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Assassin\’s Creed Shadows é o melhor jogo da saga em muitos anos – Review

Assassin’s Creed Shadows é um dos títulos mais aguardados da história da franquia . Apesar de, atualmente, a saga dividir muitas opiniões,...

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Editoria Games Recorte principal da cobertura.
Publicado março 18, 2025 Data de entrada no ar.
Atualizado abril 6, 2026 Revisado depois da publicação.
Leitura 10 min 2008 palavras em ritmo editorial.

Assassin\’s Creed Shadows é um dos títulos mais aguardados da história da franquia. Apesar de, atualmente, a saga dividir muitas opiniões, o tema deste novo jogo é inegavelmente um dos mais pedidos pelos jogadores. O \”Assassin\’s Creed no Japão\” é um sonho antigo, que agora se torna realidade.

Nos moldes da trilogia RPG, Shadows não é exatamente o que muitos fãs esperavam há longos anos, mas chega para levar a saga ao período histórico que há muito tempo já deveria ter aparecido.

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É importante começar esta análise afirmando que não sou grande fã dos Assassin\’s Creed RPG. Prefiro a pegada antiga da franquia. Origins, Odyssey e Valhalla não me prenderam. No entanto, comecei Shadows com a esperança de que, desta vez, o jogo funcionaria comigo. Fã da temática, também sempre sonhei com um AC no Japão. Felizmente, já antecipo que, após um começo arrastado e preocupante, a jornada me prendeu, e o resultado final foi satisfatório.

Começo lento

Assassin\’s Creed Shadows tem um começo bastante lento, o que também pode ser considerado um dos pontos mais negativos do jogo. Não demora muito para que você entre em combates, no entanto, o ritmo é desacelerado de forma geral, incluindo gameplay, andamento da trama e tudo mais.

Sem spoilers para não estragar a experiência, vou me limitar a dizer que Yasuke demora para entrar \”de vez em cena\”, e é justamente quando ele entra que o jogo começa a melhorar. O início, com Naoe, pode fazer com que jogadores menos pacientes resolvam abandonar a jornada ainda nas primeiras horas. Missões não muito interessantes e diálogos fracos são alguns dos motivos para que o início da jornada não seja dos melhores.

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Porém, acredito que aquilo que mais atrapalha aqui seja o fato de que o combate melhora com o tempo. Além disso, você também entende melhor o funcionamento do jogo com o tempo. Com novas habilidades, o combate melhora consideravelmente, principalmente para Naoe, que, nas primeiras horas de jornada, ainda é bastante fraca.

Também é importante dizer que, ao jogar com Yasuke, você compreende exatamente que tipo de abordagem terá com cada personagem, o que torna a aventura mais interessante. A partir desse momento, as possibilidades se expandem e o estilo de gameplay se torna agradavelmente variado. Após algumas horas, o jogo também apresenta mais missões, e sua estrutura geral fica mais estabelecida, o que oferece mais diversão e variedade ao jogador.

Dois personagens diferentes

Yasuke e Naoe são dois personagens completamente diferentes. Enquanto o samurai é pesado, e você sente isso na movimentação, a garota é ágil, rápida e se move com extrema facilidade. Yasuke não é capaz de realizar certos movimentos e chegar a locais específicos, enquanto Naoe pode se esgueirar, escalar e fazer parkour livremente.

Muito mais do que o peso no controle, você percebe as diferenças de cada um diretamente na gameplay. Mas existem prós e contras para ambos. Por exemplo, se Naoe pode alcançar locais que o samurai não consegue, por sua vez, Yasuke é capaz de quebrar portas com a força bruta.

Enquanto apenas andar com cada personagem já deixa evidente a diferença que existe entre ambos, no combate isso fica ainda mais perceptível. Yasuke é uma força imparável, um guerreiro bruto que destrói inimigos em seu caminho. Já Naoe, apesar de ser eficiente em combate, exige muito mais furtividade.

