatro jogadores no mesmo console. O recurso inclui exploração livre e sete modalidades.

BeamNG.drive no PS5 aceita mods?

Não no lançamento. A desenvolvedora pretende aproximar os recursos das plataformas quando possível, mas não confirmou quando ou se mods chegarão ao PS5.

BeamNG.drive funciona no PS VR2?

Não. Realidade virtual não está disponível na edição de PS5 no lançamento. O suporte experimental a VR permanece no PC.

BeamNG.drive tem melhorias no PS5 Pro?

Sim. A versão de PS5 Pro utiliza PSSR, enquanto o PS5 padrão conta com FSR 3. A loja identifica o jogo como aprimorado para PS5 Pro.

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