Os principais personagens de Bleach são Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida e Yasutora Sado, o Chad. Ichigo é o protagonista criado por Tite Kubo: um estudante que enxerga espíritos e passa a atuar como Shinigami Substituto depois de conhecer Rukia.
Tópicos
- Personagens de Bleach: nomes e poderes em resumo
- Ichigo e seus companheiros em Karakura
- 1. Ichigo Kurosaki
- 2. Rukia Kuchiki
- 3. Orihime Inoue
- 4. Uryu Ishida
- 5. Yasutora Sado, o Chad
- Mentores e aliados de Ichigo
- 6. Kisuke Urahara
- 7. Yoruichi Shihoin
- Capitães e outros Shinigamis do Gotei 13
- 8. Renji Abarai
- 9. Byakuya Kuchiki
- 10. Toshiro Hitsugaya
- 11. Rangiku Matsumoto
- 12. Kenpachi Zaraki
- 13. Genryusai Shigekuni Yamamoto
- 14. Retsu Unohana
- 15. Shunsui Kyoraku
- 16. Mayuri Kurotsuchi
- 17. Shinji Hirako
- Aizen, Gin e a ruptura com a Sociedade das Almas
- 18. Sosuke Aizen
- 19. Gin Ichimaru
- Arrancars e Espada de Hueco Mundo
- 20. Grimmjow Jaegerjaquez
- 21. Ulquiorra Cifer
- 22. Nelliel Tu Odelschwanck, a Nel
- 23. Tier Harribel
- Fullbringers e integrantes da Xcution
- 24. Kugo Ginjo
- 25. Shukuro Tsukishima
- Quincies de Thousand-Year Blood War
- 26. Yhwach
- 27. Jugram Haschwalth
- 28. Bambietta Basterbine
- Integrantes da Guarda Real
- 29. Ichibe Hyosube
- 30. Senjumaru Shutara
- Quais são as principais personagens femininas de Bleach?
- O que significam os grupos e poderes de Bleach?
- Perguntas frequentes sobre os personagens de Bleach
- Quem é o protagonista de Bleach?
- Quais são os cinco personagens do núcleo principal?
- Rukia e Byakuya são irmãos de sangue?
- Aizen é um Espada?
- Chad e Uryu têm Bankai?
- Quem é o vilão de Thousand-Year Blood War?
Ao redor desse grupo estão os capitães da Sociedade das Almas, os Arrancars de Hueco Mundo, os Fullbringers e os Quincies de Thousand-Year Blood War. Este guia reúne 30 personagens para explicar quem é cada um, suas relações e as habilidades que os distinguem. Para acompanhar a sequência dos arcos, veja também a ordem para assistir a Bleach.

Personagens de Bleach: nomes e poderes em resumo
Para reconhecer o núcleo da história, comece por estes dez nomes. Os perfis seguintes ampliam a lista e explicam os demais grupos.
| Personagem | Quem é | Arma ou habilidade |
|---|---|---|
| Ichigo Kurosaki | Protagonista e Shinigami Substituto | Zangetsu e Getsuga Tensho |
| Rukia Kuchiki | Shinigami que dá início à jornada de Ichigo | Sode no Shirayuki, ligada ao frio |
| Orihime Inoue | Amiga de Ichigo com poderes espirituais | Shun Shun Rikka |
| Uryu Ishida | Quincy e colega de Ichigo | Arco e flechas espirituais |
| Yasutora Sado, o Chad | Amigo de Ichigo e Fullbringer | Braços transformados |
| Kisuke Urahara | Mentor e ex-capitão da 12ª Divisão | Benihime, Kidō e invenções |
| Yoruichi Shihoin | Aliada e antiga comandante da força furtiva | Shunpo e Shunko |
| Byakuya Kuchiki | Capitão da 6ª Divisão e irmão adotivo de Rukia | Senbonzakura |
| Sosuke Aizen | Ex-capitão e líder dos Espada | Hipnose completa de Kyoka Suigetsu |
| Yhwach | Líder Quincy do Wandenreich | The Almighty |
Ichigo e seus companheiros em Karakura
1. Ichigo Kurosaki

