Para zerar How to Fish, é preciso vencer cinco chefes que abrem a história e derrotar outros dois inimigos usados para invocar confrontos posteriores. A rota passa pelo Caranguejo-aranha, Piranha-gigante, Baiacu, Atum, Albatroz, Baleia-da-Groenlândia e Baleia-da-Groenlândia Mutante. Quem pretende explorar tudo encontra ainda seis lutas opcionais, incluindo a Arraia-manta, introduzida com a atualização Islet 1.1.0.
Tópicos
- Qual é a ordem dos chefes de How to Fish para zerar?
- Tabela: todos os 13 chefes, ilhas, iscas e recompensas
- O que fazer antes de invocar qualquer chefe
- Ilha 1 — Farol
- 1. Como derrotar o Caranguejo-aranha (Spider Crab)
- Ilha 2 — Floresta
- 2. Como derrotar a Piranha-gigante (Giant Piranha)
- Ilha 3 — Deserto
- 3. Como derrotar o Baiacu (Pufferfish)
- Ilha 4 — Rochas
- 4. Como derrotar o Atum (Tuna)
- 5. Como derrotar o Albatroz (Albatross)
- Ilha 5 — Vulcão
- 6. Como derrotar a Baleia-da-Groenlândia (Bowhead Whale)
- 7. Como derrotar a Baleia-da-Groenlândia Mutante (chefe final)
- Todos os chefes opcionais e secretos de How to Fish
- 8. Velho Lúcio (The Old Pike) — Floresta
- 9. Peixe-lua (Sunfish) — Floresta
- 10. Tubarão-azul (Blue Shark) — Deserto
- 11. Bing Bong — segredo do Deserto
- 12. Tubarão-duende (Goblin Shark) — Vulcão
- 13. Arraia-manta (The Manta) — novo minichefe das ilhotas
- Não consegue invocar ou liberar o próximo chefe? Veja o que conferir
- O que mudou nas atualizações e qual dificuldade escolher?
- Perguntas frequentes sobre os chefes de How to Fish
- Quantos chefes existem em How to Fish?
- Quais chefes são obrigatórios para zerar How to Fish?
- Qual é o chefe final de How to Fish?
- Como conseguir a conquista Handyman?
- A Arraia-manta faz parte da história principal?
- How to Fish tem modo cooperativo?
Ao todo, este guia reúne 13 encontros nomeados quando são contados os minichefes, a captura secreta de Bing Bong e as duas formas da baleia separadamente. Esse é um critério editorial, não uma contagem oficial da Dazed Games. Abaixo estão a isca para invocar cada criatura, a arma mais indicada, os ataques que merecem atenção e o item que você precisa guardar após a vitória.
Qual é a ordem dos chefes de How to Fish para zerar?
Se a intenção é terminar a história sem perder tempo com capturas opcionais, siga esta rota:
- Ilha 1 — Farol: Caranguejo-aranha → entregue a carapaça ao faroleiro para liberar o barco.
- Ilha 2 — Floresta: Piranha-gigante → entregue o esqueleto para receber as coordenadas do Deserto.
- Ilha 3 — Deserto: Baiacu → devolva a nadadeira ao turista para chegar à região rochosa.
- Ilha 4 — Rochas: Atum → use o corpo inteiro para atrair o Albatroz → entregue a cabeça ao comerciante.
- Ilha 5 — Vulcão: Baleia-da-Groenlândia → jogue o corpo na cratera → vença a Baleia Mutante → entregue a nadadeira ao cientista e use o barco militar para voltar.
O Tubarão-azul não é uma exigência para liberar a ilha seguinte, mas sua missão dá acesso ao isqueiro e à churrasqueira. Vale a pena enfrentá-lo antes do fim da campanha para facilitar o preparo de comida.
