GTA 6 mostra habilidade que lembra o Dead Eye de Red Dead Redemption 2

Extended Look confirma uma habilidade de concentração que reduz a velocidade do combate, mas a Rockstar ainda não adotou oficialmente o nome Dead Eye

GTA 6 terá Dead Eye
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GTA 6 terá Dead Eye, a famosa mecânica de tiro de Red Dead Redemption? Não há como confirmar com precisão, mas ao que tudo indica, haverá ma habilidade de câmera lenta muito parecida com o Dead Eye de Red Dead Redemption 2. O gameplay apresentado no Extended Look mostra o personagem desacelerando o combate para mirar com mais precisão, acompanhado por uma barra com o símbolo de um olho. A Rockstar, porém, ainda não confirmou que o recurso se chama Dead Eye.

A comparação ganhou força depois que o EL PAÍS teve acesso a uma sessão de aproximadamente uma hora do jogo, acompanhada pelos próprios desenvolvedores. O veículo descreveu o recurso como um “superpoder de concentração” que reduz a velocidade do ambiente e auxilia a mira durante os combates.

Jason e Lucia durante um assalto em GTA 6
Jason e Lucia participarão juntos de assaltos e outras missões em GTA 6 — Imagem: Divulgação/Rockstar Games

GTA 6 terá Dead Eye?

GTA 6 terá uma mecânica semelhante ao Dead Eye, mas esse ainda não é o nome oficial da habilidade. A apresentação mostra o tempo desacelerando enquanto o jogador continua controlando a mira e disparando contra os inimigos.

A interface oferece outra pista importante. No canto superior esquerdo, abaixo da barra de vida, aparece uma barra roxa acompanhada pelo símbolo de um olho. O indicador visual lembra diretamente o sistema utilizado pela Rockstar em Red Dead Redemption 2.

O relato publicado pelo EL PAÍS após uma demonstração conduzida pela Rockstar reforça essa leitura. O veículo chama a habilidade de “concentração” e a compara diretamente ao Dead Eye de Red Dead Redemption.

Como funciona a habilidade de câmera lenta de GTA 6?

A concentração desacelera o ambiente e oferece mais tempo para o jogador ajustar a mira durante os tiroteios. O efeito pode ser ativado no meio do combate e parece consumir a barra roxa exibida na interface.

No trecho apresentado, a tela ganha uma tonalidade mais escura, com uma vinheta avermelhada nas bordas, enquanto os movimentos dos inimigos ficam mais lentos. O jogador continua podendo controlar livremente a arma, escolher o alvo e efetuar os disparos.

A Rockstar ainda não detalhou a duração do efeito, a velocidade de recarga da barra ou se será possível aumentar a capacidade da habilidade durante a campanha. Também não está confirmado se Jason e Lucia terão exatamente o mesmo poder ou variações próprias.

O sistema se encaixa em outros novos detalhes de GTA 6 relacionados ao mundo, aos NPCs e aos protagonistas, indicando que Jason e Lucia poderão contar com características particulares durante a campanha.

Por que a habilidade lembra o Dead Eye de Red Dead Redemption 2?

A comparação com o Dead Eye é mais precisa porque os dois sistemas usam um indicador de olho, consomem uma barra própria e desaceleram o combate para facilitar a mira. O suporte oficial da Rockstar também se refere ao recurso de Red Dead Redemption 2 como um modo de câmera lenta.

Dependendo da progressão de Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2, o Dead Eye permite desacelerar o tempo, marcar alvos e identificar áreas vulneráveis. A documentação da Rockstar sobre Red Dead Redemption 2 menciona explicitamente a câmera lenta associada à habilidade.

O Overdrive já havia analisado as mecânicas de Red Dead Redemption 2 que poderiam servir de referência para GTA 6. O Extended Look oferece agora a evidência mais clara de que pelo menos uma dessas ideias foi adaptada ao novo jogo.

Lucia Caminos treinando em GTA 6
A Rockstar ainda não explicou se Lucia e Jason terão habilidades de concentração diferentes — Imagem: Divulgação/Rockstar Games

A câmera lenta também lembra o Bullet Time de Max Payne 3?

Existem semelhanças com o Bullet Time, mas o funcionamento apresentado em GTA 6 está mais próximo do Dead Eye. Max Payne 3 também desacelera os tiroteios, porém combina o efeito com movimentação acrobática, saltos laterais e o sistema conhecido como Shootdodge.

O gameplay de GTA 6 não mostrou Jason ou Lucia mergulhando enquanto atiram. A presença do ícone de olho e da barra de concentração aproxima a mecânica do sistema de Red Dead Redemption 2.

Isso não elimina uma possível influência de Max Payne 3 sobre a resposta das armas, as animações e a física dos inimigos. Antes da apresentação, o Overdrive já havia separado 30 ideias de jogos da Rockstar que poderiam aparecer em GTA 6, incluindo o Bullet Time e os tiroteios mais físicos de Max Payne 3.

O que ainda não foi explicado pela Rockstar?

A Rockstar ainda precisa revelar o nome, as limitações e a progressão da habilidade de câmera lenta. O Extended Look confirma sua presença, mas não apresenta um tutorial completo do sistema.

  • qual será o nome oficial da habilidade;
  • se Jason e Lucia terão o mesmo poder;
  • como a barra de concentração será recarregada;
  • se será possível melhorar a duração do efeito;
  • se o sistema permitirá marcar vários inimigos;
  • se haverá habilidades diferentes para cada protagonista.

O material de 27 minutos foi capturado inteiramente dentro do jogo em um PlayStation 5. A página oficial de Grand Theft Auto VI mantém o lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada.

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