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Hellblade, Psychonauts e mais: quais jogos fizeram os 5 estúdios atingidos pelo reset do Xbox?

Reestruturação mexe com equipes responsáveis por South of Midnight, State of Decay, Dishonored e Deathloop; quatro deixarão o Xbox e futuro da Arkane Lyon está em análise

Hellblade, Psychonauts e mais: quais jogos fizeram os 5 estúdios atingidos pelo reset do Xbox?
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A maior reestruturação da história do Xbox não mexe apenas com cargos corporativos e números de uma planilha. Entre as equipes diretamente envolvidas nas mudanças estão os estúdios por trás de Psychonauts, Hellblade, State of Decay, South of Midnight, Dishonored e Deathloop, uma lista que ajuda a dimensionar o tamanho da reformulação anunciada pela Microsoft nesta segunda-feira (6).

Em comunicado publicado no Xbox Wire, a empresa confirmou a previsão de reduzir aproximadamente 3.200 postos ao longo do ano fiscal de 2027, com cerca de 1.600 eliminações de funções já nesta primeira etapa. No mesmo texto, o Xbox detalhou mudanças envolvendo Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs e a operação francesa da Arkane.

O que muda na situação dos estúdios?

Há uma diferença importante entre os casos. Compulsion Games e Double Fine voltarão ao controle de suas administrações e se tornarão independentes, levando propriedade intelectual, catálogo e recursos para os próximos jogos. Ninja Theory e Undead Labs, por sua vez, firmaram termos para passar a novos proprietários, com financiamento destinado à continuidade de Senua e State of Decay 3.

Na França, a administração da Arkane iniciou a consulta obrigatória ao conselho de trabalhadores para avaliar possíveis opções estratégicas. Os novos donos de Ninja Theory e Undead Labs não foram identificados no anúncio.

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Qual estúdio afetado pelo reset do Xbox mais fará falta à empresa?

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O Xbox também afirmou que nenhum jogo ou projeto first-party anunciado publicamente está sendo cancelado como consequência direta desses cortes. Isso é particularmente relevante porque algumas das equipes afetadas trabalham em produções já conhecidas, incluindo State of Decay 3 e Marvel’s Blade.

Compulsion Games fez South of Midnight, We Happy Few e Contrast

A Compulsion Games tem um catálogo menor do que o de outras equipes atingidas, mas passou por três projetos bastante diferentes. O estúdio é responsável por Contrast, We Happy Few e South of Midnight, sendo este último seu grande lançamento mais recente sob a estrutura do Xbox. A própria página oficial do jogo apresenta South of Midnight como uma produção dos criadores dos dois títulos anteriores.

Contrast colocou o estúdio no mapa com uma aventura construída ao redor da transição entre ambientes tridimensionais e sombras em 2D. Depois veio We Happy Few, projeto de escala maior ambientado em uma sociedade distópica e marcado por sobrevivência, exploração e uma identidade visual imediatamente reconhecível.

South of Midnight levou a Compulsion para outra direção. Lançado em 2025, o jogo acompanha Hazel em uma aventura de ação em terceira pessoa inspirada no folclore do sul dos Estados Unidos, com uma apresentação visual que remete à animação em stop motion. O título foi lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC e se tornou a produção mais recente da equipe.

Com a nova reestruturação, a Compulsion voltará a ser independente sob sua administração e manterá propriedade intelectual, catálogo e recursos para desenvolver seus próximos jogos, segundo o próprio Xbox.

Double Fine tem Psychonauts, Brütal Legend e um catálogo enorme

Poucas equipes da lista carregam um catálogo tão variado quanto a Double Fine Productions. O estúdio fundado por Tim Schafer é responsável pela série Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest, Broken Age, Stacking, Massive Chalice, Headlander, RAD e vários outros projetos. Sua página oficial também inclui trabalhos como Psychonauts in the Rhombus of Ruin, The Cave, Iron Brigade e remasterizações de clássicos como Grim Fandango, Day of the Tentacle e Full Throttle.

Psychonauts continua sendo a franquia mais diretamente associada à equipe. O primeiro jogo apresentou Razputin Aquato e o universo dos agentes psíquicos, enquanto Psychonauts 2 retomou a história em uma aventura de plataforma lançada em 2021.

Outro nome de peso é Brütal Legend, aventura que mistura ação, mundo aberto e elementos estratégicos em um universo construído ao redor do heavy metal, com Jack Black no papel de Eddie Riggs. O título permanece entre as produções mais reconhecíveis da história da Double Fine.

