Ghost of Tsushima inspirou Rise of the Ronin, diz diretor
Games

Ghost of Tsushima inspirou Rise of the Ronin, diz diretor

Ghost of Tsushima foi uma das inspirações para Rise of the Ronin , novo exclusivo de PlayStation 5. A revelação foi feita por Fumihiko...

Deco Campos Deco Campos há 2 anos 3 min de leitura Atualizado em há 3 dias

Ghost of Tsushima foi uma das inspirações para Rise of the Ronin, novo exclusivo de PlayStation 5. A revelação foi feita por Fumihiko Yasuda, diretor do game da Team Ninja, em entrevista ao site Automaton. Segundo ele, a aventura da Sucker Punch serviu como uma das referências para o projeto, que marca a estreia do estúdio em um jogo de mundo aberto.

Rise of the Ronin é o nosso primeiro jogo de mundo aberto e Ghost of Tsushima foi um dos jogos que usamos como referência, e eu gostei dele”, afirmou Yasuda. A fala ajuda a contextualizar por que os dois títulos vêm sendo comparados desde os primeiros materiais de divulgação.

Rise of the Ronin e Ghost of Tsushima compartilham referências, mas seguem caminhos diferentes

Apesar da influência assumida, a Team Ninja reforça que Rise of the Ronin terá identidade própria. Em entrevista, o produtor Yosuke Hayashi afirmou que o novo jogo difere da obra da Sucker Punch em pontos centrais, principalmente no combate e na forma como trabalha elementos da cultura japonesa.

Segundo ele, a equipe está confiante de que, ao jogar Rise of the Ronin, o público vai perceber diferenças claras na ação e em outros aspectos da chamada “niponicidade” do projeto. A declaração tenta equilibrar a comparação inevitável com a defesa de uma proposta autoral.

A comparação também ganha peso porque Rise of the Ronin representa um passo novo para a Team Ninja. Conhecida por séries mais lineares e focadas em combate, a desenvolvedora agora entra no território dos jogos de mundo aberto.

Rise of the Ronin chega ao PS5 em 22 de março

O novo jogo da Koei Tecmo e da Team Ninja será lançado em 22 de março e chega como exclusivo de PS5. A aposta da Sony no título reforça o interesse da marca em ampliar seu catálogo de produções de ação ambientadas no Japão feudal e em períodos históricos próximos.

Desde o anúncio, Rise of the Ronin vem chamando atenção pela proposta de misturar mundo aberto, combate com espada e fogo cruzado político em um período turbulento da história japonesa.

Embora o texto original cite o xogunato de forma mais ampla, Rise of the Ronin se passa especificamente no período Bakumatsu, fase final do xogunato Tokugawa. No game, o jogador controla um ronin sem nome que tenta abrir seu próprio caminho em meio a conflitos militares, transformações sociais e disputas políticas.

A história gira em torno do choque entre diferentes forças que disputam o futuro do Japão. Entre elas estão os grupos pró-xogunato, os setores anti-xogunato e também a influência das potências ocidentais.

Comparações com Xógum ajudam a situar o contexto histórico

O cenário de Rise of the Ronin também pode lembrar quem vem acompanhando Xógum, série que ganhou destaque recentemente. Embora as duas obras não contem a mesma história nem se passem exatamente no mesmo momento, ambas exploram períodos marcados por disputas de poder e forte tensão política no Japão.

Essa relação ajuda a tornar mais fácil para o público entender o tipo de contexto que o game pretende apresentar, ainda que Rise of the Ronin siga por um caminho próprio e com foco maior em ação.

Com lançamento marcado para 22 de março, o desafio do jogo será justamente transformar essas referências em uma experiência com personalidade própria, algo que a equipe diz buscar principalmente por meio do combate e do recorte histórico escolhido.

Tags:
0 0 votos
Article Rating
Inscrever-se
Notificar sobre
guest
0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentarios
0
Adoraria saber sua opinião, comente.x