Ichigo é o rapaz de cabelos laranja que vive em Karakura e consegue enxergar espíritos. Quando sua família é atacada por um Hollow, ele recebe os poderes de Rukia e assume o trabalho de Shinigami Substituto. Proteger as pessoas próximas é o que o leva a entrar nos conflitos entre o mundo humano e a Sociedade das Almas.
Sua espada é Zangetsu, usada em golpes como o Getsuga Tensho, que lança energia espiritual em forma de corte. O Bankai se chama Tensa Zangetsu. A origem de seus poderes envolve elementos de Shinigami, Hollow e Quincy, revelados ao longo da trama.
2. Rukia Kuchiki
Rukia é a Shinigami da 13ª Divisão cujo encontro com Ichigo inicia a história. Ela ensina ao protagonista como lidar com os espíritos e os Hollows, mas sua ligação com ele também provoca a crise que leva o grupo à Sociedade das Almas. Byakuya Kuchiki é seu irmão adotivo.
A Sode no Shirayuki permite executar técnicas de frio. Em TYBW, a explicação do poder destaca o resfriamento do próprio corpo de Rukia. Seu Bankai, Hakka no Togame, amplia o efeito dessa habilidade e exige controle cuidadoso da temperatura.

3. Orihime Inoue

Orihime é colega de Ichigo e integra o grupo que enfrenta as ameaças de Karakura. Seu jeito gentil convive com a decisão de acompanhar os amigos em situações perigosas. Ela ganha especial importância na passagem por Hueco Mundo, quando sua relação com os Arrancars passa a ocupar parte central do conflito.
Seu poder é o Shun Shun Rikka, associado a seis pequenas entidades. Suas técnicas formam barreiras e restauram ferimentos pela rejeição de acontecimentos. Essa particularidade torna sua habilidade mais ampla que uma cura convencional: ela pode rejeitar o dano sofrido pelo alvo protegido.
4. Uryu Ishida

Uryu é o estudante de óculos que apresenta os Quincies ao núcleo de Ichigo. A rivalidade inicial vem do conflito histórico entre seu povo e os Shinigamis. A convivência com o protagonista transforma essa relação, e Uryu passa a participar das missões do grupo.
Ele usa partículas espirituais para criar arco e flechas, favorecendo o combate à distância. Também emprega recursos como o Hirenkyaku, técnica Quincy de deslocamento. Em TYBW, sua ligação com o Wandenreich exige atenção às próprias escolhas do personagem, além da organização à qual ele se aproxima.
5. Yasutora Sado, o Chad

Chad é o amigo alto e reservado de Ichigo. Ele evita usar a força em benefício próprio e assume riscos para proteger outras pessoas. Sua participação começa no núcleo de Karakura e segue pelas expedições do grupo a outros mundos.
Seu poder transforma os braços: o Brazo Derecha del Gigante tem função principalmente defensiva, enquanto o Brazo Izquierdo del Diablo concentra a ofensiva. Mais adiante, a história enquadra essa capacidade como Fullbring. Chad continua sendo humano, embora tenha condições de enfrentar seres espirituais.
Mentores e aliados de Ichigo
6. Kisuke Urahara

O dono da loja de chapéu listrado conhece muito mais sobre a Sociedade das Almas do que sua apresentação sugere. Urahara foi capitão da 12ª Divisão e o primeiro diretor do Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento. Seus treinamentos, equipamentos e planos ajudam Ichigo em momentos decisivos.
Ele luta com a Zanpakuto Benihime e domina técnicas de Kidō. Seu diferencial é combinar combate, pesquisa e preparação: uma invenção ou uma medida tomada antes da batalha pode ser tão importante quanto um golpe de espada.
7. Yoruichi Shihoin
Yoruichi é a aliada de Urahara que consegue assumir a forma de um gato preto. Ela foi capitã da 2ª Divisão e comandante da força furtiva, além de pertencer à família nobre Shihoin. Sua experiência faz dela uma das pessoas que orientam Ichigo na entrada pelo território dos Shinigamis.
O destaque está na velocidade do Shunpo e no combate corporal. Com o Shunko, ela combina esse estilo físico com energia de Kidō. Yoruichi pode ser reconhecida pelos cabelos roxos e pela preferência por lutar a curta distância.

