The Blood of Dawnwalker começou a detalhar como funcionará a evolução de Coen, e a Rebel Wolves parece disposta a fazer o jogador pagar caro pelos poderes mais fortes.
O RPG terá três árvores de habilidades: bruxaria, domínio da espada e vampirismo. Algumas técnicas consomem parte da própria vida de Coen. Outras exigem sangue. E passar fome por tempo demais pode fazer o protagonista perder o controle e atacar personagens importantes para a história.
Os detalhes divulgados nesta quinta-feira (9) também reforçam uma divisão central do jogo. Coen usa bruxaria durante o dia, libera seus poderes vampíricos à noite e mantém as habilidades de espada nos dois períodos.
Isso faz uma build interferir em algo maior do que o dano causado em combate. Um personagem concentrado em magia, por exemplo, tende a funcionar melhor durante as horas de sol, justamente em um RPG no qual escolher quando gastar o tempo pode mudar missões e oportunidades.
Bruxaria pode custar quase metade da sua vida

A árvore de Witchcraft possui 31 nós, divididos entre 21 vantagens passivas e 10 habilidades ativas. Muitas delas ainda podem receber melhorias adicionais.
Uma das técnicas reveladas é Ravenous Flock, que invoca um bando de aves contra um inimigo. O alvo sofre dano e fica atordoado, mas há outra camada: novos ataques contra ele fazem as aves causarem dano em área nos adversários próximos.
O preço é pesado. O feitiço consome duas cargas de ativação e 40% da vida de Coen.
A ideia é combinar habilidades para compensar esse custo. Unholy Vitality, por exemplo, regenera a saúde do protagonista depois do uso de técnicas ativas. Assim, uma build pode gastar vida para lançar um feitiço e recuperar parte do prejuízo ao continuar atacando.
Segundo o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz, é possível investir pesadamente em bruxaria. O jogador, porém, ainda precisará usar a espada para bloquear ataques e gerar as cargas necessárias para novos feitiços.
A espada recompensa quem aprende a bloquear no tempo certo
A árvore de Swordmastery possui 22 vantagens e sete habilidades ativas.
Entre elas está Charge, que faz Coen avançar contra um alvo, causar dano e atordoar inimigos encontrados no caminho. Outra, chamada Walking Fortress, recompensa bloqueios perfeitos com parte de uma carga de ativação.
Na versão básica, cada defesa perfeita recupera 20% de uma carga. Cinco bloqueios bem executados, portanto, bastam para completar uma.
Versões melhores da habilidade aceleram esse ganho e podem reduzir temporariamente o custo de técnicas usadas logo depois de um bloqueio perfeito.
O sistema conversa diretamente com o combate direcional de The Blood of Dawnwalker. Ataques chegam por diferentes direções e podem ser defendidos com gasto de stamina. Ao responder na direção correta e no momento certo, Coen realiza um parry sem esse custo.
Os inimigos também evoluem durante a campanha. Segundo o diretor Konrad Tomaszkiewicz, eles passam a receber novas habilidades e ações especiais, deixando as lutas mais rápidas conforme o jogo avança.
O vampiro pode literalmente explodir inimigos

A árvore de vampirismo concentra alguns dos poderes mais agressivos de Coen.
Um deles é Blood Surge. A habilidade faz inimigos comuns explodirem, causando dano em área ao redor. Chefes não são eliminados dessa forma, mas ainda recebem uma grande quantidade de dano.
O custo acompanha a força do ataque: três cargas de ativação e 25% da vida de Coen.
A combinação com outras árvores abre possibilidades interessantes. Walking Fortress, por exemplo, pode gerar as cargas necessárias por meio de bloqueios perfeitos antes do uso de Blood Surge.
Outra habilidade revelada é Crimson Rush, que aumenta o dano das técnicas ativas conforme a quantidade de vida disponível. Quanto mais saudável estiver Coen, maior pode ser o estrago.
Beber sangue libera poderes, mas pode cobrar um preço na história
O avanço pela árvore vampírica está ligado ao sistema de Corruption.
Para alcançar as partes mais altas da progressão, Coen precisa beber sangue. O jogador poderá escolher entre humanos e animais, mas os resultados são diferentes.
Sangue humano recupera vida e aumenta a corrupção mais rapidamente. Sangue animal faz isso de forma mais lenta, sem o mesmo peso moral associado a atacar uma pessoa.
Ignorar a fome também não resolve tudo.
Um Coen desesperadamente faminto pode perder o controle e atacar alguém, inclusive NPCs importantes. Dependendo de quem morrer, o rumo da história pode mudar.
É uma das decisões mais interessantes apresentadas até agora porque coloca habilidades desejáveis atrás de uma escolha que não fica restrita ao menu de progressão. Quanto mais fundo o jogador quiser avançar no lado vampírico, mais terá de lidar com a necessidade de sangue.

Dia e noite mudam a build disponível
As três árvores não ficam igualmente acessíveis o tempo todo.
A bruxaria funciona durante o dia, quando Coen assume sua condição humana. As habilidades vampíricas aparecem à noite, quando a maldição Vrakhiri toma forma. A espada serve como ponto constante entre os dois lados.
Essa divisão pode afetar até a maneira de organizar a campanha.
The Blood of Dawnwalker possui um prazo de 30 dias para Coen tentar salvar sua família. O relógio não avança simplesmente enquanto o jogador anda pelo mapa. Determinadas ações de missão consomem unidades de tempo, e algumas oportunidades dependem do período do dia.
Na prática, uma build fortemente voltada à bruxaria pode incentivar mais atividades sob a luz do sol. Uma progressão vampírica muda a relação com a noite, a fome e o sangue necessário para continuar avançando.
Quantas habilidades The Blood of Dawnwalker terá?
Pelos números apresentados até agora, as três árvores somam dezenas de opções:
- Bruxaria: 21 vantagens passivas e 10 habilidades ativas
- Espada: 22 vantagens e sete habilidades ativas
- Vampirismo: 20 vantagens e 10 habilidades ativas
Boa parte dessas opções ainda poderá receber melhorias.
A Rebel Wolves também pretende estimular combinações entre árvores. Um jogador pode usar bloqueios perfeitos da espada para gerar cargas e depois gastá-las em um poder vampírico, ou combinar feitiços que drenam vida com efeitos de regeneração.
The Blood of Dawnwalker tem lançamento marcado para 3 de setembro de 2026.

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