Encontrar jogadores baratos de GP no eFootball começa pela Lista de jogadores normais, no menu Contrato. Ali você consulta uma carta específica, vê o custo disponível na sua conta e compara as características antes de contratar.
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Uma lista de nomes só ajuda quando identifica a versão e mantém os preços atualizados. Este guia segue outro caminho: mostrar o que procurar em cada posição e como decidir entre candidatos que realmente estão na sua lista. Assim, a contratação responde a uma necessidade do time, em vez de depender de um valor antigo.
Como encontrar a carta normal e conferir o preço
- Abra Contrato e a lista de jogadores normais. Use os filtros disponíveis para reduzir a busca à posição ou ao perfil desejado.
- Abra os detalhes do candidato. Confira o tipo da carta. Uma versão épica, de pacote ou de campanha não deve ser comparada como se fosse a opção normal de GP.
- Registre o preço mostrado. Faça a conferência antes de confirmar, inclusive se o nome apareceu em um guia antigo.
- Compare desenvolvimento e habilidades. A nota inicial não mostra sozinha o potencial e as limitações da carta.
- Volte ao elenco. Veja se o candidato melhora uma função que ainda está descoberta.
A Konami descreve a contratação por jogador na lista normal, mas não publica nessa página uma tabela completa de preços atuais. Por isso, nenhum nome ou custo específico é apresentado aqui como compra confirmada hoje.

O que procurar em cada posição
| Posição ou função | Critérios para comparar | Ponto forte que você procura | Limitação a investigar |
|---|---|---|---|
| Goleiro | Atributos de goleiro e adequação ao uso | Uma referência confiável para a estrutura do time | Não comparar apenas pela nota geral |
| Zagueiro | Defesa, contato, jogo aéreo, habilidades e deslocamento | Complementar o parceiro de zaga | Exposição a corridas e bolas altas |
| Lateral para defender | Defesa, resistência e adaptação ao corredor | Fechar o lado sem exigir um improviso | Capacidade de participar do passe de saída |
| Lateral para apoiar | Passe, cruzamento, resistência e deslocamento | Oferecer saída pelos lados | Retorno quando a equipe perde a bola |
| Volante protetor | Defesa, contato, habilidades de corte e passe | Proteger a região diante dos zagueiros | Ficar isolado na circulação da bola |
| Meia criador | Passe, controle e posse em espaço curto | Encontrar o atacante e escapar da pressão | Contribuição sem bola e resistência |
| Ponta | Drible, deslocamento, passe ou finalização conforme o papel | Cruzar ou entrar por dentro com uma função definida | Comprar um perfil que não produz sua jogada habitual |
| Centroavante | Finalização, movimento, contato ou jogo aéreo conforme o ataque | Concluir o tipo de chance que o time cria | Exigir dele ações que os atributos não sustentam |
Esses critérios são análise editorial. Eles orientam a leitura da carta e não atribuem bônus ocultos nem garantem rendimento competitivo. O perfil do candidato precisa ser observado junto com a sua formação e o técnico.
Goleiro e zaga: procure uma combinação
Antes de trocar o goleiro, observe se as chances que você sofre são finalizações livres por um problema de marcação. Melhorar uma carta sem corrigir a origem das chances pode deixar a defesa exposta.
Na zaga, avalie a dupla. Se ambos saem para disputar a mesma bola, o espaço restante pode ser o problema. Se a equipe fica exposta a corridas, confira a capacidade de acompanhar a jogada e como você posiciona a linha. Se sofre com cruzamentos, investigue o jogo aéreo dos candidatos.
O jogador com maior nota não é automaticamente o melhor complemento para o parceiro que você já possui.
Meio-campo: separe proteção e criação
Um volante barato que fecha o centro pode ser uma contratação mais útil do que outro meia ofensivo. Mas ele ainda precisa conseguir entregar a bola a alguém. Consulte passe, controle e opções de apoio do esquema.
Para o criador, compare os recursos que você usa: passes de primeira, bolas em profundidade ou circulação curta. Confira as habilidades existentes antes de incluir no custo futuro os tokens de desenvolvimento.
O guia de habilidades por função explica como montar essa prioridade. O guia de evolução mostra como comparar o desenvolvimento.
Ataque: escolha a carta pela chance que você cria
Quem constrói pelos lados deve comparar um ponta capaz de servir a área e um atacante que aproveite esse tipo de passe. Quem joga por dentro precisa de apoio entre as linhas e de um finalizador adequado às chances curtas.
Evite contratar dois candidatos para a mesma função enquanto outra posição segue improvisada. Uma estrela extra no banco pode custar o GP que resolveria o problema do titular.
Uma ficha simples para decidir entre dois candidatos
| Informação | Candidato A | Candidato B |
|---|---|---|
| Carta normal e versão | Anote da tela | Anote da tela |
| Custo em GP e data | Confira na lista | Confira na lista |
| Função no time | Defina o trabalho | Defina o trabalho |
| Nível e desenvolvimento | Compare no mesmo estágio | Compare no mesmo estágio |
| Habilidades relevantes já presentes | Liste as que você usa | Liste as que você usa |
| Limitação principal | Registre a troca envolvida | Registre a troca envolvida |
Mantenha o mesmo técnico e observe os efeitos ativos ao comparar atributos. Não coloque uma carta treinada com bônus contra outra no nível inicial e apresente a diferença como vantagem natural do jogador.
Quem contratar primeiro?
Priorize uma posição sem atleta adaptado, depois uma função que falha com frequência e só então a melhoria de uma peça já funcional. Se você ainda está organizando o elenco, siga o roteiro para começar no Dream Team.
O saldo deve cobrir o que você realmente pretende comprar. Some também o técnico quando ele fizer parte da mudança. O guia de GP, moedas e pontos ajuda a acompanhar os recursos e suas condições de obtenção.
Fonte dos sistemas de contratação e desenvolvimento: guia oficial da Konami, consultado em 10 de outubro de 2026. Critérios por função são análise editorial. Preços e disponibilidade devem ser lidos na lista atual do jogo.

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