Capitães e outros Shinigamis do Gotei 13
8. Renji Abarai

Renji é o Shinigami de cabelos vermelhos e tatuagens que atua como tenente da 6ª Divisão, sob o comando de Byakuya. Ele conhece Rukia desde a infância no Rukongai. Embora apareça inicialmente como adversário de Ichigo, a tentativa de salvar Rukia aproxima os dois.
Sua Zabimaru tem uma lâmina segmentada que se estende durante os golpes. O primeiro Bankai apresentado é Hihio Zabimaru. Em TYBW, Renji descobre a forma verdadeira, Soo Zabimaru, distinção confirmada em entrevista oficial com seu dublador japonês.
9. Byakuya Kuchiki

Byakuya comanda a 6ª Divisão e a família Kuchiki. Sua posição como irmão adotivo de Rukia o coloca no centro do conflito entre o cumprimento das regras e a proteção da própria família. A postura contida e o cuidado com a tradição ajudam a distingui-lo de Renji.
A Senbonzakura se divide em fragmentos de lâmina que parecem pétalas. O efeito visual esconde um ataque cortante capaz de cercar o adversário. No Bankai, Senbonzakura Kageyoshi, Byakuya controla uma quantidade muito maior desses fragmentos.
10. Toshiro Hitsugaya

Hitsugaya é o capitão de cabelos brancos e aparência jovem da 10ª Divisão. Considerado um prodígio, ele trabalha ao lado da tenente Rangiku Matsumoto. Sua maneira séria de conduzir as tarefas contrasta com o comportamento mais livre da subordinada.
A Zanpakuto Hyorinmaru controla gelo. O Bankai, Daiguren Hyorinmaru, acrescenta estruturas de gelo ao corpo do capitão e amplia suas possibilidades de ataque. Hitsugaya e Rukia compartilham o frio como característica, mas suas espadas e o funcionamento das técnicas são diferentes.
11. Rangiku Matsumoto

Rangiku é a tenente da 10ª Divisão, reconhecida pelos cabelos longos e pelo comportamento descontraído. Ela auxilia Hitsugaya e tem uma ligação de infância com Gin Ichimaru, importante para compreender as relações pessoais por trás da ruptura no Gotei 13.
Sua espada, Haineko, se dispersa como cinzas. Rangiku controla esse material para alcançar o oponente de diferentes direções. O poder exige observar a área ao redor dela, já que o alcance dos cortes ultrapassa a lâmina que o adversário veria em uma luta comum.
12. Kenpachi Zaraki

Kenpachi comanda a 11ª Divisão e busca adversários capazes de lhe oferecer uma boa luta. O tapa-olho faz parte dessa característica: ele reduz sua energia espiritual para prolongar os confrontos. Sua primeira batalha contra Ichigo muda a forma como enxerga o protagonista.
Força física e pressão espiritual são marcas de seu combate. Durante TYBW, Kenpachi passa a liberar a Zanpakuto Nozarashi. Esse é o nome da espada e de sua liberação inicial, e deve ser distinguido do Bankai. A apresentação oficial do personagem ressalta sua disposição para continuar lutando mesmo em condições difíceis.
13. Genryusai Shigekuni Yamamoto

Yamamoto é o fundador do Gotei 13 e seu capitão-comandante na apresentação clássica da história. A barba longa, as cicatrizes e a postura rígida identificam o veterano que também está ligado à formação de gerações de Shinigamis.
Sua Ryujin Jakka é uma Zanpakuto de fogo. Em TYBW, ele mostra o Bankai Zanka no Tachi, que concentra o poder de suas chamas. Seu confronto com o Wandenreich também recupera a ligação antiga entre o comandante e Yhwach.
14. Retsu Unohana

Unohana é apresentada como capitã da 4ª Divisão, ligada ao atendimento dos feridos. Sua calma e sua especialização em cura fazem parte dessa função, mas não resumem sua trajetória como espadachim.
A Zanpakuto se chama Minazuki. TYBW revela que ela foi a primeira Kenpachi e já comandou a 11ª Divisão, sob o nome Yachiru Unohana. É essa experiência anterior que explica seu papel no desenvolvimento de Zaraki. A divisão dedicada ao socorro é a 4ª.
15. Shunsui Kyoraku

Shunsui aparece inicialmente como capitão da 8ª Divisão. O chapéu de palha e o quimono estampado sobre o uniforme sugerem uma postura relaxada, mas ele avalia os confrontos com cuidado. Durante TYBW, sucede Yamamoto no comando do Gotei 13.
Sua Katen Kyokotsu transforma jogos em regras reais de combate. Isso obriga os envolvidos a entender as condições da disputa. A aparente brincadeira se torna perigosa porque o resultado depende de como cada um lida com essas regras.
16. Mayuri Kurotsuchi