Tabela: todos os 13 chefes, ilhas, iscas e recompensas
| Chefe ou encontro | Onde | Como invocar | Importância |
|---|---|---|---|
| Caranguejo-aranha | Farol (1) | Lata de cerveja vazia | Carapaça → chaves do barco |
| Piranha-gigante | Floresta (2) | Sanguessuga modificada | Esqueleto → próxima ilha |
| Velho Lúcio | Floresta (2) | Isca de chefe iniciante | Opcional |
| Peixe-lua | Floresta (2) | Isca de chefe iniciante | Opcional |
| Baiacu | Deserto (3) | Cenoura da missão | Nadadeira → próxima ilha |
| Tubarão-azul | Deserto (3) | Isca de chefe padrão | Opcional; libera isqueiro |
| Bing Bong | Deserto (3) | Coco vendido por uma palmeira | Segredo opcional |
| Atum | Rochas (4) | Isca de chefe profissional | Corpo → invoca Albatroz |
| Albatroz | Rochas (4) | Corpo de Atum no chão | Cabeça → próxima ilha |
| Baleia-da-Groenlândia | Vulcão (5) | Balde de peixes | Corpo → invoca chefe final |
| Baleia-da-Groenlândia Mutante | Vulcão (5) | Corpo da baleia na lava | Nadadeira → final do jogo |
| Tubarão-duende | Vulcão (5) | Isca científica para chefes | Opcional |
| Arraia-manta (The Manta) | Ilhotas da versão 1.1.0 | Barril preto jogado no mar | Opcional; rende euros |
Os nomes das iscas podem aparecer em inglês na interface, dependendo do idioma escolhido. A tabela considera a versão 1.1.3, com base nas notas oficiais e nos relatos de jogadores sobre a atualização Islet.
O que fazer antes de invocar qualquer chefe
O maior erro em How to Fish é fisgar uma criatura rara antes de organizar a arena. A barra branca abaixo da vida do chefe representa o tempo restante até ele escapar. Se ela zerar, a criatura desaparece; na nova tentativa, você terá de invocá-la de novo. Portanto, sobreviver não basta: é preciso causar dano com regularidade.
- Compre munição antes de lançar a isca: interromper o combate para reabastecer consome o tempo da barra branca.
- Escolha onde lutar: prefira um trecho de terra onde seja possível circular sem cair no mar ou ficar preso em obstáculos.
- Alterne movimento e ataque: afaste-se para o lado nas investidas e use a recuperação do inimigo para recarregar e disparar.
- Guarde troféus e corpos exigidos pelas missões: não venda, cozinhe nem abandone a carapaça, o esqueleto, as nadadeiras, a cabeça do Albatroz, o Atum e o corpo da baleia.
- Leve comida e considere a dificuldade: desde a versão 1.0.9, o modo Fácil diminui em 25% a vida dos inimigos e em 50% o dano que eles causam. A alteração pode ser feita nas configurações.
Nas versões atuais, objetos deixados no chão podem ser preservados entre sessões dentro do limite de armazenamento do jogo, mas isso não é motivo para largar um item de missão sem conferir onde ele ficou. Planeje a coleta assim que o confronto terminar.
Ilha 1 — Farol
1. Como derrotar o Caranguejo-aranha (Spider Crab)
Isca: lata de cerveja vazia (Empty Beer Can). Arma indicada: faca aprimorada na bigorna. Item para guardar: carapaça (Spider Crab Shell).
Compre uma cerveja e entregue ao faroleiro. Depois que ele beber, use a lata vazia como isca na vara apropriada e lance-a à água. Antes disso, compre uma faca e melhore seu dano na bigorna: ela encurta bastante o primeiro combate, especialmente no modo solo.
Estratégia: não fique tão longe a ponto de obrigar o caranguejo a saltar por toda a arena. Mantenha distância moderada, espere a investida em linha reta e saia lateralmente do caminho. Quando o ataque errar, o chefe fica atordoado. Aproxime-se, acerte alguns golpes de faca e recue antes que as pinças voltem a se mover. Repita o ciclo até derrotá-lo.
Depois da luta: pegue a carapaça e entregue ao faroleiro para receber as chaves do barco. Vender somente a carne e sair da ilha não completa essa etapa.
