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Sony pode fechar a porta para grandes exclusivos do PS5 no PC

A Sony teria mudado sua estratégia para lançamentos de grandes jogos do PlayStation no PC. Segundo Jason Schreier, da Bloomberg, a empresa não planeja mais levar...

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A Sony teria mudado sua estratégia para lançamentos de grandes jogos do PlayStation no PC. Segundo Jason Schreier, da Bloomberg, a empresa não planeja mais levar seus principais títulos single-player do PS5 para computadores, marcando um possível retorno a uma postura mais forte de exclusividade nos consoles.

A mudança, de acordo com pessoas familiarizadas com os planos da companhia, afetaria jogos internos como Ghost of Yotei e Saros. Já projetos online, como Marathon e Marvel Tokon, ainda devem seguir com lançamento em múltiplas plataformas.

Exclusivos single-player podem ficar só no PS5

O relato aponta que a Sony teria cancelado planos recentes de levar Ghost of Yotei e outros jogos desenvolvidos internamente para o PC. A decisão representaria uma virada importante depois de anos em que a empresa passou a lançar franquias de peso no Steam, como God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon e The Last of Us.

A Bloomberg também destaca que os planos podem mudar no futuro, já que a indústria costuma passar por ajustes estratégicos constantes. Ainda assim, o recuo indica que parte da liderança do PlayStation enxerga risco em reduzir a força dos exclusivos do PS5.

Jogos online seguem em outro caminho

A mudança não deve valer para todos os projetos da Sony. Jogos com foco online e serviço contínuo ainda aparecem dentro de uma lógica multiplataforma. É o caso de Marathon e Marvel Tokon, citados como títulos que continuarão mirando mais de uma plataforma.

Essa separação faz sentido dentro da estratégia atual da indústria. Jogos single-player ajudam a vender console e fortalecer marca. Já games online dependem de base ampla de jogadores, comunidade ativa e receita recorrente, o que torna o lançamento em várias plataformas mais atraente.

Vendas no PC teriam pesado na decisão

Um dos fatores citados no relatório é o desempenho abaixo do esperado de alguns jogos recentes do PlayStation no PC. A Sony apostou nessa estratégia a partir de 2020, mas os lançamentos nunca seguiram uma janela muito clara: alguns chegaram anos depois do PS4 ou PS5, outros tiveram intervalos menores, e a comunicação variou bastante.

Outro ponto de atrito foi a exigência de conta da PlayStation Network em alguns jogos para PC, decisão que gerou críticas entre jogadores. Para parte da empresa, lançar grandes franquias fora dos consoles também poderia enfraquecer a marca PlayStation e afetar a venda de hardware.

Death Stranding 2 e Kena ainda devem chegar ao PC

A mudança não afeta necessariamente todos os jogos publicados pela Sony. Segundo o relato, Death Stranding 2 e Kena: Scars of Kosmora, ambos feitos por estúdios externos, ainda estão planejados para PC.

A diferença estaria no controle dos projetos. Produções internas e grandes franquias próprias seriam tratadas com mais cautela, enquanto jogos de parceiros poderiam seguir outro calendário.

Sony se afasta do caminho da Microsoft

A possível mudança coloca a Sony em uma posição mais próxima da estratégia tradicional de exclusividade. A Nintendo mantém quase todos os seus jogos presos ao próprio hardware, enquanto a Microsoft tem ido na direção oposta, levando seus títulos para PC e até para consoles concorrentes.

O movimento também pode ser lido dentro do contexto do próximo Xbox, que é alvo de rumores sobre uma maior integração com Windows e jogos de PC. Caso isso se confirme, lançar franquias como God of War no PC poderia, no futuro, abrir caminho para que elas rodassem em um console rival.

Por enquanto, a Sony não comentou oficialmente o assunto. Mas, se o relato se confirmar, o recado é claro: os grandes jogos single-player do PlayStation podem voltar a ser tratados como motivo direto para comprar um PS5.

Gregory Felipe

Gregory Felipe fala sobre games, futebol e cultura pop. É fundador e editor-chefe do Game Overdrive, onde cobre lançamentos, reviews e novidades da indústria de jogos.

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