Mayuri é o capitão da 12ª Divisão e dirige o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento depois de Urahara. As pinturas do rosto e as mudanças em sua aparência acompanham o gosto por experimentos, inclusive no próprio corpo. Ele trata o conhecimento como vantagem de batalha e recorre a métodos cruéis.
Sua Zanpakuto é Ashisogi Jizo, e o Bankai se chama Konjiki Ashisogi Jizo. Venenos, modificações e recursos preparados para inimigos específicos fazem parte de seu repertório.
17. Shinji Hirako

Shinji é uma das principais figuras dos Visored, grupo de Shinigamis que também possui poderes Hollow. Ele se aproxima de Ichigo no mundo humano e ajuda a introduzir esse lado da história. Antes do exílio, comandava a 5ª Divisão, posto ao qual retorna.
A Zanpakuto Sakanade inverte a percepção sensorial do adversário. A habilidade é descrita no resumo oficial da luta contra Aizen. Shinji combina esse recurso com a experiência dos Visored, grupo que tem uma origem diferente da dos Arrancars.
Aizen, Gin e a ruptura com a Sociedade das Almas
18. Sosuke Aizen

Aizen é o ex-capitão da 5ª Divisão que organiza uma rebelião contra a Sociedade das Almas. Sua atuação conecta a crise envolvendo Rukia aos confrontos com os Arrancars. Ele comanda os Espada, embora seja um Shinigami.
Sua Zanpakuto, Kyoka Suigetsu, impõe hipnose completa e manipula os cinco sentidos. O adversário pode interpretar de forma errada a aparência, a posição ou as características do que está diante dele. A combinação desse poder com planejamento torna difícil confiar no que se vê durante seus confrontos.
19. Gin Ichimaru

Gin é o Shinigami de cabelos claros, olhos quase sempre semicerrados e sorriso constante. Ele comanda a 3ª Divisão antes de acompanhar Aizen na saída da Sociedade das Almas. A relação com Rangiku acrescenta um vínculo pessoal à sua participação na história.
A Shinso estende sua lâmina rapidamente, permitindo ataques a distância. Seu Bankai é Kamishini no Yari. Para entender seus combates, é preciso prestar atenção à diferença entre o que Gin diz sobre a arma e o que revela ao usá-la.
Arrancars e Espada de Hueco Mundo
Arrancars são Hollows que adquiriram características de Shinigami. Os Espada formam uma elite dentro desse conjunto. A liberação de suas armas é chamada Resurrección, que recupera aspectos de seu poder e de sua forma original.
20. Grimmjow Jaegerjaquez

Grimmjow é o Arrancar de cabelos azuis e fragmento de máscara na lateral do rosto. Como Espada número 6, transforma a rivalidade com Ichigo em uma motivação pessoal e age de maneira agressiva mesmo dentro do exército de Aizen.
Sua Resurrección se chama Pantera. A transformação acentua os traços felinos e favorece golpes físicos. Grimmjow é um dos nomes mais fáceis de associar ao combate direto entre Ichigo e os Arrancars.
21. Ulquiorra Cifer

Ulquiorra é o Espada número 4, de pele pálida, cabelos escuros e marcas verdes abaixo dos olhos. Sua postura fria contrasta com a de Grimmjow. As interações com Orihime e Ichigo o colocam entre os personagens centrais do arco de Hueco Mundo.
A Resurrección Murciélago lhe dá asas e amplia suas capacidades de combate. Ele também tem regeneração rápida e apresenta uma transformação adicional, a Segunda Etapa. Essas formas pertencem à história do anime original, anterior a TYBW.
22. Nelliel Tu Odelschwanck, a Nel

Nelliel é a Arrancar que Ichigo conhece na forma infantil de Nel. A aparência inicial esconde seu passado como Espada número 3. Sua ligação com o protagonista mostra que os encontros em Hueco Mundo também podem produzir alianças.
A Resurrección Gamuza assume uma forma semelhante à de um centauro, com uma arma de haste. Nelliel é uma ex-Espada: ela e Harribel ocuparam o número 3 em momentos diferentes. Essa distinção evita confundir a composição do grupo.
23. Tier Harribel

