Bodycam recebe nesta quarta-feira (2) a maior atualização de sua história. A versão 0.8, chamada Locked & Loaded, será liberada às 14h no horário de Brasília e reformula boa parte do FPS que ficou conhecido pelo visual que lembra imagens captadas por uma câmera corporal.
Não se trata apenas de um pacote com mapa e armas. A Reissad Studio passou aproximadamente um ano reconstruindo sistemas centrais do jogo, incluindo animações, personalização de equipamentos, áudio, progressão, interface, estabilidade e funcionamento das partidas online.
O momento também é particularmente importante para o game. Poucos dias antes do lançamento, a desenvolvedora anunciou que Bodycam ultrapassou 3,1 milhões de adições à lista de desejos da Steam. O número não representa jogadores ativos, mas mostra o tamanho do interesse acumulado pelo projeto.

Que horas sai a atualização de Bodycam hoje?
A atualização Bodycam v0.8: Locked & Loaded será lançada às 14h desta quarta-feira (2), no horário de Brasília. O horário de 17h UTC foi confirmado pela própria Reissad Studio no hub oficial do jogo na Steam.
O lançamento será acompanhado por um novo trailer. A atualização é gratuita para quem já possui Bodycam. Isso não significa que o jogo se tornará free-to-play: o título continua sendo vendido separadamente no Steam.

Por que esta é a maior atualização de Bodycam?
Locked & Loaded começou como uma atualização de conteúdo, mas cresceu durante o desenvolvimento. Segundo a Reissad, alguns dos sistemas internos do jogo precisavam ser reconstruídos para não limitar as próximas atualizações.
O resultado é uma espécie de segunda largada para Bodycam. A versão mexe em elementos que aparecem praticamente durante toda partida, e não apenas em conteúdo opcional.
Entre as principais mudanças estão novas animações em primeira pessoa, sistema de equipamentos, personalização avançada de armas, progressão, gadgets, novo mapa, áudio reformulado e uma série de melhorias de desempenho e rede.
É uma abordagem semelhante à de outros shooters que receberam grandes reformulações depois da estreia. O Overdrive já mostrou, por exemplo, como Rainbow Six Siege X mudou sistemas centrais do FPS da Ubisoft em vez de simplesmente adicionar uma nova temporada.
Recargas agora mudam quando o jogador está sob pressão
Uma das mudanças mais curiosas envolve as animações das armas. Bodycam passa a utilizar um sistema de recargas baseado no nível de estresse do operador.
Em vez de repetir sempre exatamente a mesma animação, o personagem pode executar movimentos diferentes quando está sob pressão. A Reissad criou várias variações e também utiliza posicionamento procedural da arma para diminuir a sensação de uma sequência pré-gravada sendo repetida.
Também foram adicionadas inspeções de armas, conferência de carregadores e outros pequenos movimentos pensados para reforçar a proposta de imersão.
O sistema de loadout foi igualmente ampliado. Agora existem centenas de acessórios para personalizar as armas, com peças capazes de alterar características como recuo, capacidade de munição, som e funcionamento do equipamento.
A desenvolvedora detalhou essas mudanças no primeiro devlog oficial de Locked & Loaded.

