WARDOGS supera 80 mil jogadores no beta e enfrenta filas gigantes

Teste fechado passou de 82 mil usuários simultâneos no cliente da Steam, mas o começo foi marcado por filas, erros de autenticação e servidores lotados

WARDOGS

O beta de WARDOGS começou com uma procura muito maior do que a estrutura inicial conseguiu absorver. Às 16h22 desta sexta-feira (21), no horário de Brasília, a API pública da Steam mostrava 82.754 usuários simultâneos no aplicativo separado WARDOGS Playtest.

O número representa pessoas com o cliente do teste aberto, incluindo quem ainda estava esperando para entrar. Portanto, isso não significa que os 82 mil jogadores já estivessem dentro de partidas ao mesmo tempo. Mesmo com essa diferença, o resultado transforma o beta fechado em um dos maiores testes recentes para um jogo que ainda nem chegou ao Acesso Antecipado.

O começo também foi marcado por filas de dezenas de milhares de pessoas, mensagens de “Access Denied”, falhas de autenticação e servidores que apareciam completamente lotados. Em uma discussão criada para reunir os problemas do primeiro dia, alguns jogadores relataram perder a posição depois de esperar mais de uma hora.

Também apareceram contadores acima de 300 mil ou 400 mil na fila. Esses números, porém, variavam drasticamente após reiniciar o jogo e não devem ser tratados como jogadores únicos. Um usuário, por exemplo, afirmou ter passado de 380 mil para pouco mais de 36 mil apenas fechando e abrindo o cliente novamente.

Quem ainda deseja participar pode conferir o guia do Overdrive sobre como jogar o beta de WARDOGS, preço e requisitos no PC.

Beta de WARDOGS passa de 80 mil e pressiona os servidores

Os servidores foram liberados às 14h desta sexta-feira no Brasil. Em pouco mais de duas horas, o teste já havia rompido a barreira de 80 mil usuários simultâneos e continuava entre os aplicativos mais acompanhados da Steam.

A própria BULKHEAD já esperava uma procura elevada. No comunicado com os horários do beta, o estúdio afirmou que as pré-vendas haviam superado as expectativas. Por isso, a equipe pretendia liberar os convites gratuitos aos poucos para analisar estabilidade e capacidade antes de ampliar o teste.

Fazer a pré-compra garante o convite para o beta, mas não oferece prioridade na fila. Jogadores que compraram o título também relataram longas esperas, falhas ao concluir a autenticação e uma segunda dificuldade para encontrar uma partida depois de entrar no menu principal.

Os relatos indicam que o problema não está concentrado em uma única etapa. Algumas pessoas não conseguem autenticar a conta, enquanto outras passam pela fila e encontram a lista de servidores vazia ou completamente cheia. Até a publicação desta matéria, a página de notícias da Steam ainda não havia recebido um diagnóstico técnico específico para essas falhas.

Soldado revive companheiro próximo de um tanque em WARDOGS
WARDOGS recompensa ações em equipe, como reviver companheiros. Imagem: Divulgação/BULKHEAD e Team17

WARDOGS é um FPS de guerra em larga escala desenvolvido pela BULKHEAD e publicado pela Team17. As partidas comportam até 100 jogadores divididos em três equipes, que disputam uma zona de controle aleatória dentro de um mapa maior.

O jogo também mistura infantaria, helicópteros, veículos blindados, construção de bases, destruição de cenários e uma economia persistente. Armas, equipamentos e veículos custam dinheiro, enquanto ações úteis para a equipe ajudam a recuperar o investimento.

O interesse já era visível antes da abertura dos servidores. Em 14 de agosto, a desenvolvedora anunciou que WARDOGS havia alcançado um milhão de listas de desejos na Steam.

Filas viram o principal teste antes do Acesso Antecipado

Os problemas não anulam o tamanho da estreia, mas colocam pressão sobre a BULKHEAD. O beta foi organizado justamente para medir demanda, estabilidade e escalabilidade antes da chegada da versão paga. Agora, o estúdio recebeu uma amostra muito maior do que os testes anteriores haviam proporcionado.

O desafio até setembro será ajustar não apenas a quantidade de servidores de partida, mas também a estrutura responsável por filas, autenticação e exibição das salas. A variação brusca das posições e os erros que devolvem jogadores ao fim da fila tornam a espera mais frustrante do que um simples limite de capacidade.

Soldados, veículo militar e prédio sendo destruído em WARDOGS
Veículos e destruição de construções fazem parte das batalhas de WARDOGS. Imagem: Divulgação/BULKHEAD e Team17

Não existe uma correção universal para a fila. Reiniciar o cliente ajudou algumas pessoas, mas também fez outras perderem o lugar e retornarem com uma espera maior. Quando o erro aparece para milhares de usuários simultaneamente, reinstalar o jogo ou alterar a conexão dificilmente resolve o gargalo.

O beta ficará disponível até as 23h de domingo (23), no horário de Brasília. Atualizações sobre os servidores devem aparecer no hub oficial da Steam ou no perfil de WARDOGS no X.

WARDOGS entra em Acesso Antecipado no PC em 10 de setembro. Passar de 80 mil usuários antes do lançamento é um sinal enorme de interesse. A prioridade da BULKHEAD agora será transformar essa procura em partidas que todos realmente consigam acessar.


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