Ghost of Tsushima foi uma das inspirações para Rise of the Ronin, novo exclusivo de PlayStation 5. A revelação foi feita por Fumihiko Yasuda, diretor do game da Team Ninja, em entrevista ao site Automaton. Segundo ele, a aventura da Sucker Punch serviu como uma das referências para o projeto, que marca a estreia do estúdio em um jogo de mundo aberto.
“Rise of the Ronin é o nosso primeiro jogo de mundo aberto e Ghost of Tsushima foi um dos jogos que usamos como referência, e eu gostei dele”, afirmou Yasuda. A fala ajuda a contextualizar por que os dois títulos vêm sendo comparados desde os primeiros materiais de divulgação.
Rise of the Ronin e Ghost of Tsushima compartilham referências, mas seguem caminhos diferentes
Apesar da influência assumida, a Team Ninja reforça que Rise of the Ronin terá identidade própria. Em entrevista, o produtor Yosuke Hayashi afirmou que o novo jogo difere da obra da Sucker Punch em pontos centrais, principalmente no combate e na forma como trabalha elementos da cultura japonesa.
Segundo ele, a equipe está confiante de que, ao jogar Rise of the Ronin, o público vai perceber diferenças claras na ação e em outros aspectos da chamada “niponicidade” do projeto. A declaração tenta equilibrar a comparação inevitável com a defesa de uma proposta autoral.
A comparação também ganha peso porque Rise of the Ronin representa um passo novo para a Team Ninja. Conhecida por séries mais lineares e focadas em combate, a desenvolvedora agora entra no território dos jogos de mundo aberto.
Rise of the Ronin chega ao PS5 em 22 de março
O novo jogo da Koei Tecmo e da Team Ninja será lançado em 22 de março e chega como exclusivo de PS5. A aposta da Sony no título reforça o interesse da marca em ampliar seu catálogo de produções de ação ambientadas no Japão feudal e em períodos históricos próximos.
Desde o anúncio, Rise of the Ronin vem chamando atenção pela proposta de misturar mundo aberto, combate com espada e fogo cruzado político em um período turbulento da história japonesa.
Embora o texto original cite o xogunato de forma mais ampla, Rise of the Ronin se passa especificamente no período Bakumatsu, fase final do xogunato Tokugawa. No game, o jogador controla um ronin sem nome que tenta abrir seu próprio caminho em meio a conflitos militares, transformações sociais e disputas políticas.
A história gira em torno do choque entre diferentes forças que disputam o futuro do Japão. Entre elas estão os grupos pró-xogunato, os setores anti-xogunato e também a influência das potências ocidentais.
Comparações com Xógum ajudam a situar o contexto histórico
O cenário de Rise of the Ronin também pode lembrar quem vem acompanhando Xógum, série que ganhou destaque recentemente. Embora as duas obras não contem a mesma história nem se passem exatamente no mesmo momento, ambas exploram períodos marcados por disputas de poder e forte tensão política no Japão.
Essa relação ajuda a tornar mais fácil para o público entender o tipo de contexto que o game pretende apresentar, ainda que Rise of the Ronin siga por um caminho próprio e com foco maior em ação.
Com lançamento marcado para 22 de março, o desafio do jogo será justamente transformar essas referências em uma experiência com personalidade própria, algo que a equipe diz buscar principalmente por meio do combate e do recorte histórico escolhido.