Drones FPV e carros RC entram no combate
Locked & Loaded também introduz ferramentas inspiradas em equipamentos usados em conflitos modernos. Entre elas estão drones FPV controláveis e pequenos veículos RC.
Os drones podem ser utilizados para reconhecer posições inimigas e atacar áreas do mapa. O sistema inclui diferentes formas de controle, enquanto os veículos oferecem outra maneira de explorar locais perigosos sem expor diretamente o operador.
Esses equipamentos fazem parte da nova progressão e podem ser desbloqueados conforme o jogador avança.
A interface também muda. Boa parte dos menus tradicionais foi substituída por um tablet tático dentro do próprio jogo, usado para acessar equipamentos, configurações, matchmaking e personalização sem abandonar completamente a perspectiva do personagem.
Trenches é o grande mapa da atualização
O principal cenário novo se chama Trenches. Diferentemente dos mapas mais fechados que ajudaram Bodycam a ficar conhecido, ele apresenta um campo de batalha maior, com confrontos tanto a curta quanto a longa distância.
O mapa possui extensas redes de trincheiras, túneis subterrâneos, florestas, construções destruídas e uma igreja central. Há ainda diferentes condições de iluminação e clima, além de áreas planejadas especificamente para aproveitar drones e carros RC.
A Reissad afirma que a intenção é permitir que jogadores adotem estilos bastante diferentes dentro da mesma partida, alternando confrontos apertados nas trincheiras com disputas de longa distância em áreas abertas.
O mapa pode ser visto em detalhes no devlog oficial de Trenches.
O som de Bodycam também foi reconstruído
Outra parte importante do update provavelmente será menos evidente em screenshots. A Reissad refez o sistema de áudio praticamente do zero.
O chamado Organic Reverb analisa o ambiente para modificar a reverberação em tempo real. Tiros e outros sons podem se comportar de maneira diferente em corredores, quartos, escadas, janelas e áreas abertas.
O áudio vertical também foi melhorado para facilitar a identificação de inimigos acima ou abaixo do jogador. Disparos receberam novas gravações e mixagem, enquanto projéteis produzem efeitos de passagem, ondas de choque e outras respostas dependendo da posição.
Passos, VOIP, equipamentos, drones e veículos RC também fazem parte da reformulação.
Desempenho e multiplayer receberam atenção
A quarta parte da atualização é menos chamativa para trailers, mas pode ser uma das mais importantes para quem já joga Bodycam.
A Reissad afirma ter trabalhado em desempenho, estabilidade, rede, fluxo das partidas, balanceamento, interface e acessibilidade. São áreas que receberam críticas desde o período inicial do acesso antecipado.
O estúdio realizou um playtest privado no fim de agosto justamente para colocar os novos sistemas e o matchmaking sob carga antes do lançamento público.
A situação lembra o que aconteceu recentemente com WARDOGS. O novo FPS chegou a colocar mais de 80 mil usuários no cliente de seu beta e acabou pressionando servidores e filas, mostrando como infraestrutura pode se tornar tão importante quanto o próprio conteúdo quando um shooter recebe um pico de interesse.
3,1 milhões de wishlists aumentam a pressão sobre o lançamento
Em 30 de agosto, a Reissad anunciou que Bodycam havia alcançado três milhões de wishlists na Steam. Quando terminou de preparar o material para comemorar o número, segundo o próprio estúdio, o total já havia subido para 3,1 milhões.
É um volume expressivo para um jogo independente e ajuda a explicar por que Locked & Loaded é tratado quase como um novo lançamento.
Bodycam estreou em acesso antecipado em junho de 2024 e ficou conhecido principalmente pelo uso da Unreal Engine 5 e pela câmera posicionada de maneira a reproduzir a aparência de uma bodycam real.
Na página da Steam, as avaliações recentes estão atualmente classificadas como “Muito positivas”, outro sinal de que o jogo chega à atualização em um momento melhor do que algumas fases anteriores do acesso antecipado.
Bodycam está disponível no PS5 e Xbox?
Por enquanto, não. Bodycam está disponível oficialmente apenas para PC pela Steam, e Locked & Loaded será liberado para essa versão.
Não existe lançamento de PS5, Xbox Series X|S ou Nintendo Switch 2 confirmado pela Reissad Studio até o momento.
Quem procura outros jogos de tiro também pode conferir a seleção do Overdrive com 12 FPS com campanhas que ainda valem a pena jogar em 2026 ou acompanhar as principais novidades da Steam.
O que muda em Bodycam com Locked & Loaded?
Em resumo: a atualização v0.8 adiciona Trenches, drones FPV, carros RC, centenas de acessórios de armas, recargas influenciadas pelo estresse, tablet tático, nova progressão, áudio reformulado e diversas melhorias de desempenho, estabilidade e multiplayer.
Locked & Loaded será disponibilizada gratuitamente nesta quarta-feira, 2 de setembro, às 14h no horário de Brasília.
Fontes: Reissad Studio/Steam, página oficial de Bodycam e anúncio de Locked & Loaded.



Comentários