Jogando com Naoe, é necessário utilizar vida com frequência, pois poucos golpes podem matá-la. Você se vê em situações complicadas rapidamente caso seja acertado por seus inimigos, o que faz com que o combate direto com a personagem não seja a melhor opção. Na minha jornada, senti que a arma utilizada também faz total diferença para conseguir enfrentar melhor os confrontos enquanto você controla a jovem.

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Imagem: Game Overdrive/Gregory Felipe

Com a Kusarigama, você é capaz de se manter mais distante dos inimigos, já que a arma tem um melhor alcance graças à corrente. Dessa forma, esquivar e usar ataques carregados acaba facilitando sua vida e se encaixa mais com as características de Naoe. Utilizar outras armas para vencer combates não é impossível, mas você certamente terá preferência pela furtividade.

Pode ser um pouco decepcionante sentir que Naoe é realmente frágil e morre rápido. Isso, de certa forma, pode frustrar o jogador, mas tudo é questão de saber como utilizar a personagem. Sim, acredito que há algum exagero aqui e penso que talvez a personagem tome um dano excessivo, mas vencer combates corpo a corpo com a jovem não é impossível.

Já com Yasuke, tudo muda. Brutal, o personagem é literalmente um tanque. Você perceberá que o samurai resiste muito mais aos golpes dos inimigos. Dependendo do quanto você estiver upado e usando bons equipamentos, também notará que, em certos momentos, sua preocupação será apenas atacar inimigos mais fracos, já que os golpes deles não causarão grandes problemas ao seu personagem. Yasuke é perfeito para combates diretos e uma abordagem mais bruta.

Além disso, Yasuke é capaz de usar arcos e também teppos – armas de fogo –, estando pronto para acabar com seus inimigos de diversas maneiras. Como você pode equipar duas armas principais, é divertido e muito útil utilizar algo como uma katana longa acompanhada por uma teppo. É bastante prático alternar entre armas durante o combate, o que faz com que você seja capaz de atacar inimigos diretamente enquanto alterna entre disparos com sua teppo, gerando boas combinações de ataque.

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Imagem: Game Overdrive/Gregory Felipe

Furtividade aprimorada

Apesar de Assassin\’s Creed ter se afastado da furtividade com a trilogia RPG, aqui o elemento é aprimorado. Shadows conta com novidades que fazem grande diferença para os jogadores que gostam do stealth, enquanto Naoe é quem brilha nesse ponto do jogo.

Agora, você pode se deitar no chão e rastejar, o que aumenta as possibilidades para se manter oculto. Deitar na grama, ao lado de seus inimigos, é uma grande vantagem muito bem-vinda na gameplay. Se antes você podia apenas ficar abaixado, a nova mecânica agora oferece novas áreas de furtividade e novas maneiras de explorar esse elemento do jogo.

Além disso, Naoe também pode se esconder no escuro. Aqui, senti que, em certos momentos, há um exagero, e os inimigos parecem realmente cegos. Porém, de maneira geral, a novidade também é bastante positiva e acrescenta ainda mais variedade à abordagem furtiva.

Assassin\’s Creed Shadows, de certa forma, ressalta a importância da furtividade na franquia. Enquanto a abordagem com Yasuke é bruta, em muitos momentos você tentará optar por algo mais silencioso e, felizmente, a jogabilidade proporciona momentos satisfatórios enquanto você tenta passar despercebido e eliminar inimigos sem ser detectado com Naoe.

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Imagem: Game Overdrive/Gregory Felipe

A estrutura do jogo diverte, apesar de repetitiva

Assassin\’s Creed Shadows peca em ter uma estrutura repetitiva. No padrão da Ubisoft, você invadirá muitas bases, terá o mesmo tipo de desafio em diversos momentos e seguirá, do começo ao fim da jornada, com um padrão para avançar na campanha principal.

Basicamente, o jogo se resume a escolher uma missão, conferir as informações que mostram onde ela está no mapa e, então, enviar batedores para que localizem exatamente o lugar onde você precisa ir. Com um número limitado de batedores, você deve ser certeiro ao enviá-los, já que só poderá recuperá-los com a troca de estações ou gastando a moeda do jogo em um Kakurega.