Harribel ocupa a posição de Espada número 3 na formação enfrentada pelos protagonistas. Ela valoriza suas subordinadas e costuma agir com mais cautela que os Arrancars impulsivos do grupo. Sua história está associada à proteção das companheiras e ao sacrifício.
Com a Resurrección Tiburón, Harribel controla água por meio de uma grande lâmina. Em parte dos materiais oficiais em inglês, o nome aparece como Tier Halibel, uma variação de grafia da mesma personagem.
Fullbringers e integrantes da Xcution
24. Kugo Ginjo

Ginjo lidera a Xcution, grupo de humanos com poderes chamados Fullbring. Ele se aproxima de Ichigo depois que o protagonista perde suas habilidades de Shinigami e passa a orientá-lo no treinamento de uma nova capacidade.
Seu Fullbring, Cross of Scaffold, transforma um pingente em formato de cruz em uma espada grande. Ginjo também foi o primeiro Shinigami Substituto. Essa ligação anterior com a Sociedade das Almas é importante para entender seus objetivos e o conflito desse arco.
25. Shukuro Tsukishima

Tsukishima é um Fullbringer ligado à Xcution e aos acontecimentos que cercam a recuperação dos poderes de Ichigo. O livro que carrega ajuda a identificá-lo, mas sua arma surge do marcador de páginas.
Com o Book of the End, o marcador vira uma espada capaz de inserir Tsukishima no passado do alvo cortado. O efeito também alcança objetos. Por isso, explicar sua habilidade apenas como alteração de lembranças deixa de fora uma parte importante do poder.
Quincies de Thousand-Year Blood War
O Wandenreich é a organização Quincy que enfrenta a Sociedade das Almas na Guerra Sangrenta dos Mil Anos. Seus Sternritter têm funções e habilidades próprias. Uryu, apresentado no núcleo de Karakura, também está ligado aos acontecimentos desse grupo.

26. Yhwach

Yhwach lidera o Wandenreich e é o principal antagonista de Thousand-Year Blood War. Sua campanha atinge a Sociedade das Almas e o Rei das Almas, ampliando o conflito para a organização dos mundos de Bleach.
Entre seus poderes está The Almighty, que lhe permite enxergar os futuros possíveis, conforme o glossário oficial do anime. A escala dessa capacidade ajuda a entender por que enfrentá-lo exige mais que força de ataque.
27. Jugram Haschwalth

Jugram é o comandante dos Sternritter e um dos principais auxiliares de Yhwach. Os cabelos longos e claros e a postura contida ajudam a reconhecê-lo no núcleo do Wandenreich. Sua função o coloca perto das decisões militares e da aplicação das ordens do líder Quincy.
Sua habilidade, The Balance, permite redistribuir infortúnios para aqueles que tiveram boa sorte. Assim, uma vantagem conquistada pelo adversário pode se voltar contra ele. A relação com Uryu é outro ponto importante de sua presença no arco.
28. Bambietta Basterbine

Bambietta é uma Quincy dos Sternritter associada à letra E. Impulsiva e agressiva, participa da invasão da Sociedade das Almas e enfrenta Shinigamis como Shinji Hirako e Sajin Komamura.
Seus ataques explosivos pressionam uma área ampla do campo de batalha. O confronto com Shinji mostra o perigo desse alcance para quem tenta desorientá-la. Sua participação ajuda a apresentar a variedade de habilidades que os Sternritter levam à guerra.
O Overdrive também acompanha os episódios finais de Bleach: Thousand-Year Blood War, continuação em que esse núcleo ganha protagonismo.
Integrantes da Guarda Real
29. Ichibe Hyosube

Ichibe lidera a Divisão Zero, responsável pela proteção do Rei das Almas. Ele é o monge de corpo grande que carrega uma arma semelhante a um pincel. A Guarda Real tem uma função própria e fica separada das treze divisões do Gotei 13.
Sua Zanpakuto, Ichimonji, cobre os alvos de preto para apagar seus nomes e anular suas propriedades e capacidades. O poder atua sobre a identidade daquilo que atinge, o que dá aos seus confrontos uma lógica diferente da simples troca de cortes.
30. Senjumaru Shutara

