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Assassin’s Creed Shadows: os detalhes da nova engine da Ubisoft que promete entregar o mundo mais imersivo da franquia

Faltam poucos dias para que Assassin’s Creed Shadows finalmente saia das sombras e chegue às mãos dos jogadores ávidos por uma nova...

Deco Campos Deco Campos há 1 ano 7 min de leitura Atualizado em há 3 dias

Faltam poucos dias para que Assassin’s Creed Shadows finalmente saia das sombras e chegue às mãos dos jogadores ávidos por uma nova aventura na renomada franquia da Ubisoft.

E sim, o trocadilho foi inevitável!

Depois de uma jornada marcada por adiamentos e polêmicas vazias, a pergunta que paira no ar é: ainda há espaço para tanto hype em meio a um calendário repleto de lançamentos promissores em 2025?

A resposta é um sonoro sim

Assassin’s Creed Shadows não significará apenas mais um capítulo na série.

Será o mais crucial até agora: para a Ubisoft, o jogo representa uma aposta audaciosa em um momento decisivo para a empresa; para os fãs, é a esperança de um renascimento, um retorno à grandeza que consagrou a franquia.

E o hype não surge do nada. A cada novo trailer e detalhe revelado, fica claro que Shadows promete entregar uma experiência imersiva que parece reinventar a interação do jogador com o mundo a sua volta, dentro da franquia.

A Ubisoft recria mundos históricos como ninguém – mas faltava a imersão com mais interatividade e criatividade (como aquela que a fez revolucionária com os primeiros AC).  

Ambientação responsiva em Assassin’s Creed Shadows

Muito do que pude ler e assistir em apresentações técnicas (disponíveis em materiais de divulgação no Youtube e site da empresa), as promessas é de que as inovações da nova Anvil, a engine da Ubi, pode oferecer serão decisivas para o sucesso do game.

A ambientação responsiva, que reage de forma dinâmica às ações do player, promete ser a cereja do bolo para um vislumbre de que a Ubisoft pode estar prestes a redefinir o que esperamos de um Assassin’s Creed.

(Um aviso para os apressados: essa espécie de revolução entre mundo e jogador sobre a qual falarei, trata-se da série Assassin’s Creed!)

Mas é preciso falar sobre o sistema de partículas dinâmicas – que, ao meu ver, é a estrela deste AC, e graças à atualização da Anvil, o motor gráfico ultizado pela Ubisfot em seus jogos da franquia Assassin’s Creed e Far Cry.

Shadows irá mergulhar os jogadores no Japão feudal do século XVI, marcado pelo crescimento da classe mercantil do país, impulsionada por mercantes e jesuítas portugueses.

Um mundo que respira e reage

Um dos aspectos mais marcantes nos trailers e peças visuais de Assassin’s Creed Shadows até o momento é como o ambiente parece vivo.

Em um artigo promocional, disponível na página oficial da Ubisoft, a empresa fala um pouco sobre como o sistema de partículas dinâmicas irá funcionar em Shadows e marcará muitos dos elementos de gameplay.

“Mas há uma coisa em que não abrimos mão, não importa onde a configuração esteja no espectro, e essa é a nossa visão de criar um mundo mais dinâmico introduzindo clima e estações, nível de destruição nunca antes visto em um AC, vento movido a fluidos e efeitos de partículas e vegetação fisicamente animada para impressionar nossos jogadores. Todos esses aprimoramentos estão disponíveis para o jogador, não importa onde seu PC esteja no espectro”, diz uma das respostas.

Um salto de fé tecnológico em Assassin’s Creed Shadows

A engine Anvil não é novidade para os fãs da Ubisoft. Ela já foi utilizada em grandes sucessos como Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6, mas, nos últimos anos, críticos e jogadores apontavam que ela estava começando a mostrar sinais de envelhecimento, especialmente diante das possibilidades oferecidas pelos novos consoles e PCs de alta performance.

Com Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft parece ter ouvido essas críticas e investido pesado em uma atualização significativa da Anvil.

A neve, por exemplo, não será apenas um efeito visual estático: ela se acumulará naturalmente em superfícies, é perturbada pelos movimentos dos personagens e até reflete a luz de forma realista.

A chuva e o vento também deverão interagir de maneira orgânica com o cenário, criando uma sensação de que o mundo existe independentemente do jogador e, como prometeram os produtores do game, causará impacto no gameplay.

iluminação global promete ser outro ponto alto. A luz do sol, a escuridão da noite e até a fumaça de uma fogueira deverão ganham contornos impressionantes, com sombras e reflexos que mudam conforme as condições do ambiente.

Detalhes como o balanço do cabelo de Naoe e o movimento dos tecidos das roupas dos personagens adicionam camadas de realismo que eram inimagináveis em jogos anteriores da franquia.

O sistema de partículas dinâmicas

O grande destaque é o sistema de partículas dinâmicas, que permite simulações mais complexas e realistas de efeitos ambientais e interações físicas. Entre as melhorias, destacam-se:

  1. Efeitos climáticos dinâmicos: Chuva, neve e vento não são apenas visuais – eles interagem com o ambiente e os personagens de forma natural, criando cenários que mudam conforme as ações do jogador.
  2. Iluminação e partículas integradas: A luz agora interage com partículas como poeira, fumaça e neblina, resultando em atmosferas mais imersivas e realistas, especialmente em ambientes fechados ou noturnos.
  3. Destruição e interação ambiental: Madeira esfacelando-se ao ser atingida, poeira levantando durante impactos e folhas espalhadas pelo vento são exemplos de como o mundo responde às ações do jogador.
  4. Física avançada de partículas: Com comportamentos mais complexos, como turbulência, dispersão e colisão, as partículas agora se movem de maneira mais natural, aumentando a sensação de realismo.

Uma resposta aos novos tempos

A atualização da engine Anvil parece ser uma resposta direta da Ubisoft às demandas da indústria e dos jogadores. Com os hardwares da nova geração oferecendo capacidades gráficas e de processamento sem precedentes, era necessário que a empresa se reinventasse para continuar competitiva. Assassin’s Creed Shadows pode ser um divisor de águas e a prova de que a Ubisoft está disposta a abraçar essas mudanças e entregar experiências que vão além do visual, criando mundos que realmente parecem vivos.

O futuro da franquia e da Ubisoft

A Ubisoft se prepara para o lançamento não só de Assassin’s Creed: vai lançar também os dados para o seu futuro.

Não se trata apenas de uma crise financeira pela qual a empresa passa – e que, sim, poderá fazê-la sucumbir se as coisas não forem bem adiante!

Mas, sobretudo, é uma crise de confiança. Seu último game, Star Wars Outlaws, apesar de não ser a tragédia que pintam, teve um lançamento tão problemático quanto decepcionante.

MasAssassin’s Creed Shadows pode ser um ponto alto na história da Ubi e se tornar um indicativo do que está por vir.

A Ubisoft pode estar prestes a dar um salto qualitativo em seus jogos. A engine Anvil, com seu sistema de partículas dinâmicas e física avançada, não só eleva o nível de imersão do novo Assassin’s Creed, mas também abre portas para inovações em outras franquias da empresa.

Enquanto aguardamos o lançamento do jogo, uma coisa é certa: o futuro dos games da Ubisoft parece mais promissor do que nunca. E, se depender da evolução da Anvil, os jogadores estão prestes a embarcar em experiências cada vez mais realistas e envolventes.

Assassin’s Creed Shadows chega no dia 20 de março, quando finalmente vamos saber se o jogo cumpriu todas essas expectativas ou foi apenas (mais uma) promessa em vão.

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