Ilha 2 — Floresta
2. Como derrotar a Piranha-gigante (Giant Piranha)
Isca: sanguessuga modificada (Modified Leech). Arma indicada: espingarda. Item para guardar: esqueleto da Piranha-gigante.
Primeiro, procure três sanguessugas no chão, entre a grama da segunda ilha. Entregue-as à mulher perto da água para receber a sanguessuga modificada. Esse item de missão, e não uma isca comum da loja, é o que faz a Piranha-gigante aparecer.
Escolha um local aberto e inicie a luta com munição sobrando. A criatura avança rapidamente e gera piranhas menores. Com a espingarda, acerte o chefe quando ele terminar uma investida e aproveite o recuo para recarregar. Elimine apenas os inimigos menores que estiverem bloqueando sua rota ou cercando o personagem; gastar toda a munição limpando a arena pode fazer a barra branca terminar antes da vida do chefe.
Ao vencer, recolha o esqueleto e entregue à NPC para receber as coordenadas do Deserto. A Dazed Games rebalanceou esse confronto no patch 1.0.12, então vídeos publicados na semana do lançamento podem mostrar uma dificuldade diferente da atual.
Ilha 3 — Deserto
3. Como derrotar o Baiacu (Pufferfish)
Isca: cenoura (Carrot). Arma indicada: submetralhadora (SMG) aprimorada. Item para guardar: nadadeira de Baiacu.
Fale com o turista da ilha e entregue uma criatura ameaçada de extinção solicitada por ele. Entre as espécies aceitas em guias da comunidade estão Needlefish, Bowlfish e Seahorse. Em troca, ele fornece a cenoura necessária para fisgar o Baiacu.
O padrão da luta muda conforme a vida diminui. Primeiro, o peixe investe e rola em sua direção. A resposta é correr em círculos largos e atirar continuamente, usando a baixa capacidade de curva do chefe a seu favor. Depois, ele infla e começa a deixar rastros roxos venenosos. Não siga seus passos diretamente: contorne o veneno, reposicione-se pelas laterais e use as palmeiras como obstáculos naturais para abrir janelas de tiro.
Se precisar se curar, faça isso depois de escapar de uma investida, não quando a criatura já estiver sobre você. Ao terminar, entregue a nadadeira ao turista para desbloquear a região rochosa. Caso morra e perca a isca, será necessário refazer a troca pela cenoura.
Ilha 4 — Rochas
4. Como derrotar o Atum (Tuna)
Isca: isca profissional para chefes (Professional Boss Lure). Arma indicada: espingarda ou submetralhadora. Item para guardar: o corpo inteiro do Atum.
O Atum pode parecer uma captura de dinheiro, mas é uma etapa obrigatória para trazer o Albatroz. Compre a isca profissional, leve munição suficiente e escolha um terreno onde seja fácil enxergar suas investidas. O peixe salta e avança em linha quase reta. Ao vê-lo ganhar velocidade, saia da trajetória, vire-se e descarregue a arma durante o intervalo entre ataques.
Evite perseguir o Atum até a margem e ficar de costas para o mar. O ideal é manter uma rota lateral e controlar o espaço, não correr indefinidamente para trás. A versão 1.0.12 reduziu um pouco sua força. Não venda nem cozinhe o corpo depois da vitória: você ainda precisa dele para iniciar o combate seguinte.
5. Como derrotar o Albatroz (Albatross)
Invocação: coloque o corpo do Atum na grama. Arma indicada: rifle de precisão com mira. Item para guardar: cabeça do Albatroz.
Leve o Atum abatido para uma área de grama, preferencialmente perto de um prédio com telhado, e deixe o corpo no chão. O Albatroz será atraído pela isca improvisada. Diferentemente dos chefes terrestres, ele permanece voando e ataca em mergulhos, além de lançar projéteis de cima.
A estratégia mais consistente é usar a cobertura do prédio próximo à loja: saia, dispare com o rifle, volte para baixo do telhado e aguarde o próximo ataque. Faça poucos disparos bem posicionados a cada aproximação, em vez de permanecer exposto mirando para o alto. Se a ave descer, a espingarda pode servir como arma reserva.