Senjumaru é uma integrante da Divisão Zero ligada à tecelagem e reconhecida pelos braços artificiais. Sua habilidade transforma tecidos e fios em recursos de combate e proteção, associados à defesa do Palácio Real.
Em TYBW, ela apresenta o Bankai Shatatsu Karagara Shigaraminotsuji, que envolve os adversários em uma estrutura de tecidos e ataques preparados conforme o alvo. A habilidade aparece na sinopse oficial do episódio 27 do anime.
Quais são as principais personagens femininas de Bleach?
Rukia, Orihime e Yoruichi estão entre as personagens femininas mais ligadas à jornada de Ichigo. Elas cumprem funções diferentes: Rukia abre o caminho para o mundo dos Shinigamis, Orihime atua com barreiras e restauração, e Yoruichi combina orientação e combate corporal.
No Gotei 13, também se destacam Rangiku Matsumoto e Retsu Unohana. Entre os Arrancars, estão Nelliel e Harribel. TYBW amplia esse conjunto com nomes como Bambietta, dos Sternritter, e Senjumaru, da Guarda Real.
O que significam os grupos e poderes de Bleach?
O nome de uma organização e a natureza de um personagem indicam coisas diferentes. Um Shinigami pode integrar o Gotei 13 ou a Guarda Real; um Arrancar pode pertencer à elite dos Espada.
| Termo | Significado |
|---|---|
| Shinigami | Ser espiritual que encaminha almas e purifica Hollows. |
| Gotei 13 | Organização de treze divisões que protege a Sociedade das Almas. |
| Hollow | Espírito monstruoso que se alimenta de almas. |
| Arrancar | Hollow que removeu a máscara e adquiriu poderes de Shinigami. |
| Espada | Grupo de elite de dez Arrancars ligado ao exército de Aizen. |
| Quincy | Humano com poderes que permitem manipular partículas espirituais e eliminar Hollows. |
| Fullbringer | Pessoa que usa o Fullbring para extrair e utilizar a alma existente na matéria. |
| Visored | Integrante do grupo de Shinigamis que também possui poderes Hollow. |
| Zanpakuto | Espada espiritual, cujo nome e liberação estão ligados aos poderes de seu usuário. |
| Shikai e Bankai | Estágios de liberação de uma Zanpakuto de Shinigami. Bankai é o segundo estágio. |
| Resurrección | Liberação usada pelos Arrancars para recuperar sua forma e seus poderes selados na arma. |
As definições podem ser consultadas nos glossários do Studio Pierrot sobre Arrancars, Espada e Visored, Hollows e Fullbring e Quincies e Kidō.
Perguntas frequentes sobre os personagens de Bleach
Quem é o protagonista de Bleach?
Ichigo Kurosaki. Ele é um estudante que vê espíritos e se torna Shinigami Substituto depois de receber os poderes de Rukia Kuchiki.
Quais são os cinco personagens do núcleo principal?
Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida e Yasutora Sado, chamado de Chad.
Rukia e Byakuya são irmãos de sangue?
Não. Rukia foi adotada pela família Kuchiki. Byakuya é seu irmão adotivo.
Aizen é um Espada?
Não. Aizen é um Shinigami e ex-capitão da 5ª Divisão. Ele lidera os Espada, grupo formado por Arrancars.
Chad e Uryu têm Bankai?
Não. Chad usa Fullbring, e Uryu utiliza técnicas Quincy. Bankai é um estágio de liberação das Zanpakutos dos Shinigamis.
Quem é o vilão de Thousand-Year Blood War?
Yhwach, líder do Wandenreich. Ele comanda a ofensiva Quincy contra a Sociedade das Almas e o Rei das Almas.
Os grupos de Bleach também aparecem em jogos inspirados na obra. Para conhecer uma dessas adaptações feitas no Roblox, veja o guia de Type Soul e seus códigos de resgate.
Fontes: fichas e glossários dos sites oficiais de Bleach, Studio Pierrot e TV Tokyo; material da Shueisha; perfis licenciados de Bleach Rebirth of Souls, da Bandai Namco, e Bleach: Brave Souls, da KLab. A descrição de The Balance foi cruzada com a Bleach Wiki, que referencia o capítulo 679 do mangá. As funções descritas consideram o contexto dos arcos, sem usar o epílogo como ponto de partida.

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