Uma vez que um batedor identifica o alvo/local para você, ele será mostrado no mapa. Ao chegar na região, o símbolo irá sumir. No entanto, o local exato sempre será no meio da área azul destacada no mapa do jogo. Será assim que você realizará todas as missões da campanha.

Falando sobre os objetivos em si, também notei uma certa repetição. Invadir castelos e locais lotados de inimigos pode se tornar cansativo. No entanto, o jogo consegue amenizar isso com um ponto muito importante: você precisa upar para avançar na campanha principal.

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Imagem: Game Overdrive/Gregory Felipe

Enquanto precisa matar 13 alvos ao todo, perceberá que não será capaz de avançar unicamente na main quest, algo já comum para os novos Assassin\’s Creed. Dessa forma, diversas questlines surgirão conforme você avança na trama. Yasuke, Naoe, aliados, o povo de regiões diferentes… todos possuem histórias próprias e quests distintas.

Apesar da estrutura ser sempre a mesma, os objetivos se tornam variados enquanto você alterna entre as questlines para se tornar mais forte, conseguir mais equipamentos e avançar no jogo. Tudo está interligado. Tudo é importante para que você seja capaz de enfrentar desafios que exigem um nível maior.

Aqui, o fato de a jogabilidade ser muito variada entre Yasuke e Naoe certamente dá fôlego ao jogo. As abordagens distintas com ambos os personagens, e a forma como você gosta cada vez mais da jogabilidade de cada um conforme upa, fazem com que você se mantenha interessado pelas missões e objetivos, embora, em certos momentos, o cansaço seja um problema.

Entender que tudo aqui pode melhorar sua experiência é um fator importante. Por exemplo, você não deve ignorar os templos, já que, ao completar essas atividades, você consegue Pontos de Conhecimento, que são utilizados para upar seus personagens. Isso automaticamente torna o combate mais divertido, conforme novos golpes são liberados e você se torna mais forte para encarar os oponentes.

Alguns problemas que incomodam

Assassin\’s Creed Shadows é um belo jogo, com cenários incríveis e, como de costume na franquia, uma ambientação excelente. Porém, alguns pontos incomodam bastante. Enquanto o mundo é bonito e repleto de detalhes, as animações e expressões faciais dos personagens decepcionam, um problema que não é exatamente uma novidade para a Ubisoft.

Em diversos momentos, as cutscenes são afetadas negativamente por expressões totalmente robóticas. Em outras cenas, você perceberá exageros, como olhos muito arregalados ou coisas do tipo. Não existe naturalidade. Para um jogo que apresenta um visual tão interessante, há um contraste muito ruim quando as cutscenes são bastante estranhas.

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Imagem: Game Overdrive/Gregory Felipe

Nesses momentos, as animações também não agradam. Os personagens se movimentam de maneira nada natural, e as cenas ocorrem de formas estranhas. Por vezes, percebi que esses problemas técnicos estavam atrapalhando ou, pelo menos, tirando minha atenção de cenas que deveriam ser importantes.

Além disso, a trilha sonora também me incomodou. Com Assassin\’s Creed sendo conhecido por suas trilhas marcantes, em Shadows senti que as músicas deixaram a desejar. Enquanto quase nada, nesse sentido, está no mesmo nível de jogos anteriores, muitas escolhas não fazem sentido algum. Alguns momentos do jogo são acompanhados por músicas que simplesmente não se encaixam e acabam tirando o peso dos acontecimentos.

Veredito

Assassin\’s Creed Shadows tem problemas, e alguns deles são conhecidos. No entanto, temos aqui uma jornada que pode se manter interessante por muitas horas. Com a variedade de gameplay, o jogo oferece dois estilos completamente diferentes e permite ao jogador escolher como deseja superar os desafios que aparecem pela frente.

A estrutura repetitiva parece ser algo que a Ubisoft não abandonará. Porém, pelo menos aqui, existe conteúdo de qualidade suficiente para impedir que a jornada se torne maçante — ou, pelo menos, menos maçante do que o necessário para que você resolva abandonar o título antes de terminá-lo.

Com o brilho da furtividade e os acertos do combate, Assassin\’s Creed Shadows é um ótimo jogo.

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