Procure finalizar o Albatroz quando ele estiver sobre terra firme, pois a cabeça pode cair em um local difícil de recuperar se o corpo despencar no oceano. Entregue a cabeça ao comerciante para obter as coordenadas do Vulcão.
Ilha 5 — Vulcão
6. Como derrotar a Baleia-da-Groenlândia (Bowhead Whale)
Isca: balde de peixes (Fish Bucket). Arma indicada: rifle de assalto aprimorado. Item para guardar: o corpo inteiro da baleia.
Encontre o cientista de roupa amarela na ilha vulcânica e entregue cinco peixes para receber o balde de peixes. Use-o como isca. Esta é a baleia normal, um encontro separado da versão mutante, e não o chefe final propriamente dito.
O principal golpe é o salto seguido de uma queda com dano em área. Quando a baleia subir, pare de atirar e corra lateralmente até sair da zona de impacto. Logo após ela pousar, aproveite a recuperação para disparar com o rifle de assalto. Não tente encaixar um último tiro antes da aterrissagem: o dano da queda pode acabar com uma tentativa bem encaminhada.
Depois da vitória, preserve o corpo da baleia. Você terá de carregá-lo até a cratera para iniciar a batalha final. Tratá-lo como mercadoria comum impede essa sequência.
7. Como derrotar a Baleia-da-Groenlândia Mutante (chefe final)
Invocação: jogue o cadáver da baleia normal dentro da lava da cratera. Arma indicada: rifle de assalto com melhorias de dano e munição. Recompensa de missão: nadadeira da baleia (Whale Fin).
Suba as passarelas de madeira com o corpo da baleia e arremesse-o para dentro da cratera. Antes de fazer isso, compre munição, prepare bastante comida e deixe seus recursos em local fácil de alcançar. A transformação inicia um novo confronto; não há uma pausa garantida para voltar à loja.
A forma mutante conserva os saltos e esmagamentos da baleia normal, mas também usa ataques ligados à lava, com projéteis caindo sobre a arena. Escolha uma rota circular relativamente ampla, mantendo espaço das bordas. Ao ver um salto, interrompa a mira e troque de posição; depois da queda, descarregue o rifle enquanto ela se recupera. Na fase mais agressiva, continue se movendo até durante a recarga.
Se levar um golpe forte, priorize a cura assim que estiver fora da trajetória. Explosivos podem causar dano ao chefe, inclusive depois da correção do patch 1.0.12, mas também podem matar o próprio jogador: não coloque dinamite perto dos pés nem conte com fogo amigo desativado para protegê-lo.
Vencida a batalha, entregue a Whale Fin ao cientista, receba a chave do barco militar preto e use a embarcação para voltar ao continente e concluir a campanha. Não confunda o balde usado para atrair a primeira baleia com o corpo jogado na lava para criar a segunda.
Todos os chefes opcionais e secretos de How to Fish
Os seis encontros abaixo não são necessários para liberar o final da história na rota descrita. Eles servem para ampliar a Fishipedia, encontrar segredos, ganhar recursos ou liberar uma ferramenta útil. O Tubarão-azul é o único desta lista com uma recompensa funcional importante durante a campanha.
8. Velho Lúcio (The Old Pike) — Floresta
Como invocar: use a isca de chefe iniciante (Beginner Boss Lure). Arma: pistola ou espingarda.
É uma boa luta de treinamento para aprender a controlar a barra branca de fuga. O Lúcio dá saltos e golpes com a cauda, mas não possui uma segunda fase complexa. Mantenha uma distância curta a média, recue quando ele aproximar o corpo e atire nos intervalos. A mesma isca também pode trazer o Peixe-lua, então não considere o aparecimento do Lúcio garantido em todo lançamento. Não há entrega de troféu obrigatória para avançar a história.
9. Peixe-lua (Sunfish) — Floresta
Como invocar: use a isca de chefe iniciante, compartilhada com o Velho Lúcio. Arma: pistola ou espingarda.