O estúdio também teve projetos mais recentes como Keeper e Kiln. Com o reset do Xbox, a Double Fine seguirá o mesmo caminho da Compulsion: voltará ao controle de sua administração, funcionará novamente como estúdio independente e manterá suas propriedades intelectuais e catálogo.

Ninja Theory vai muito além de Hellblade

Hellblade transformou-se na principal identidade recente da Ninja Theory, mas a trajetória do estúdio britânico começa muito antes de Senua. Sua lista oficial de jogos inclui Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, Bleeding Edge e as duas aventuras da série Hellblade.

Heavenly Sword foi um dos primeiros grandes nomes associados ao PlayStation 3, enquanto Enslaved: Odyssey to the West colocou a equipe em uma aventura protagonizada por Monkey e Trip. Em 2013, a Ninja Theory assumiu uma das franquias mais conhecidas da Capcom com DmC: Devil May Cry, releitura que apresentou uma nova versão de Dante. Esses três jogos permanecem listados no catálogo oficial do estúdio.

A virada mais importante veio com Hellblade: Senua’s Sacrifice, lançado em 2017. A produção deu origem a Senua’s Saga: Hellblade II, que chegou em 2024 e consolidou a personagem como o principal rosto da fase da Ninja Theory dentro do Xbox. Entre os dois títulos, o estúdio ainda lançou Bleeding Edge, jogo multiplayer de combate em equipes.

O próprio site da Ninja Theory lista atualmente um projeto chamado Senua com lançamento ainda a definir. No comunicado da reestruturação, o Xbox afirmou que a equipe firmou termos para passar a uma nova propriedade com financiamento para “completar e expandir Senua”, sem revelar quem assumirá o estúdio.

Undead Labs construiu toda a série State of Decay

No caso da Undead Labs, a história é praticamente inseparável de uma única franquia. O estúdio foi fundado em 2009 e lançou o primeiro State of Decay em 2013 para Xbox 360. State of Decay 2 chegou em 2018, ampliando a fórmula de sobrevivência em mundo aberto e gerenciamento de comunidades.

A própria Undead Labs afirma que a franquia reuniu uma base superior a 10 milhões de fãs. O primeiro jogo e sua sequência estabeleceram uma estrutura em que sobreviventes, recursos, assentamentos e decisões permanentes têm peso central, em vez de colocar toda a experiência apenas no combate contra zumbis.

O próximo passo será State of Decay 3. O jogo recebeu sua primeira apresentação de gameplay no Xbox Games Showcase de 2026 e tem lançamento previsto para 2027. Segundo informações oficiais divulgadas em junho, a sequência terá exploração em mundo aberto, construção de assentamentos, criação de armas e cooperativo em mundo compartilhado para até quatro jogadores.

A Undead Labs agora firmou termos para passar a uma nova propriedade. O Xbox afirmou que haverá financiamento para concluir e expandir State of Decay 3, embora o nome do futuro proprietário não tenha sido revelado.

Arkane Lyon está por trás de Dishonored, Deathloop e Marvel’s Blade

O quinto caso é diferente dos demais. O Xbox não anunciou a saída imediata da Arkane Lyon e também não confirmou seu fechamento. Segundo o comunicado, a administração da Arkane na França iniciou a consulta obrigatória ao conselho de trabalhadores para analisar possíveis opções estratégicas.

A equipe de Lyon carrega algumas das produções mais importantes da história recente da Bethesda. A página oficial do estúdio associa diretamente a operação francesa à franquia Dishonored e a Deathloop, dois nomes centrais na reputação da Arkane por jogos de ação imersivos e sistemas que permitem diferentes abordagens para cada situação.

Deathloop foi o lançamento mais recente concluído pela equipe e colocou dois assassinos rivais dentro de um ciclo temporal na ilha de Blackreef. Antes disso, a trajetória da Arkane Lyon esteve ligada à série Dishonored, incluindo o trabalho conjunto que ajudou a estabelecer uma das franquias mais reconhecidas do gênero conhecido por liberdade de abordagem e combinação de poderes, exploração e furtividade.

O ponto mais sensível, porém, está no futuro. A Arkane Lyon desenvolve Marvel’s Blade, jogo de ação e aventura em terceira pessoa ambientado em Paris. O projeto foi anunciado em parceria com a Marvel Games e continua oficialmente descrito como uma produção em desenvolvimento pelo estúdio francês.

Por enquanto, o Xbox sustenta que nenhum projeto first-party anunciado publicamente foi cancelado por causa da reestruturação. Isso significa que State of Decay 3 e Marvel’s Blade seguem oficialmente em desenvolvimento, enquanto Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs e Arkane Lyon atravessam mudanças que redesenham parte importante do mapa de estúdios construído pela Microsoft nos últimos anos.

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