Entre os minichefes, este está entre os mais simples de abater. O perigo principal não é um ataque devastador, mas perder tempo até a criatura escapar. Mire sem parar, acompanhe seus deslocamentos e recarregue antes de a barra branca terminar. Se o Lúcio aparecer em vez do Peixe-lua, será necessário tentar novamente com a mesma categoria de isca.
10. Tubarão-azul (Blue Shark) — Deserto
Como invocar: isca padrão para chefes (Standard Boss Lure). Arma: SMG ou espingarda. Recompensa: isqueiro (Lighter) após entregar o corpo.
O Tubarão-azul investe rapidamente e pode girar durante o ataque. Evite uma linha reta entre você e a criatura: use as palmeiras como barreira, mova-se de lado e atire quando ele passar por você. Uma submetralhadora ajuda a manter o dano enquanto corre; a espingarda castiga as aproximações curtas.
Guarde o tubarão inteiro após a luta e entregue-o ao homem próximo à churrasqueira apagada. Ele dará um isqueiro, permitindo acender o grill. É uma recompensa útil para preparar comida antes das ilhas mais perigosas, embora não substitua a missão do Baiacu para seguir à quarta ilha.
11. Bing Bong — segredo do Deserto
Como invocar: coco (Coconut) comprado em uma palmeira especial. Arma: SMG ou outra arma de fogo aprimorada.
Bing Bong é um encontro escondido e uma referência a PEAK. Vá ao centro da terceira ilha, o Deserto, e examine as palmeiras. Uma delas oferece a compra de um coco; ficar sobre a pequena pedra próxima à base pode ajudar a alcançar o ponto de interação. Com o coco como isca na vara de pesca, lance na água para atrair a criatura.
Prepare-se antes de lançar, pois a luta começa assim que a captura vai para terra. Mantenha distância, use os coqueiros para quebrar a trajetória do inimigo e continue disparando. Bing Bong não libera outra ilha nem substitui a cenoura do Baiacu. É uma caça secreta voltada à exploração e ao colecionismo.
12. Tubarão-duende (Goblin Shark) — Vulcão
Como invocar: isca científica para chefes (Scientific Boss Lure). Arma: rifle de assalto.
Compre a Scientific Boss Lure na quinta ilha e confira o nome: a isca científica comum não é a mesma coisa. O Tubarão-duende persegue o jogador tanto pelo chão quanto em saltos. A luta recompensa uma movimentação simples, mas disciplinada: faça círculos amplos, recarregue longe do corpo do inimigo e não deixe a criatura encurralá-lo junto à lava.
O confronto é opcional, sem item obrigatório para concluir a história. Se o dinheiro estiver curto, priorize primeiro as melhorias do rifle e a sequência das duas baleias.
13. Arraia-manta (The Manta) — novo minichefe das ilhotas
Como invocar: arremesse o barril de óleo escuro ao mar. Arma: rifle de assalto aprimorado; o arco da atualização é alternativa de desafio. Recompensa: corpo vendável por euros.
Adicionada na atualização Islet 1.1.0, de 28 de setembro de 2026, a Arraia-manta costuma passar despercebida em listas antigas. Explore o mar de barco e observe as pequenas marcações no radar até encontrar duas ilhotas de pedra unidas por uma ponte curta. No local há placas e barris; procure o barril mais escuro, separado dos outros, pegue-o e jogue no oceano. Não é necessário comprar uma isca de pesca para essa invocação.
A criatura é veloz, salta e mergulha durante o combate. Fique em terreno com espaço para circular e acompanhe sua trajetória com o rifle de assalto, sem permanecer parado na beira da água. Quem quiser variar pode testar o arco introduzido na mesma atualização. O corpo pode ser vendido por euros, moeda útil para obter o arco e suas melhorias em outra ilhota.
O posicionamento das ilhotas varia entre partidas. No patch 1.1.2, a Dazed Games aumentou o tamanho de seus marcadores no radar e corrigiu um problema visual no novo minichefe. Por isso, explorar as pequenas marcas é mais confiável do que procurar uma coordenada fixa.
Não consegue invocar ou liberar o próximo chefe? Veja o que conferir
- O Caranguejo morreu, mas o barco segue trancado: entregue a Spider Crab Shell ao faroleiro; a carne não substitui a carapaça.
- A Piranha-gigante não aparece: recolha as três sanguessugas na grama e troque-as pela isca modificada com a NPC.
- O Deserto não é liberado: entregue o esqueleto da Piranha-gigante, não apenas o pescado comum.
- O Baiacu não aparece: obtenha a cenoura do turista depois de entregar uma espécie válida.
- O Albatroz não vem: deixe o corpo inteiro do Atum sobre a grama; uma venda ou um peixe diferente não cumpre a etapa.
- A baleia mutante não surge: você precisa vencer primeiro a baleia normal e fazer o corpo cair dentro da lava da cratera.
- O fim do jogo não dispara: entregue a nadadeira do chefe final ao cientista antes de buscar o barco militar.
- Não encontra a Manta: procure as ilhotas pequenas no radar, não um novo chefe nos pontos tradicionais das cinco ilhas.
O que mudou nas atualizações e qual dificuldade escolher?
Este guia considera o conteúdo lançado até a versão 1.1.3. As alterações mais relevantes anunciadas oficialmente pela Dazed Games são:
- Versão 1.0.9 (24 de agosto): acrescentou os níveis Fácil e Difícil. No Fácil, os inimigos têm 25% menos vida e causam 50% menos dano; no Difícil, 25% mais vida e 25% mais dano.
- Versão 1.0.12 (4 de setembro): rebalanceou a Piranha-gigante, enfraqueceu um pouco o Atum e corrigiu o dano de explosivos na cauda do chefe final.
- Versão 1.1.0 (28 de setembro): trouxe as pequenas ilhas, um novo minichefe, uma arma nova e outros itens.
- Versão 1.1.2 (29 de setembro): ampliou os ícones das ilhotas no radar e corrigiu problemas visuais do minichefe.
- Versão 1.1.3 (29 de setembro): passou a exibir na Fishipedia o nome da isca depois que a criatura é derrotada uma vez.
Se estiver jogando sozinho, o modo Fácil é uma opção legítima para terminar as missões e aprender os padrões. Ele não elimina a necessidade de pegar a isca correta nem de entregar o item de missão. Para os encontros opcionais, você pode voltar depois com equipamentos melhores.
Perguntas frequentes sobre os chefes de How to Fish
Quantos chefes existem em How to Fish?
Este guia contabiliza 13 encontros nomeados: cinco chefes que avançam a história, dois inimigos necessários para invocar os próximos e seis opcionais. É uma classificação editorial, pois as listas variam conforme incluem minichefes, Bing Bong e a Manta.
Quais chefes são obrigatórios para zerar How to Fish?
Caranguejo-aranha, Piranha-gigante, Baiacu, Atum, Albatroz, Baleia-da-Groenlândia e a Baleia Mutante. O Atum e a baleia normal funcionam como preparação obrigatória para os dois confrontos seguintes.
Qual é o chefe final de How to Fish?
É a Baleia-da-Groenlândia Mutante, invocada ao jogar o corpo da baleia normal no vulcão. Após derrotá-la, entregue a nadadeira ao cientista e retorne no barco militar.
Como conseguir a conquista Handyman?
Enfraqueça a baleia mutante usando suas armas, depois desequipe tudo, inclusive soco-inglês, e dê o golpe final com as mãos vazias. No cooperativo, combine quem fará o último ataque.
A Arraia-manta faz parte da história principal?
Não. É um minichefe opcional das ilhotas, incluído na versão 1.1.0. Para encontrá-lo, lance o barril escuro da ilhota com ponte ao mar.
How to Fish tem modo cooperativo?
Sim. O jogo aceita de um a quatro jogadores segundo a página oficial da Steam. No grupo, distribua as tarefas de ataque, cura e coleta dos itens de missão.
Quer saber se também será possível jogar fora do PC? O Overdrive já explicou o que a Dazed Games confirmou sobre How to Fish no PS5, Xbox e Switch.

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